Если вы ищете альтернативу Mixamo, вам нужен тот же результат: чистый скелет, хорошие веса скина и персонаж, который двигается в вашем движке уже через несколько минут. Сервисы в духе Mixamo рассчитаны на гуманоидов в стандартной позе. AutoRig идёт с другой стороны: берёт любую модель в любой позе и строит риг, который ей подходит.
AutoRig.online — один конвейер для любого входа: 3D-модель (GLB, FBX, OBJ или ZIP с текстурами), картинка, картинка машины или текст. Быстрый риг строит скелет и скин за секунды, клипы анимации сразу переносятся на модель, а всё открывается в одном вьювере.
Что вы получаете
- Модель с ригом: скелет и веса скина, построенные по геометрии за секунды
- Клипы анимации сразу: переносятся из библиотеки категории модели, каждый клип проверяется числами (как работает ретаргет)
- Текстуры: ваши собственные текстуры сохраняются, а модель без текстур автоматически получает PBR-текстуры
- Один вьювер с режимом чертежа для правки костей и чатом агента сессии
- Скачивание: GLB, FBX, USDZ, ZIP, пакет Unity и Blender
Любая модель, любая поза
Классические авториггеры требуют идеальную T-позу. AutoRig этого не требует: риг подгоняется под модель как есть. Если ноги стоят не рядом, нога на полу задаёт длины костей и порядок суставов, а вторая нога трассируется по своим точкам, так что у обеих ног одинаковые кости. Если в файле уже есть скелет или анимация, берётся собственная поза покоя файла, а не подгонка по позированной сетке.
T-поза остаётся хорошим входом, просто это не условие. Подробнее в гайде по позам.
Не только гуманоиды: девять категорий рига
Каждая модель попадает в одну из девяти категорий. У каждой свой шаблон скелета, правила подгонки и скина, библиотека клипов и проверки качества. Категорию выбирает движок, шаблон выбирать не нужно.
- Двуногие и гуманоиды, включая приматов
- Четвероногие: собаки, кошки, медведи, коровы, свиньи
- Лошадиные: лошади, олени, зебры, шаг, рысь и галоп с копытами, стоящими на земле
- Птицы: крылья ригуются как крылья, а не как руки
- Змеи: змеи и другие тела без конечностей
- Монстры: существа, которые не просто животное и не человек
- Многоконечные: пауки и тела с более чем четырьмя конечностями
- Кисти: отдельная кисть, перчатки, руки от первого лица, с суставами каждого пальца
- Транспорт: машины, ригуются как отдельные подвижные части
Подробнее о животных: риггинг животных, собаки и лошади.
Машины ригуются тоже
По одной картинке машины конвейер машин сегментирует кузов, колёса, двери, капот, багажник, люки, стёкла, фары и бамперы, изолирует и восстанавливает каждую часть как целый объект и моделирует каждую часть отдельным 3D-объектом. Колёса нормализуются до цилиндрических коллайдеров, кузов выравнивается до симметрии. Двери получают петли, а в салоне появляются сиденье, руль, педали и рычаг коробки передач, за рулём сидит водитель с ригом. Части вы проверяете во вьювере: принимаете, перерисовываете или заказываете как 3D. По умолчанию работает бесплатная ферма; платные 3D-облака (Tripo, Hunyuan cloud) запускаются только по вашей кнопке.
Смотрите конвейер машин шаг за шагом.
Клипы анимации сразу
Не нужно искать паки анимации и переносить их вручную. Клипы из библиотеки категории модели сразу переносятся на новый риг: ходьба, ожидание, бег, а у лошадей ещё рысь и галоп. Каждый клип проходит числовую проверку деформации, а свои клипы можно добавить во вьювере. Подробности: ретаргет анимаций.
Вьювер: правьте риг, а не только скачивайте
- Режим чертежа (B): правка костей с симметрией. Вьювер пересобирает риг через 15 секунд после последней правки или сразу по кнопке.
- Пресеты камеры для лица, локтей, кистей, коленей, стоп и пяток.
- Подтверждение скелета предлагается и никогда не обязательно: анимация делается, не дожидаясь его.
- Агент сессии: один агент на задачу, отвечает на языке того, кто её создал.
- Сцены окружения с запечённым светом, чтобы оценивать риг в реальной обстановке.
Unity, Unreal и Blender
Скачайте файл, который любит ваш пайплайн: GLB или FBX для Unity, FBX для Unreal, USDZ для устройств Apple, пакет Unity, файл Blender или ZIP со всем сразу. Читайте гайды про GLB в Unity, FBX в Unreal и GLB против FBX или работайте из Blender с плагином для Blender.
Как пользоваться
- Бросьте модель, картинку, картинку машины или текст в зону загрузки на главной странице.
- Смотрите этапы во вьювере: воксели, эрозия, кости и скин.
- Проиграйте клипы. При желании поправьте кости в режиме чертежа.
- Скачайте риг и клипы в нужном формате.
Когда подходит процесс в духе Mixamo
- быстро прототипировать игрового персонажа
- проверить нескольких персонажей и выбрать лучшего
- получить базовый риг перед ручной доводкой
- ригать то, что инструменты в духе Mixamo не покрывают: животных, птиц, кисти, машины
Вопросы и ответы
Это бесплатно?
Сначала можно попробовать бесплатные конвертации. Дальше AutoRig Unlimited Monthly стоит $20 в месяц, см. цены.
Нужна ли T-поза?
Нет. Риг подгоняется под модель как есть, в любой позе. T-поза подойдёт, но это не условие.
Поддерживаются ли нечеловеческие модели?
Да. У животных, лошадей, птиц, змей, монстров, многоконечных существ, кистей и машин своя категория, свой шаблон скелета и своя библиотека клипов.
Заменяет ли это ручной риггинг?
Для прототипов, NPC и превью часто заменяет. Режим чертежа позволяет доработать кости, а ключевым героям всё равно нередко нужна ручная доводка.