完整的自动绑定与动画
生成绑定结果后,直接进入动画预览并决定如何导出。
AutoRig.online 的 Blender 插件是 AutoRig 流水线在 Blender 内的客户端。它把自动绑定流程带进你的 Blender 场景:生成绑定、使用预设、处理人形与非人形模型,无需切换工具即可准备好可做动画的角色。
来自 Gumroad 的截图缓存在 AutoRig.online 本地,展示了 Blender 内的插件:动物模型、生成的控制器形状、预设选项和绑定参数。
自动绑定、广泛的模型支持、硬表面模型、可用于 Blender、Unity 和 Unreal,以及面向人形和非人形角色的预设。
生成绑定结果后,直接进入动画预览并决定如何导出。
同一套 AutoRig 思路适用于动物、风格化生物、人形和非人形形体。
同样支持机械和硬表面模型,而不仅是有机角色。
在 Blender 中准备绑定,并把结果用于常见的游戏和动画管线。
AutoRig 根据几何形状在几秒内生成骨架和蒙皮,立即重定向动画片段,并在后台持续检查质量。每个类别都有自己的骨架模板、蒙皮规则和动画库:人形、四足动物、马和鹿、带翅膀的鸟、手、怪物、蛇形、多肢生物和载具。
在网站上,每个任务都会在带 AI 助手的 3D 查看器中打开,并可下载 GLB、FBX、USDZ、ZIP、Unity 包或 Blender 文件。
AutoRig 实际运行的检查图:每根骨骼的蒙皮权重,以及正面、侧面和顶部视角的动画片段帧。
插件面向希望在 Blender 内使用 AutoRig 流程的艺术家,同时在线服务仍可用于浏览器上传。
在 Blender 中工作,AutoRig 面板就在模型和场景旁边。
为人形、动物、生物或其他类型的模型选择相应预设。
运行自动绑定:模型经过 AutoRig 流水线,结果保留在你的 Blender 项目中。
调整分支、平滑和绑定参数,而不是接受黑盒结果。
进入动画预览、Blender 清理,或 Unity、Unreal 以及你自己的制作管线。
可以在浏览器中使用 AutoRig.online,或在希望把绑定流程放进 Blender 时购买该插件。
它是带有独立面板的 Blender 原生插件,把 AutoRig 的自动绑定流程带进你的 Blender 场景,并提供面向人形和非人形模型的预设。
插件提供 13 种独特预设,适用于人形和非人形模型,包括动物和生物。
通过本页的结账按钮在 Gumroad 购买插件。结账时需要先登录,分配给你的测试价格会显示在页面上和结账时。
可以。网站接受 3D 模型、图片或汽车图片,每个任务都在带 AI 助手的 3D 查看器中打开,并提供 GLB、FBX、USDZ、ZIP、Unity 包和 Blender 下载。