अगर आप Mixamo का विकल्प ढूँढ रहे हैं, तो आपको वही नतीजे चाहिए: साफ़ कंकाल, अच्छे स्किन वेट और ऐसा किरदार जो कुछ ही मिनटों में आपके इंजन में चलने लगे। Mixamo जैसी सेवाएँ मानक पोज़ वाले ह्यूमनॉइड किरदारों के इर्द-गिर्द बनी हैं। AutoRig दूसरे छोर से शुरू करता है: वह किसी भी पोज़ में कोई भी मॉडल लेता है और उसके अनुरूप रिग बनाता है।
AutoRig.online हर इनपुट के लिए एक ही कन्वेयर है: 3D मॉडल (GLB, FBX, OBJ या टेक्सचर वाली ZIP), तस्वीर, कार की तस्वीर या टेक्स्ट। तेज़ रिग सेकंडों में कंकाल और स्किन बनाता है, एनिमेशन क्लिप तुरंत रीटारगेट होते हैं, और सब कुछ एक ही व्यूअर में खुलता है।
आपको क्या मिलता है
- रिग किया हुआ मॉडल: ज्यामिति से सेकंडों में बने कंकाल और स्किन वेट
- तुरंत एनिमेशन क्लिप: मॉडल की श्रेणी की लाइब्रेरी से रीटारगेट होकर, हर क्लिप संख्याओं से जाँचा हुआ (रीटारगेटिंग कैसे काम करती है)
- टेक्सचर: आपके अपने टेक्सचर बने रहते हैं, और बिना टेक्सचर वाले मॉडल को अपने-आप PBR टेक्सचर मिलते हैं
- एक व्यूअर: हड्डियाँ बदलने के लिए ब्लूप्रिंट मोड और सेशन एजेंट चैट के साथ
- डाउनलोड: GLB, FBX, USDZ, ZIP, Unity पैकेज और Blender
कोई भी मॉडल, कोई भी पोज़
पारंपरिक ऑटो-रिगर बिल्कुल सही T-पोज़ माँगते हैं। AutoRig नहीं माँगता: रिग मॉडल पर वैसे ही फ़िट होता है जैसा वह है। जब पैर साथ-साथ नहीं खड़े होते, तो ज़मीन पर टिका पैर हड्डियों की लंबाई और जोड़ों का क्रम तय करता है, और दूसरे पैर को उसके अपने बिंदुओं पर ट्रेस किया जाता है, इसलिए दोनों पैरों में एक जैसी हड्डियाँ बनती हैं। अगर फ़ाइल में पहले से कंकाल या एनिमेशन है, तो पोज़ वाली मेश पर फ़िट करने के बजाय फ़ाइल का अपना रेस्ट पोज़ इस्तेमाल होता है।
T-पोज़ अब भी एक अच्छा इनपुट है, बस शर्त नहीं है। और जानकारी पोज़ गाइड में।
सिर्फ़ ह्यूमनॉइड नहीं: नौ रिग श्रेणियाँ
हर मॉडल नौ श्रेणियों में से एक में जाता है। हर श्रेणी का अपना कंकाल टेम्पलेट, फ़िट नियम, स्किन नियम, क्लिप लाइब्रेरी और गुणवत्ता जाँच है। श्रेणी इंजन चुनता है, आपको टेम्पलेट नहीं चुनना पड़ता।
- द्विपाद और ह्यूमनॉइड, प्राइमेट सहित
- चौपाए: कुत्ते, बिल्ली, भालू, गाय, सुअर
- अश्व श्रेणी: घोड़े, हिरण, ज़ेब्रा, चलने, ट्रॉट और गैलप में खुर ज़मीन पर टिके रहते हैं
- पक्षी: पंख पंख की तरह रिग होते हैं, कभी बाँहों की तरह नहीं
- सर्प: साँप और बिना अंगों वाले अन्य शरीर
- राक्षस: ऐसे जीव जो न सामान्य जानवर हैं न इंसान
- बहु-अंग: मकड़ियाँ और चार से अधिक अंगों वाले शरीर
- हाथ: अकेला हाथ, दस्ताने, फ़र्स्ट-पर्सन बाँहें, हर उँगली के जोड़ों के साथ
- वाहन: कारें, अलग-अलग हिलने वाले हिस्सों के रूप में रिग
जानवरों के बारे में और: जानवरों की रिगिंग, कुत्ते और घोड़े।
कारें भी रिग होती हैं
