На входе картинка, на выходе готовый персонаж
Большинство image-to-3D инструментов останавливаются на меше. Вы получаете статичную модель, а риггинг остаётся вашей вечерней работой. AutoRig считает картинку началом всего пайплайна: изображение превращается в текстурированную 3D-модель, модель получает скелет и веса скиннинга, а сверху ретаргетится библиотека анимаций. Всё это приходит одной задачей с одной страницей прогресса.
Решение о маршруте принимается один раз, сразу после загрузки. Сайт смотрит на вашу картинку и определяет, есть ли на ней персонаж, который может нести скелет. Если да — вы получаете генерацию плюс риггинг. Если нет — машина, пропс, здание, персонаж со слитыми с телом конечностями — вы всё равно получаете полноценную PBR 3D-модель, потому что модель вы оплатили в любом случае.