几秒钟自动绑定任意 3D 模型

上传 3D 模型、图片或汽车图片。AutoRig 生成骨架和蒙皮,立即重定向动画片段,并在带 AI 助手的 3D 查看器中打开结果。

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拖入 3D 模型、图片、汽车图片,或任何文件
或按 Ctrl+V,或点击选择文件:GLB、FBX、带 MTL 的 OBJ、glTF、含贴图的 ZIP、PNG / JPG / WEBP · 最大 100 MB
任何姿势都可以。骨架根据模型自身的几何形状生成,无需 T 姿势。

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一条流水线,任意输入

任何类型的 3D 模型,几秒内完成绑定与动画

AutoRig 用同一条流水线处理 3D 模型、图片和汽车图片。快速绑定根据几何形状生成骨架和蒙皮,动画片段立即重定向,质量检查在你查看结果时于后台运行。

  1. 拖入任何内容

    模型(GLB、FBX、OBJ、ZIP)、图片或汽车图片。一个上传区,一个任务,一个查看器。

  2. 快速绑定

    骨架和蒙皮根据几何形状在几秒内生成。目标是从任务开始处理起一分钟内得到绑定好的模型。

  3. 立即带动画

    你的模型所属类别的动画库片段会重定向到骨架上,每个片段都有数值检查。

  4. 边看边检查

    关节位置、蒙皮撕裂和肢体穿插在查看器后台检查。绑定质量优先于速度。

任意姿势,无需 T 姿势

当双足角色的两条腿姿势不同时,以站立的腿决定骨骼长度。如果文件本身带有骨架或动画,则使用其自带的静止姿势。

贴图始终保留

模型自带的贴图不会丢失。没有贴图的模型会自动生成 PBR 贴图:反照率、粗糙度、金属度、法线和自发光。

网页、Blender 插件和 API

可以在浏览器中使用,通过插件在 Blender 内运行 AutoRig 流程,或用 API 接入你自己的管线。

每个类别都有自己的绑定方案

AutoRig 会识别模型类别,并应用该类别的骨架模板、拟合规则、蒙皮规则、动画库和质量检查。

  • A humanoid character in a T-pose, rigged on AutoRig

    人形角色与灵长类

    带手指的完整骨架,适用于任何姿势。动画片段立即重定向。

  • A wolf rigged and animated on AutoRig

    四足动物

    狗、猫、熊、牛、猪等类似动物,配有专属动画库。

  • Gallop clip frames of a rigged horse: front, side and top views

    马、鹿和斑马

    包含肩胛、肘部、颈中段和腿部轮廓关节,步态为蹄着地的慢步、小跑和飞奔。

  • Wing clip frames of a rigged bird of prey: front, side and top views

    鸟类与翅膀

    翅膀按翅膀绑定,而不是当作手臂。

  • Finger clip frames of a rigged human hand: front, side and top views

    手与手套

    单只手、手套或 FPS 手臂:每根手指都有关节,并带手部动画。

  • A motorhome shell with the wheels and openables removed, made by the vehicle conveyor

    汽车与载具

    只需一张图片:车身、车轮、车门和内饰成为各自独立的绑定部件。

  • A monster creature rigged on AutoRig

    怪物、蛇形与多肢生物

    为既不像人也不像马的身体准备的专用模板。

汽车也能绑定

用一张图片绑定一辆汽车

载具流水线把汽车图片拆分成部件,将每个部件建模为独立的 3D 对象,再组装成带绑定的汽车。

  1. 分割识别车身、车轮、车门、引擎盖、后备箱、舱盖、玻璃、灯和保险杠。
  2. 每个部件都会被单独分离并还原为完整对象。车身外壳不含车门和玻璃。
  3. 你在查看器中审核各部件:接受、重绘,或将部件订购为 3D 模型。
  4. 车轮按自身形状变为圆柱碰撞体,车身被校正为左右对称。
  5. 车门装有铰链。内饰包含座椅、方向盘、踏板和换挡杆。
  6. 带绑定的驾驶员通过反向运动学坐到方向盘后。

默认使用免费算力农场。付费 3D 云服务(Tripo、Hunyuan cloud)仅在你点击对应按钮时才会使用。

Input picture of a motorhome for the vehicle conveyor
输入图片
Object segmentation map of the motorhome, one colour per object
分割:每个对象一种颜色
The motorhome body, suspension, wheel and isolated parts: door, hood, glass, light, pipe, bumper
车身、悬挂、车轮和各个分离部件

一个任务,一个查看器

每个任务都在带 AI 助手聊天的 Unity WebGL 查看器中打开。它先立即显示黑色场景,在模型加载时播放各阶段,然后再加载环境场景。

  • Blueprint 模式(B)可对称编辑骨骼。最后一次编辑 15 秒后或点击按钮即可重新绑定。
  • 相机预设:脸部、肘部、手、膝盖、脚和脚跟。鼠标右键平移,中键环绕。
  • 每个任务只有一个共享的助手聊天,使用创建该任务的人的语言回答。
  • 下载格式:GLB、FBX、USDZ、ZIP、Unity 包和 Blender。
The Cathedral environment scene of the AutoRig viewer
大教堂
The Sponza environment scene of the AutoRig viewer
Sponza
The river glade environment scene of the AutoRig viewer
河边林间空地
The jungle ruins environment scene of the AutoRig viewer
丛林遗迹

常见问题

可以上传哪些文件?

3D 模型(GLB、glTF、FBX、带 MTL 的 OBJ,或含贴图的 ZIP)、图片(PNG、JPG、WEBP)或汽车图片。文件最大 100 MB。一个上传区即可接收所有类型。

绑定需要多长时间?

快速绑定几秒内生成骨架和蒙皮,目标是从任务开始处理起一分钟内得到带动画的绑定模型。质量检查在查看器后台继续进行,绑定质量优先于速度。

模型必须是 T 姿势吗?

不需要。骨架根据几何形状生成,任何姿势都可以。双足角色姿势不对称时,以站立的腿决定骨骼长度。如果文件本身带有骨架或动画,则使用它自带的静止姿势。

AutoRig 能绑定动物、鸟、手和汽车吗?

可以。每个类别都有自己的骨架模板、蒙皮规则、动画库和质量检查:人形与灵长类、四足动物、马和鹿、带翅膀的鸟、手、怪物、蛇形、多肢生物以及载具。

如何通过图片绑定一辆汽车?

图片会被分割为车身、车轮、车门、引擎盖、后备箱、玻璃等。每个部件被分离、还原并建模为独立的 3D 对象。车轮变为圆柱碰撞体,车门装上铰链,内饰带有座椅、方向盘、踏板和换挡杆。你在查看器中审核各部件。付费 3D 云服务仅在你点击按钮时使用。

可以下载什么?

GLB、FBX、USDZ、ZIP、Unity 包和 Blender 文件。模型自带的贴图会保留,没有贴图的模型会自动生成 PBR 贴图。

有 Blender 插件吗?

有。原生 Blender 插件可在 Blender 内部运行 AutoRig 流程,API 则让你在自己的管线中调用 AutoRig。网页版无需安装。

AutoRig 免费吗?

付费之前有免费转换次数,使用 Google 登录可获得更多。更多转换以点数形式在“购买点数”页面出售。