कार की एक तस्वीर से वाहन कन्वेयर बॉडी, पहिए, दरवाज़े, बोनट, डिक्की, हैच, काँच, लाइट और बंपर को अलग-अलग पहचानता है, हर हिस्से को अलग करके पूरी वस्तु के रूप में बहाल करता है, और हर हिस्से का अपना 3D ऑब्जेक्ट बनाता है। पहिए बेलनाकार कोलाइडर में सामान्यीकृत होते हैं और बॉडी सिमेट्री में सुधारी जाती है। दरवाज़ों को कब्ज़े मिलते हैं, और केबिन में सीट, स्टीयरिंग व्हील, पैडल और गियर स्टिक लगते हैं, जिन पर रिग किया हुआ चालक बैठता है। हिस्सों की समीक्षा आप व्यूअर में करते हैं: स्वीकार करें, दोबारा बनवाएँ या 3D के रूप में ऑर्डर करें। डिफ़ॉल्ट रूप से मुफ़्त फ़ार्म चलता है; भुगतान वाले 3D क्लाउड (Tripo, Hunyuan cloud) केवल तभी चलते हैं जब आप उनका बटन दबाते हैं।
वाहन कन्वेयर को चरण दर चरण देखें।
तुरंत एनिमेशन क्लिप
आपको एनिमेशन पैक ढूँढकर हाथ से रीटारगेट नहीं करने पड़ते। मॉडल की श्रेणी की लाइब्रेरी के क्लिप नए रिग पर तुरंत रीटारगेट हो जाते हैं: चलना, आइडल, दौड़ना, और घोड़ों के लिए ट्रॉट व गैलप। हर क्लिप संख्यात्मक डिफ़ॉर्मेशन जाँच पास करता है, और अपने क्लिप आप व्यूअर में जोड़ सकते हैं। विवरण: एनिमेशन रीटारगेटिंग।
व्यूअर: रिग सिर्फ़ डाउनलोड न करें, बदलें भी
- ब्लूप्रिंट मोड (B): सिमेट्री के साथ हड्डियाँ बदलें। आपकी आख़िरी एडिट के 15 सेकंड बाद व्यूअर दोबारा रिग करता है, या बटन से तुरंत।
- कैमरा प्रीसेट: चेहरा, कोहनियाँ, हाथ, घुटने, पैर और एड़ियाँ।
- कंकाल की पुष्टि सुझाई जाती है, कभी अनिवार्य नहीं: एनिमेशन उसका इंतज़ार नहीं करता।
- सेशन एजेंट: हर टास्क के लिए एक एजेंट, जो टास्क बनाने वाले की भाषा में जवाब देता है।
- परिवेश दृश्य बेक की हुई रोशनी के साथ, ताकि आप रिग को असली माहौल में परख सकें।
Unity, Unreal और Blender
वही फ़ाइल डाउनलोड करें जो आपकी पाइपलाइन को पसंद है: Unity के लिए GLB या FBX, Unreal के लिए FBX, Apple डिवाइस के लिए USDZ, Unity पैकेज, Blender फ़ाइल या सब कुछ वाली ZIP। Unity में GLB, Unreal में FBX और GLB बनाम FBX की गाइड पढ़ें, या Blender प्लगइन से Blender में काम करें।
कैसे इस्तेमाल करें
- होम पेज के अपलोड ज़ोन में मॉडल, तस्वीर, कार की तस्वीर या टेक्स्ट डालें।
- व्यूअर में चरण देखें: वॉक्सेल, इरोज़न, हड्डियाँ और स्किन।
- क्लिप चलाएँ। चाहें तो ब्लूप्रिंट मोड में हड्डियाँ बदलें।
- रिग और क्लिप को ज़रूरी फ़ॉर्मेट में डाउनलोड करें।
Mixamo जैसा तरीका कब ठीक रहता है
- गेम के किरदार का तेज़ प्रोटोटाइप बनाना
- कई किरदार आज़माकर सबसे अच्छा चुनना
- हाथ से सुधार से पहले बुनियादी रिग पाना
- वह रिग करना जिसे Mixamo जैसे टूल कवर नहीं करते: जानवर, पक्षी, हाथ, कारें
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्या यह मुफ़्त है?
आप पहले मुफ़्त कन्वर्ज़न आज़मा सकते हैं। उसके बाद AutoRig Unlimited Monthly $20 प्रति माह है, कीमतें देखें।
क्या T-पोज़ ज़रूरी है?
नहीं। रिग मॉडल पर वैसे ही फ़िट होता है जैसा वह है, किसी भी पोज़ में। T-पोज़ ठीक है, पर शर्त नहीं।
क्या गैर-इंसानी मॉडल समर्थित हैं?
हाँ। जानवर, घोड़े, पक्षी, सर्प, राक्षस, बहु-अंग जीव, हाथ और कारें, हर एक की अपनी श्रेणी, कंकाल टेम्पलेट और क्लिप लाइब्रेरी है।
क्या यह हाथ की रिगिंग की जगह ले लेता है?
प्रोटोटाइप, NPC और प्रीव्यू के लिए अक्सर हाँ। ब्लूप्रिंट मोड आपको हड्डियाँ सुधारने देता है, और मुख्य किरदारों पर अब भी अक्सर हाथ से सुधार किया जाता है।