AutoRig 指南:绑定角色、动物、手部、鸟类和汽车

同一条流水线可以接收 3D 模型、图片、汽车图片或文字,并在查看器中返回已绑定且带动画的模型。请按你要绑定的对象、查看器用法或所需导出格式选择指南。

  • 任意输入:模型、图片、汽车或文字
  • 数秒完成绑定,即刻有动画
  • 每个任务一个查看器

按绑定对象选择指南

每个类别都有自己的骨骼模板、拟合规则、蒙皮规则、动画片段库和质量检查。请从与你的模型匹配的类别开始。

查看器内部

每个任务就是一个带有智能体聊天的 Unity WebGL 查看器。它会立即在黑色场景中打开,并在模型加载时播放绑定各阶段。

按绑定类型划分的自动绑定指南

为每个 AutoRig 支持的流程提供独立 SEO 页面,包含模型准备建议、导出说明和图库中的真实示例。

工作流教程

面向生产导出的格式、引擎、姿势与重定向指南。

Mixamo替代方案

上传任意模型或图片,即可获得绑定、动画片段和所有导出格式,无需先准备姿势。

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Engine

为Unity绑定GLB

绑定 GLB 角色,并连同动画片段一起导入 Unity。Unity 包是可下载内容之一。

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Target

为Unreal绑定FBX

绑定 FBX 角色,并将骨骼网格体及其动画导入 Unreal Engine。

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Pose

T-pose 绑定:任何姿势都可以

带姿势的模型如何绑定:优先使用文件自带的绑定姿势,以着地的腿为基准,骨骼确认从不阻塞流程。

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T 姿势与 A 姿势

T-pose 与 A-pose 分别带来什么变化,以及为什么二者都不是必需的。

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GLB vs FBX

GLB 还是 FBX:两种格式在已绑定角色上的对比,以及哪种更适合你的引擎。

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Formats

自动绑定OBJ

绑定 OBJ 模型。请将模型与纹理一起打包成 ZIP 上传,避免丢失任何内容。

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Animations

动画重定向

动画片段会自动重定向到每个新绑定上。了解如何在 Unity 和 Unreal 中复用这些动画。

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Face rig

面部绑定与动画

头部分析如何生成面部柔体遮罩与关键点,用于动画与口型同步。

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Image to rigged character

图片转绑定角色

上传一张角色图片。AutoRig 会生成 3D 模型、完成绑定并在查看器中播放动画,所有导出都归在同一个任务里。

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绑定你的第一个模型

在首页放入 3D 模型、图片、汽车图片或任何内容。绑定和动画会出现在查看器中。

开始绑定