Превратите одну картинку в T-pose в риггед 3D-персонажа

Перетащите одну картинку персонажа на главную страницу AutoRig. Если это T-pose или A-pose с разведёнными конечностями, вы получите 3D-модель, скелет, ретаргетед-анимации и все форматы экспорта одной задачей.

Автоматическое определение позы
Модель, риг и анимации в одной задаче
GLB, Unity FBX, HDRP-пакет, Blender
Загрузить картинку

На входе картинка, на выходе готовый персонаж

Большинство image-to-3D инструментов останавливаются на меше. Вы получаете статичную модель, а риггинг остаётся вашей вечерней работой. AutoRig считает картинку началом всего пайплайна: изображение превращается в текстурированную 3D-модель, модель получает скелет и веса скиннинга, а сверху ретаргетится библиотека анимаций. Всё это приходит одной задачей с одной страницей прогресса.

Решение о маршруте принимается один раз, сразу после загрузки. Сайт смотрит на вашу картинку и определяет, есть ли на ней персонаж, который может нести скелет. Если да — вы получаете генерацию плюс риггинг. Если нет — машина, пропс, здание, персонаж со слитыми с телом конечностями — вы всё равно получаете полноценную PBR 3D-модель, потому что модель вы оплатили в любом случае.

Персонажи, созданные из одной картинки

Каждое превью ниже — завершённая публичная задача на этом сайте. Каждая началась с одной загруженной картинки и закончилась риггед-персонажем с анимациями. Нажмите play, а затем откройте страницу задачи, чтобы изучить результат.

Милое розовое существо с большими глазами и игривым выражением

17 файлов в выдаче

Открыть задачу

Фэнтезийный гном-искатель приключений в зелёной тунике и с бородой

17 файлов в выдаче

Открыть задачу

Бронированный рыцарь с шипастыми наплечниками и маской

9 файлов в выдаче

Открыть задачу

Мистический медведь-шаман с посохом и сферами

9 файлов в выдаче

Открыть задачу

Эти клипы — превью-видео, которые пайплайн рендерит для каждой завершённой задачи. На них сгенерированный персонаж реально проигрывает ретаргетед-анимацию, а не крутится статичным мешем на турнтейбле.

Как это работает, шаг за шагом

После загрузки четыре стадии проходят без вашего участия.

  1. Перетащите картинку

    Откройте главную страницу AutoRig и перетащите файл PNG, JPG или WEBP в зону загрузки. Одна картинка — один персонаж. Нужно быть авторизованным: генерация списывается с аккаунта.

  2. Сайт определяет, что перед ним

    Детекция проверяет, изображён ли на картинке персонаж в T-pose или A-pose с конечностями, отведёнными от корпуса. Это определяет только маршрут: пригодные для рига картинки идут на генерацию плюс риггинг, остальные — только на генерацию.

  3. Генерируется 3D-модель

    Картинка уходит на GPU-ферму и возвращается текстурированным мешем с PBR-материалами, ретопологизированным в пригодную геометрию, а не в сырую поверхность вроде скана.

  4. Модель риггится и анимируется

    Подгоняется скелет, рассчитываются веса скиннинга, и библиотека анимаций ретаргетится на нового персонажа. После этого задача публикует GLB, Unity FBX, HDRP unitypackage, файлы Blender и превью-видео.

Что оказывается в задаче после завершения

Завершённая задача персонажа публикует полный набор файлов, а не один файл. Примеры на этой странице отдали от 9 до 17 артефактов каждый.

Риггед GLB

Веб-нативный формат. Проигрывается во вьюере прямо на странице задачи и без переделок ложится в three.js, Babylon, Godot или любой glTF-пайплайн.

Unity FBX с анимациями

Скелетный меш с запечённым набором ретаргетед-анимаций, готовый для Mecanim.

HDRP unitypackage

Пакет Unity с материалами, настроенными под High Definition Render Pipeline, чтобы персонаж не оказался розовым при импорте.

