按绑定对象选择指南
每个类别都有自己的骨骼模板、拟合规则、蒙皮规则、动画片段库和质量检查。请从与你的模型匹配的类别开始。
人形与双足角色
任意姿势的角色、英雄和 NPC。当双脚不并排站立时,着地的腿为另一条腿设定骨骼长度。
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四足动物
狗、猫、熊、牛和猪使用四足骨骼,动画片段从参考库重定向而来,并经过数值检查。
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马、鹿和斑马
专用的马科模板,包含肩胛、肘部、颈中段和腿部轮廓关节,并提供蹄部着地的步行、小跑和奔跑。
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鸟类与翅膀
翅膀按翅膀绑定,绝不当作手臂。鸟类拥有自己的骨骼、蒙皮规则和动画片段。
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手、手套与第一人称手臂
单只手、手套或第一人称手臂会得到每根手指的关节和手部动画片段。
了解工作原理 →
一张图片生成汽车
上传一张汽车图片。AutoRig 会分割车身、车轮、车门、引擎盖和玻璃,逐个建模各部件,生成车轮碰撞体并为车门设置铰链。
了解工作原理 →怪物、蛇和多肢生物
既不是双足也不是四足的生物,有各自的骨骼模板和动画片段库。
了解动物绑定 →查看器内部
每个任务就是一个带有智能体聊天的 Unity WebGL 查看器。它会立即在黑色场景中打开,并在模型加载时播放绑定各阶段。
在蓝图模式中编辑骨骼
按 B 键即可在对称模式下编辑骨骼。最后一次编辑 15 秒后会自动重新绑定,也可用按钮立即重绑。系统只会提议确认骨骼,从不强制。
了解工作原理 →相机预设与快捷键
一键跳转到面部、肘部、手部、膝部、脚部或脚跟。每个控件都标有快捷键;鼠标右键平移,中键环绕。
查看常见问题 →会话智能体
每个任务有一个共享的智能体,在查看器内工作,并使用创建任务者的语言回答。
查看常见问题 →
审阅汽车部件
“部件”面板会显示每个被隔离的部件。你可以接受、重绘,或将其订购为 3D 模型。付费 3D 云服务只在你点击对应按钮后才运行。
了解工作原理 →
环境场景
绑定阶段结束后,查看器会加载带有烘焙光照和探针的场景:大教堂、Sponza、河畔林间空地或丛林遗迹。
了解工作原理 →纹理与下载
模型会保留自带纹理;没有纹理的模型会自动生成 PBR 纹理。可下载 GLB、FBX、USDZ、ZIP、Unity 包或 Blender 文件。
查看常见问题 →按绑定类型划分的自动绑定指南
为每个 AutoRig 支持的流程提供独立 SEO 页面,包含模型准备建议、导出说明和图库中的真实示例。
工作流教程
面向生产导出的格式、引擎、姿势与重定向指南。