GLB или FBX для персонажей: какой формат выбрать?

Практическое сравнение GLB и FBX для зариганных 3D-персонажей и то, как AutoRig работает с обоими.

📊 Сравнение форматов
Движок Совместимость с движками
Процесс Руководство по процессу
Запустить авториг

GLB и FBX — распространённые форматы для персонажей, но заточены под разные части конвейера. Если ваша цель — зариггить, анимировать и переносить персонажей между программами, полезно знать, в чём каждый формат силён.

GLB (glTF binary): обмен и веб

  • Компактный и переносимый
  • Отлично подходит для веб-превью и обмена
  • Часто содержит текстуры в одном пакете
  • Открывается в Blender, three.js и других веб-вьюверах

FBX: DCC-программы и игровые движки

  • Широко используется в процессах со скелетной анимацией
  • Надёжно работает с импортёрами Unity и Unreal: гуманоид в Unity, skeletal mesh в Unreal
  • Распространённый обменный формат для зариганных ассетов

Что лучше для авторига?

Ни тот, ни другой. Оба попадают в один и тот же конвейер V3, а риг зависит от формы модели, а не от формата файла. Поза не обязана быть T-позой, а если в файле уже есть скелет или анимация, сначала используется его собственная поза покоя. Результат один и тот же: зариганная анимированная модель во вьювере.

Рекомендуемый практический процесс

  1. Начните с GLB (удобно делиться) или FBX (удобно для движка) — с тем, что есть. OBJ тоже подойдёт: загрузите его с MTL и текстурами в ZIP.
  2. Зариггите: риг и клипы анимации появятся во вьювере примерно за минуту.
  3. Скачайте нужный вашему процессу экспорт: FBX для Unity и Unreal, GLB для веба и Blender, либо USDZ, ZIP, пакет Unity или файл Blender.
  4. При необходимости оставьте GLB как формат для распространения.

Частые проблемы при конвертации

Материалы не совпадают

Материалы могут отличаться между форматами. GLB часто хранит текстуры внутри пакета, а FBX может требовать внешних путей к текстурам или настройки материалов в движке. AutoRig сохраняет ваши текстуры при риггинге, а модель без текстур автоматически получает PBR-текстуры.

Различия осей и поворотов

Системы координат различаются. Единая цепочка экспорта снижает число сюрпризов.

Зариггить персонажа сейчас

Готовы выбрать подходящий формат?

Авториг для персонажей в GLB, FBX или OBJ. Работает со всеми тремя!

Запустить авториг