把一张 T-pose 图片变成已绑定的 3D 角色

把一张角色图片拖到 AutoRig 首页。只要它是四肢与身体分开的 T-pose 或 A-pose,你就会在同一个任务里拿到 3D 模型、骨骼、重定向动画和全部导出格式。

自动姿势检测
模型、绑定与动画同在一个任务
GLB、Unity FBX、HDRP 包、Blender
上传图片

输入一张图,输出一个完整角色

大多数 image-to-3D 工具止步于网格。你拿到一个静态模型,绑定仍然要自己熬夜做。AutoRig 把图片当作整条流水线的起点:图片变成带贴图的 3D 模型,模型获得骨骼和蒙皮权重,然后动画库被重定向到它身上。这一切都作为一个任务、一个进度页面交付。

路由决策只做一次,就在上传之后。网站查看你的图片,判断其中是否有能承载骨骼的角色。如果有,你会得到生成加绑定。如果没有——载具、道具、建筑,或四肢与身体粘连的角色——你依然会得到一个完整的 PBR 3D 模型,因为无论如何模型都是你付费购买的东西。

由单张图片生成的角色

下面每个预览都是本站上已完成的公开任务。每一个都始于一张上传的图片,终于一个带动画的已绑定角色。点击播放,然后打开任务页面查看结果。

有大眼睛和俏皮表情的粉色可爱生物

交付 17 个文件

打开任务

身穿绿色束腰外衣、留着胡须的奇幻矮人冒险者

交付 17 个文件

打开任务

带尖刺护肩与面具的重甲骑士

交付 9 个文件

打开任务

手持法杖与灵球的神秘熊萨满

交付 9 个文件

打开任务

这些片段是流水线为每个完成任务渲染的预览视频。它们展示的是生成角色真正在播放重定向动画,而不是静态网格的转台展示。

工作流程,一步一步来

上传之后,四个阶段自动运行,无需你再做任何操作。

  1. 拖入图片

    打开 AutoRig 首页,把 PNG、JPG 或 WEBP 文件拖到上传区。一张图片对应一个角色。需要先登录,因为生成会从账户扣费。

  2. 网站判断它看到的是什么

    检测会判断图片中是否有四肢离开躯干的 T-pose 或 A-pose 角色。这只决定路线:可绑定的图片进入生成加绑定,其余的只进入生成。

  3. 生成 3D 模型

    图片送往 GPU 农场,返回时是带 PBR 材质的贴图网格,并经过重拓扑成为可用几何,而不是类似扫描的原始表面。

  4. 模型被绑定并加上动画

    拟合骨骼、求解蒙皮权重,并把动画库重定向到新角色上。随后任务会发布 GLB、Unity FBX、HDRP unitypackage、Blender 文件和预览视频。

任务完成后你会拿到什么

完成的角色任务会发布一整套交付文件,而不是单个文件。本页示例每个都交付了 9 到 17 个产物。

已绑定的 GLB

面向 Web 的原生格式。可以在任务页面的浏览器查看器里播放,也能直接放进 three.js、Babylon、Godot 或任何 glTF 流水线。

含动画的 Unity FBX

骨骼网格,内含已烘焙的重定向动画集,可直接用于 Mecanim。

HDRP unitypackage

为 High Definition Render Pipeline 接好材质的 Unity 包,导入后角色不会变成粉色。

Blender 文件

Blender 视角下的场景,可用于权重绘制、重拓扑修补,或导出为上面列表之外的格式。

预览视频

角色播放动画的渲染片段——就是本页嵌入的那些视频。

什么样的图片可以绑定

检测器要找的是可读的身体,而不是艺术水准。一张干净 T-pose 的粗略草图,胜过一张摆着夸张动作姿势的精美渲染图。

如果图片里不是角色

没有任何图片会被拒绝。无法承载骨骼的图片依然会生成带贴图的 PBR 3D 模型——你只是拿到没有骨骼和动画的模型。这是针对每张图片的路由决策,而不是失败提示。

一次上传多张图片

一次拖入多张图片,每张都会成为自己的任务并一起排队。上传区支持多文件选择并按顺序启动,因此一组概念图可以在一轮里变成一组已绑定角色。只拖一个文件会进入该任务页面;拖多个则会进入你的任务列表。

费用如何,哪些免费

免费部分

上传你已有的 3D 模型并运行绑定是免费的,也不需要账户。查看结果同样免费——浏览器查看器、动画播放、预览视频和公开图库都对所有人开放。AutoRig 运行免费,观看免费。

付费部分

有两件事会消耗积分。从图片生成角色需要 3 积分,在任务创建时扣除,因为它会占用农场的 GPU 时间。解锁已完成任务的下载需要 10 积分,可获得整套交付:ZIP、受保护文件、动物变体和自定义动画下载。单个额外动画为 1 积分。

积分按包出售:30 积分 3 美元,100 积分 10 美元,500 积分 50 美元,1000 积分 100 美元——每一档都是每积分 0.10 美元,使用加密货币支付约有 20% 折扣。按此价格,解锁一个任务是 1 美元,一次图片生成角色是 0.30 美元。

如果出问题的是流水线而不是图片,这 3 积分会自动退回你的余额。

有一点要说清楚:目前没有自动赠送的免费积分。新账户从零开始,所以第一次生成或第一次下载都需要先购买积分包。上面写明免费的内容,没有积分也依然免费。

大家真正会问的问题

开始之前需要有 3D 模型吗?

不需要。这正是本页的重点——一张图片就够了。如果你已经有 GLB、FBX 或 OBJ,直接上传即可,完全跳过生成。

角色必须是 T-pose 吗?

T-pose 和 A-pose 都可以,只要四肢与身体分开。姿势决定的是是否尝试绑定,绝不会决定你能否拿到模型。

需要多长时间?

本页的示例从头到尾大约需要 20 到 50 分钟,其中包含在农场队列中的等待时间。任务页面会显示实时进度,你可以关闭标签页——任务会继续运行。

如果我上传的不是角色怎么办?

你会得到那件东西的带贴图 PBR 3D 模型。检测只是给任务分流,并不会拒绝它。

可以一次绑定多个角色吗?

可以。在上传区选择多张图片,每张都会成为独立任务并分别计费。

需要账户吗?

从图片生成角色需要账户,因为积分绑定在账户上。上传你已有的 3D 模型并运行绑定则不需要。

用一张图片试试

打开首页,拖入一张角色图片,看它带着骨骼回来。

上传图片