एक तस्वीर अंदर, पूरा character बाहर
ज़्यादातर image-to-3D tools mesh पर ही रुक जाते हैं। आपको static model मिलता है और rigging फिर भी आपकी शाम खा जाती है। AutoRig तस्वीर को पूरी pipeline की शुरुआत मानता है: image एक textured 3D model बनता है, model को skeleton और skin weights मिलते हैं, और उस पर animation library retarget होती है। यह सब एक ही task और एक ही progress page के रूप में आता है।
Routing का फैसला एक ही बार होता है, upload के तुरंत बाद। साइट आपकी तस्वीर देखती है और तय करती है कि उसमें ऐसा character है या नहीं जो skeleton उठा सके। अगर है, तो आपको generation के साथ rigging मिलती है। अगर नहीं — vehicle, prop, building, या ऐसा character जिसके limbs body में मिले हों — तब भी आपको पूरा PBR 3D model मिलता है, क्योंकि model के लिए तो आपने वैसे भी भुगतान किया है।