Альтернатива Mixamo: авториг для любой модели и любой позы

Заригайте 3D-модель, картинку или картинку машины за секунды. Гуманоиды, животные, лошади, птицы, кисти и машины, любая поза, клипы анимации сразу.

Форматы Любая модель, любая поза
Анимации Клипы сразу
Движки Unity, Unreal, Blender
Начать авториг

Если вы ищете альтернативу Mixamo, вам нужен тот же результат: чистый скелет, хорошие веса скина и персонаж, который двигается в вашем движке уже через несколько минут. Сервисы в духе Mixamo рассчитаны на гуманоидов в стандартной позе. AutoRig идёт с другой стороны: берёт любую модель в любой позе и строит риг, который ей подходит.

AutoRig.online — один конвейер для любого входа: 3D-модель (GLB, FBX, OBJ или ZIP с текстурами), картинка, картинка машины или текст. Быстрый риг строит скелет и скин за секунды, клипы анимации сразу переносятся на модель, а всё открывается в одном вьювере.

Что вы получаете

  • Модель с ригом: скелет и веса скина, построенные по геометрии за секунды
  • Клипы анимации сразу: переносятся из библиотеки категории модели, каждый клип проверяется числами (как работает ретаргет)
  • Текстуры: ваши собственные текстуры сохраняются, а модель без текстур автоматически получает PBR-текстуры
  • Один вьювер с режимом чертежа для правки костей и чатом агента сессии
  • Скачивание: GLB, FBX, USDZ, ZIP, пакет Unity и Blender

Любая модель, любая поза

Классические авториггеры требуют идеальную T-позу. AutoRig этого не требует: риг подгоняется под модель как есть. Если ноги стоят не рядом, нога на полу задаёт длины костей и порядок суставов, а вторая нога трассируется по своим точкам, так что у обеих ног одинаковые кости. Если в файле уже есть скелет или анимация, берётся собственная поза покоя файла, а не подгонка по позированной сетке.

T-поза остаётся хорошим входом, просто это не условие. Подробнее в гайде по позам.

Не только гуманоиды: девять категорий рига

Каждая модель попадает в одну из девяти категорий. У каждой свой шаблон скелета, правила подгонки и скина, библиотека клипов и проверки качества. Категорию выбирает движок, шаблон выбирать не нужно.

  • Двуногие и гуманоиды, включая приматов
  • Четвероногие: собаки, кошки, медведи, коровы, свиньи
  • Лошадиные: лошади, олени, зебры, шаг, рысь и галоп с копытами, стоящими на земле
  • Птицы: крылья ригуются как крылья, а не как руки
  • Змеи: змеи и другие тела без конечностей
  • Монстры: существа, которые не просто животное и не человек
  • Многоконечные: пауки и тела с более чем четырьмя конечностями
  • Кисти: отдельная кисть, перчатки, руки от первого лица, с суставами каждого пальца
  • Транспорт: машины, ригуются как отдельные подвижные части
Бородатый лоуполи-мужчина в T-позе, заригован как двуногий
Двуногий
Волк с текстурами, заригован как четвероногий
Четвероногий
Зебра, заригованная по шаблону лошадиных
Лошадиные
Мультяшный попугай в жилетке, заригован как птица
Птица
Кисть в перчатке без пальцев, заригована с суставами каждого пальца
Кисти
Автодом, исходная картинка конвейера машин
Транспорт

Подробнее о животных: риггинг животных, собаки и лошади.

Машины ригуются тоже

По одной картинке машины конвейер машин сегментирует кузов, колёса, двери, капот, багажник, люки, стёкла, фары и бамперы, изолирует и восстанавливает каждую часть как целый объект и моделирует каждую часть отдельным 3D-объектом. Колёса нормализуются до цилиндрических коллайдеров, кузов выравнивается до симметрии. Двери получают петли, а в салоне появляются сиденье, руль, педали и рычаг коробки передач, за рулём сидит водитель с ригом. Части вы проверяете во вьювере: принимаете, перерисовываете или заказываете как 3D. По умолчанию работает бесплатная ферма; платные 3D-облака (Tripo, Hunyuan cloud) запускаются только по вашей кнопке.

Смотрите конвейер машин шаг за шагом.

Клипы анимации сразу

Не нужно искать паки анимации и переносить их вручную. Клипы из библиотеки категории модели сразу переносятся на новый риг: ходьба, ожидание, бег, а у лошадей ещё рысь и галоп. Каждый клип проходит числовую проверку деформации, а свои клипы можно добавить во вьювере. Подробности: ретаргет анимаций.

Вьювер: правьте риг, а не только скачивайте

  • Режим чертежа (B): правка костей с симметрией. Вьювер пересобирает риг через 15 секунд после последней правки или сразу по кнопке.
  • Пресеты камеры для лица, локтей, кистей, коленей, стоп и пяток.
  • Подтверждение скелета предлагается и никогда не обязательно: анимация делается, не дожидаясь его.
  • Агент сессии: один агент на задачу, отвечает на языке того, кто её создал.
  • Сцены окружения с запечённым светом, чтобы оценивать риг в реальной обстановке.
Кости и веса скина мотоциклиста с ригом, вид спереди и сбоку
Кости и веса скина двуногого, вид спереди и сбоку. Каждый цвет показывает кость, которая двигает эту часть скина.

Unity, Unreal и Blender

Скачайте файл, который любит ваш пайплайн: GLB или FBX для Unity, FBX для Unreal, USDZ для устройств Apple, пакет Unity, файл Blender или ZIP со всем сразу. Читайте гайды про GLB в Unity, FBX в Unreal и GLB против FBX или работайте из Blender с плагином для Blender.

Как пользоваться

  1. Бросьте модель, картинку, картинку машины или текст в зону загрузки на главной странице.
  2. Смотрите этапы во вьювере: воксели, эрозия, кости и скин.
  3. Проиграйте клипы. При желании поправьте кости в режиме чертежа.
  4. Скачайте риг и клипы в нужном формате.

Когда подходит процесс в духе Mixamo

  • быстро прототипировать игрового персонажа
  • проверить нескольких персонажей и выбрать лучшего
  • получить базовый риг перед ручной доводкой
  • ригать то, что инструменты в духе Mixamo не покрывают: животных, птиц, кисти, машины

Вопросы и ответы

Это бесплатно?

Сначала можно попробовать бесплатные конвертации. Дальше AutoRig Unlimited Monthly стоит $20 в месяц, см. цены.

Нужна ли T-поза?

Нет. Риг подгоняется под модель как есть, в любой позе. T-поза подойдёт, но это не условие.

Поддерживаются ли нечеловеческие модели?

Да. У животных, лошадей, птиц, змей, монстров, многоконечных существ, кистей и машин своя категория, свой шаблон скелета и своя библиотека клипов.

Заменяет ли это ручной риггинг?

Для прототипов, NPC и превью часто заменяет. Режим чертежа позволяет доработать кости, а ключевым героям всё равно нередко нужна ручная доводка.

Готовы заригать модель?

Загрузите модель, картинку или картинку машины. Попробовать можно бесплатно.

Начать авториг