Файлы Blender

Сцена в том виде, как её видит Blender: для weight painting, правок ретопологии или экспорта в то, чего нет в списке выше.

Превью-видео

Отрендеренный клип, где персонаж проигрывает свои анимации, — те самые видео, что встроены на этой странице.

Какая картинка пригодна для рига

Детектор ищет читаемое тело, а не художественное качество. Грубый набросок в чистой T-pose выигрывает у красивого рендера персонажа, свёрнутого в драматичную боевую позу.

А если на картинке не персонаж

Ничего не отклоняется. Картинка, которая не может нести скелет, всё равно даёт текстурированную PBR 3D-модель — вы просто получаете модель без скелета и анимаций. Это решение о маршруте для конкретной картинки, а не сообщение об ошибке.

Несколько картинок сразу

Перетащите несколько изображений — каждое станет отдельной задачей, поставленной в очередь вместе с остальными. Зона загрузки принимает выбор нескольких файлов и запускает их по очереди, так что пачка концепт-листов превращается в пачку риггед-персонажей за один проход. Один файл — вы попадаете на страницу этой задачи; несколько — на список ваших задач.

Сколько это стоит и что бесплатно

Бесплатно

Загрузить уже имеющуюся 3D-модель и прогнать риггинг — бесплатно и без аккаунта. Смотреть результат тоже бесплатно: вьюер в браузере, проигрывание анимаций, превью-видео и публичная галерея открыты. AutoRig бесплатен в запуске и бесплатен в просмотре.

Платно

Кредиты тратятся на две вещи. Генерация персонажа из картинки стоит 3 кредита и списывается при создании задачи, потому что бронирует время GPU на ферме. Разблокировка скачивания готовой задачи стоит 10 кредитов и открывает весь набор: ZIP, защищённые файлы, животные варианты и загрузку кастомных анимаций. Одна дополнительная анимация — 1 кредит.

Кредиты продаются пакетами: 30 за $3, 100 за $10, 500 за $50 и 1000 за $100 — ровно $0.10 за кредит на любом уровне, и примерно на 20% дешевле при оплате криптой. По этому курсу разблокировка одной задачи — $1, а одна генерация персонажа из картинки — $0.30.

Если ломается пайплайн, а не картинка, 3 кредита автоматически возвращаются на баланс.

Скажем прямо: автоматических бесплатных кредитов сейчас нет. Новые аккаунты начинают с нуля, поэтому для первой генерации или первого скачивания нужен пакет кредитов. Всё, что описано выше как бесплатное, остаётся бесплатным и без него.

Вопросы, которые действительно задают

Нужна ли 3D-модель, чтобы начать?

Нет. В этом и смысл страницы: достаточно одной картинки. Если у вас уже есть GLB, FBX или OBJ, загрузите файл напрямую и пропустите генерацию.

Обязательно ли персонаж должен быть в T-pose?

Подходит и T-pose, и A-pose, лишь бы конечности были отведены от тела. Поза определяет, будет ли предпринят риггинг, но никогда не определяет, получите ли вы модель.

Сколько это занимает времени?

Примеры на этой странице заняли примерно от 20 до 50 минут целиком, включая ожидание в очереди фермы. Страница задачи показывает прогресс в реальном времени, и вкладку можно закрыть — задача продолжит выполняться.

А если я загружу не персонажа?

Вы получите текстурированную PBR 3D-модель того, что было на картинке. Детекция маршрутизирует задачу, а не отклоняет её.

Можно ли риггить несколько персонажей сразу?

Да. Выберите несколько изображений в зоне загрузки — каждое станет отдельной задачей с отдельным списанием.

Нужен ли аккаунт?

Для генерации персонажа из картинки — да, кредиты привязаны к аккаунту. Для загрузки уже имеющейся 3D-модели и запуска рига — нет.

Попробуйте с одной картинкой

Откройте главную страницу, перетащите картинку персонажа и посмотрите, как он вернётся с ригом.

Загрузить картинку