Ретаргет анимаций для моделей с авторигом

Одна библиотека клипов на категорию рига сразу переносится на каждый новый риг, а каждый клип проверяется числами. Свои клипы и экспорт включены.

Анимации Библиотека клипов на категорию
Качество Числовая проверка клипа
Движки Unity, Unreal, Blender
Начать авториг

Ретаргет применяет анимацию, сделанную для одного скелета, к другому. Обычно это значит купить пак анимации, поправить пропорции и перепроверить каждый клип в движке. AutoRig делает это за вас: клипы сразу переносятся на каждый новый риг, а каждый клип проверяется числами.

Библиотека клипов для каждой категории

У каждой категории рига своя библиотека клипов. Для животных это, например, шаг, рысь, кентер, галоп, ожидание, свечка, осмотр вокруг и атака. Референсные видео для категории генерируются и проверяются по качеству один раз, и движение извлекается из них один раз. После этого клипы можно использовать повторно: каждая новая модель категории получает их автоматическим ретаргетом на свой скелет. Никто не анимирует отдельную модель вручную.

Процедурные клипы служат только запасным вариантом, когда в библиотеке нет клипа для категории.

Лошадиные (лошади, олени, зебры) получают походки с копытами, стоящими на земле: шаг, рысь и галоп без скольжения копыт. У птиц есть клипы крыльев, а у кистей — клипы кисти с суставами каждого пальца.

Автоматический ретаргет с числовой проверкой

  1. Подгонка. Сначала риг подгоняется под вашу модель: под её пропорции и положение суставов.
  2. Перенос. Движение клипа из библиотеки переносится на этот скелет.
  3. Проверка. Каждый клип проходит числовую проверку деформации. Положение суставов, разрывы скина и столкновения конечностей измеряются в фоне вьювера.
  4. Показ. Клипы проигрываются во вьювере сразу после рига, цель — модель с ригом и анимацией не позже чем через минуту после взятия задачи.

Почему ретаргет часто выглядит плохо и что с этим делает AutoRig

  • Разные пропорции. Риг подгоняется под вашу модель до применения любого клипа, поэтому у модели с длинными руками или короткими ногами свои длины костей.
  • Разные базовые позы. T-поза не нужна. Риг следует модели как есть. Если ноги стоят не рядом, опорная нога служит эталоном для обеих.
  • Перекрученные суставы и плохие веса. Положение суставов и разрывы скина у плеч и бёдер измеряются, а не оцениваются на глаз.
  • Скользящие стопы. В походках лошадиных копыта остаются на земле.
Риг лошади проигрывает клип анимации на стенде AutoRig
Риг лошади проигрывает клип.
Кадры клипа галопа на риге лошади, виды спереди, сбоку и сверху
Кадры клипа галопа, виды спереди, сбоку и сверху.
Кадры клипа кисти на кисти с суставами каждого пальца
Клип кисти с суставами каждого пальца.
Кадры клипов крыльев на птице с ригом, виды спереди, сбоку и сверху
Птица: крылья ригуются как крылья, а не как руки.

Свои клипы во вьювере

У каждой задачи во вьювере есть набор клипов. Добавляйте в него свои клипы рядом с клипами из библиотеки и проигрывайте их на том же риге. Если суставу нужна помощь, поправьте кости в режиме чертежа (B): вьювер пересобирает риг через 15 секунд после последней правки или сразу по кнопке. Подтверждение скелета предлагается и никогда не обязательно, так что анимация его не ждёт.

Экспорт

Скачайте риг и клипы как GLB, FBX, USDZ, ZIP, пакет Unity или для Blender. В гайдах разобраны GLB в Unity, FBX в Unreal и GLB против FBX, а плагин для Blender переносит тот же процесс в Blender.

Клипы и ваши паки анимации в движке

Если вы хотите ретаргетить свои паки анимации уже в движке, экспортированный риг работает как обычный скелет.

  • Unity (гуманоидные модели). Импортируйте FBX с ригом, поставьте Rig, Animation Type: Humanoid, проверьте маппинг аватара, импортируйте клипы как Humanoid и примените их в Animator Controller.
  • Unreal. Ретаргет использует скелеты и IK-риги в зависимости от версии движка. Идея та же: один раз задать соответствие, затем переиспользовать анимации на совместимых ригах.

Вопросы и ответы

Нужна ли T-поза?

Нет. Риг подгоняется под модель в любой позе, а клипы переносятся на этот риг.

Можно ли использовать уже имеющиеся паки анимации?

Да. Экспортируйте риг и ретаргетьте паки в своём движке или добавьте их как свои клипы во вьювере.

У каких категорий есть клипы?

У каждой из девяти категорий своя библиотека клипов: двуногие, четвероногие, лошадиные, птицы, змеи, монстры, многоконечные, кисти и транспорт. Если в библиотеке категории ещё нет клипа, запасным вариантом служат процедурные клипы.

Сколько это занимает?

Быстрый риг занимает секунды, а клипы переносятся сразу. Цель — модель с ригом и анимацией не позже чем через минуту после взятия задачи.

Готовы переносить анимацию без боли?

Загрузите модель, картинку или картинку машины и получите риг с клипами за секунды.

Начать авториг