Гайды по тому, что вы ригуете
У каждой категории свой шаблон скелета, правила подгонки и скиннинга, библиотека клипов и проверки качества. Начните с той, что подходит вашей модели.
Гуманоиды и двуногие
Персонажи, герои и NPC в любой позе. Если ноги стоят не рядом, опорная нога задаёт длины для второй.
Читать гайд →
Четвероногие
Собаки, кошки, медведи, коровы и свиньи получают четырёхногий скелет и клипы, перенесённые из эталонной библиотеки и проверенные числами.
Читать гайд →
Лошади, олени и зебры
Отдельный шаблон для лошадиных: лопатка, локоть, середина шеи и профиль ног, а также шаг, рысь и галоп с опорой копыт.
Читать гайд →
Птицы и крылья
Крылья ригуются как крылья, а не как руки. У птицы свой скелет, правила скиннинга и клипы.
Про риг животных →
Руки, перчатки и FPS-руки
Одна кисть, перчатка или руки от первого лица получают суставы для каждого пальца и клипы для рук.
Как это работает →
Машины по одной картинке
Загрузите картинку машины. AutoRig выделяет кузов, колёса, двери, капот и стёкла, моделирует каждую деталь, подгоняет коллайдеры колёс и навешивает двери на петли.
Как это работает →Монстры, змеи и существа со множеством конечностей
У существ, которые не двуногие и не четвероногие, свои шаблоны скелета и библиотеки клипов.
Про риг животных →Внутри вьювера
Каждая задача — это один вьювер Unity WebGL с чатом агента. Он сразу открывается на чёрной сцене и показывает стадии рига, пока загружается модель.
Правка костей в режиме blueprint
Нажмите B, чтобы править кости с симметрией. Модель ригуется заново через 15 секунд после последней правки или сразу по кнопке. Подтверждение скелета предлагается, но не обязательно.
Как это работает →Пресеты камеры и горячие клавиши
Переходите к лицу, локтям, кистям, коленям, стопам или пяткам. Каждый элемент показывает свою горячую клавишу; правая кнопка мыши двигает кадр, средняя вращает камеру.
Читать FAQ →Агент сессии
Один общий агент на задачу работает внутри вьювера и отвечает на языке того, кто создал задачу.
Читать FAQ →
Проверка деталей машины
Панель «Запчасти» показывает каждую изолированную деталь. Примите её, перерисуйте или закажите как 3D-модель. Платные 3D-облака запускаются только по вашей кнопке.
Как это работает →
Сцены окружения
После стадий рига вьювер загружает сцену с запечённым светом и пробами: собор, Sponza, речная поляна или руины в джунглях.
Как это работает →Текстуры и скачивание
Модель сохраняет свои текстуры. Если текстур нет, PBR-текстуры создаются автоматически. Скачивайте GLB, FBX, USDZ, ZIP, пакет Unity или файлы Blender.
Читать FAQ →Гайды по автоматическому ригу разных типов
Отдельные SEO-страницы для каждого поддерживаемого пайплайна AutoRig: подготовка модели, экспорт и реальные примеры из галереи.
Гайды по рабочему процессу
Форматы, движки, позы и ретаргетинг для продакшен-экспорта.
Альтернатива Mixamo
Загрузите любую модель или картинку и получите риг, клипы анимации и все форматы экспорта, без подготовки позы.
Читать Руководство →Rig GLB для Unity
Заригайте персонажа из GLB и перенесите его в Unity вместе с клипами анимации. Пакет Unity — один из вариантов скачивания.
Читать Руководство →Rig FBX для Unreal
Заригайте персонажа из FBX и импортируйте скелетный меш с анимациями в Unreal Engine.
Читать Руководство →T-pose риг: подходит любая поза
Как ригуется модель в позе: сначала bind-поза из файла, опорная нога как эталон и подтверждение скелета, которое никогда не блокирует.
Читать Руководство →T-поза или A-поза
Что меняют T-pose и A-pose и почему ни одна из них не обязательна.
Читать Руководство →GLB vs FBX
GLB или FBX: сравнение двух форматов для персонажей с ригом и выбор под ваш движок.
Читать Руководство →Авториг OBJ
Заригайте модель OBJ. Загрузите её в ZIP вместе с текстурами, чтобы ничего не потерялось.
Читать Руководство →Ретаргетинг анимаций
Клипы автоматически переносятся на каждый новый риг. Как использовать анимацию в Unity и Unreal.
Читать Руководство →Face Rig и анимация
Как анализ головы строит мягкие маски лица и лендмарки для анимации и липсинка.
Читать Руководство →Картинка в риггед-персонажа
Загрузите картинку персонажа. AutoRig построит 3D-модель, заригует её и анимирует во вьювере; все экспорты приходят одной задачей.
Читать Руководство →