OBJ — простой формат геометрии. Он часто встречается в библиотеках ассетов, но обычно приходит без скелета, без анимации и с материалами, разнесёнными по отдельному файлу .mtl и файлам изображений. AutoRig берёт его в тот же конвейер V3, что и GLB с FBX: скелет и скин строятся за секунды, клипы анимации переносятся сразу, а результат открывается во вьювере.
Чего обычно не хватает OBJ
- Нет скелета
- Нет весов скина
- Нет анимаций
- Материалы лежат в отдельном файле .mtl и файлах изображений, которые должны ехать вместе с OBJ
Что AutoRig делает с OBJ
- Выбирает категорию рига по форме: двуногие, четвероногие, лошадиные, птицы, змеи, монстры, многоконечные, руки, приматы или транспорт
- Строит скелет и скин для этой категории и переносит её клипы анимации
- Сохраняет ваши текстуры; модель без текстур автоматически получает PBR-текстуры
- Запускает проверки качества в фоне вьювера
- Предлагает подтвердить скелет во вьювере; анимация делается, не дожидаясь этого
Что сделать перед авториггингом
- Загрузите ZIP с OBJ, файлом .mtl и изображениями, чтобы текстуры остались с моделью
- Подойдёт любая поза: T-поза не нужна
- Исправьте явные проблемы топологии (неманифолдные рёбра, перевёрнутые нормали)
- По возможности уберите лишние объекты сцены
- Держите разумный масштаб (для персонажа — человеческий рост)
Порядок работы
- Загрузите OBJ (или ZIP с MTL и текстурами) либо вставьте прямую ссылку на скачивание
- Задача откроется во вьювере, а риг и клипы появятся примерно за минуту
- При желании поправьте кости в режиме Blueprint и скачайте GLB, FBX, USDZ, ZIP, пакет Unity или файл Blender
Частые проблемы с OBJ
Нет .mtl или изображений
Если OBJ пришёл без файла .mtl или без изображений, AutoRig замечает это при приёме и просит вас прислать файлы (или ZIP). Без них модель потеряла бы свой вид.
Отдельные части / несколько мешей
Некоторые OBJ состоят из множества кусков. Авториг всё равно может сработать, но если части висят в воздухе или не совмещены, результат ухудшится. Если в DCC-редакторе можно объединить меши, это часто помогает.
Несимметричные модели и позы
Левая и правая стороны не обязаны совпадать. Если модель несимметрична, у рига остаются собственные кости с обеих сторон. Когда одна нога двуногого стоит на опоре, она задаёт эталонные длины костей для другой ноги.
Нет текстур
Для OBJ это нормально. Модель без текстур или только с плоским материалом по умолчанию автоматически получает PBR-текстуры (альбедо, шероховатость, металличность, нормали и свечение). Оригинал остаётся.
