T-pose 绑定:任何姿势都可以

上传前不必把模型摆成 T-pose。AutoRig 会按你提供的姿势在数秒内完成绑定,并在查看器中提议确认骨骼。

  • 接受任意姿势
  • 优先使用文件的绑定姿势
  • 骨骼确认从不阻塞

绑定角色需要 T-pose 吗?

不需要。T-pose 是不错的输入,但 AutoRig 并不强制要求。A-pose、放松站姿、迈步或抬腿的模型都会按原样接收。

快速绑定会在数秒内根据几何体生成骨骼和蒙皮,动画片段随即重定向。目标是在接单后一分钟内得到已绑定且带动画的模型。

AutoRig 如何处理不同姿势

  1. T-pose 或 A-pose

    骨骼直接贴合几何体。

  2. 其他任何站姿

    放松站姿或手臂下垂:骨骼直接根据该姿势下的几何体生成,无需先校正姿势。

  3. 文件内含骨骼或动画

    此时姿势只是一帧烘焙结果,因此使用文件自带的静止姿势(绑定姿势),而不是按摆好姿势的网格去拟合。

  4. 双脚不并排站立

    迈步或抬腿:着地的腿是另一条腿的基准。

  5. 根本不是双足

    马、鸟、手或汽车没有需要对齐的 T-pose,每个类别都有自己的骨骼模板。

带姿势的模型如何绑定

  1. 先检查文件

    AutoRig 会先查找文件里的原始骨骼或动画。若找到,这个姿势就是烘焙的一帧,系统使用文件的绑定姿势,而不是去拟合摆好姿势的网格。

  2. 构建快速绑定

    如果文件里没有骨骼,系统会在数秒内根据几何体生成骨骼和蒙皮,并立即重定向动画片段。

  3. 不对称的腿使用基准腿

    当双脚不并排时,着地的腿为另一条腿设定骨骼长度和关节顺序。

  4. 骨骼是提议而非强制

    查看器会在蓝图模式中提议确认骨骼。动画无需等待确认即可生成,质量检查在后台运行。

着地的腿就是基准

当双足角色的脚不并排站立时,脚踩地面的那条腿决定拓扑和长度:髋到膝、膝到踝、踝到脚尖。

另一条腿沿着自己的点位追踪,但关节按基准长度放置。无论什么姿势,两条腿的骨骼长度和关节顺序都相同。绑定绝不会为了迁就姿势而缩短或拉长某一条腿。

对称性由体素决定。模型实体的镜像重合度决定蓝图是否以开启对称的状态打开;不对称的模型两条腿都保留各自的骨骼。

两条腿的示意图:基准腿踩在地面上,被追踪的腿抬起,两条腿的关节都按长度 L1、L2、L3 放置。 L1 L2 L3 L1 L2 L3
  • 基准腿:脚踩地面
  • 追踪腿:沿自己的路径,关节按基准长度放置
  • L1 髋到膝 · L2 膝到踝 · L3 踝到脚尖
  • 示意图,未按比例。

在蓝图模式中检查并编辑骨骼

在查看器中按 B 进入蓝图模式,即可在对称模式下移动骨骼。最后一次编辑 15 秒后会自动重新绑定,也可用按钮立即重绑。你也可以保持骨骼原样:确认只是提议,从不强制。

V3 的绑定成果

A biped in a T-pose with its skeleton drawn in white and the skin weight of every bone in colour
双足角色,带有骨骼以及每根骨骼的蒙皮权重。
Rig check sheet of a bird of prey with spread wings: rest pose and clip frames in front, side and top views
鸟类:翅膀按翅膀绑定。图中为绑定检查表中的静止姿势和动画片段帧。
Rig check sheet of a white horse: rest pose and gallop frames in front, side and top views
马没有需要对齐的 T-pose:它使用马科骨骼,动画片段需通过数值质检。图中为奔跑动画。
Rig check sheet of a low-poly hand: rest pose and hand clip frames in front, side and top views
单只手同样没有 T-pose:它获得每根手指的关节和手部动画片段。

并非所有对象都有 T-pose

四足动物、马、鸟、手和汽车都使用各自的模板绑定。请查看动物绑定页面或指南首页来选择你的类别。

关于姿势的问题

自动绑定角色需要 T-pose 吗?

不需要。任何姿势都可以。T-pose 或 A-pose 是不错的输入,但不是必需条件。

如果文件里已经有骨骼或动画怎么办?

AutoRig 会先检查这一点。若文件里有原始骨骼或动画,其中的姿势就是烘焙的一帧,系统使用文件自带的绑定姿势,而不是去拟合摆好姿势的网格。

我的角色迈着步或单腿站立,两条腿会一致吗?

会。着地的腿是基准。另一条腿沿自己的点位追踪,关节采用相同的骨骼长度和顺序。

必须先确认骨骼才能得到动画吗?

不需要。查看器会在蓝图模式中提议确认骨骼,但动画不会等待确认。

绑定需要多长时间?

快速绑定只需数秒。目标是在接单后一分钟内得到已绑定且带动画的模型,质量检查则在查看器后台继续进行。

T-pose 和 A-pose 哪个更好?

两者都不是必需的。T-pose 与 A-pose 指南解释了每种姿势会带来什么变化。

绑定任意姿势的模型

在首页放入 3D 模型、图片、汽车图片或任何内容。绑定和动画会出现在查看器中。

开始绑定