Гайды AutoRig: риг персонажей, животных, рук, птиц и машин

Один конвейер принимает 3D-модель, картинку, картинку машины или текст и возвращает во вьювере модель с ригом и анимацией. Выберите гайд: что вы ригуете, как работает вьювер или какой экспорт вам нужен.

  • Любой вход: модель, картинка, машина или текст
  • Риг за секунды, анимация сразу
  • Один вьювер на каждую задачу

Гайды по тому, что вы ригуете

У каждой категории свой шаблон скелета, правила подгонки и скиннинга, библиотека клипов и проверки качества. Начните с той, что подходит вашей модели.

A biped with its skeleton and the skin weights of every bone

Гуманоиды и двуногие

Персонажи, герои и NPC в любой позе. Если ноги стоят не рядом, опорная нога задаёт длины для второй.

Читать гайд →
A wolf, a goat and a dog rigged on AutoRig, shown on gallery posters

Четвероногие

Собаки, кошки, медведи, коровы и свиньи получают четырёхногий скелет и клипы, перенесённые из эталонной библиотеки и проверенные числами.

Читать гайд →
Rig check sheet of a white horse: rest pose and gallop frames, front, side and top

Лошади, олени и зебры

Отдельный шаблон для лошадиных: лопатка, локоть, середина шеи и профиль ног, а также шаг, рысь и галоп с опорой копыт.

Читать гайд →
Rig check sheet of a bird of prey with spread wings: rest pose and clip frames

Птицы и крылья

Крылья ригуются как крылья, а не как руки. У птицы свой скелет, правила скиннинга и клипы.

Про риг животных →
Rig check sheet of a low-poly hand with per-finger joints and hand clip frames

Руки, перчатки и FPS-руки

Одна кисть, перчатка или руки от первого лица получают суставы для каждого пальца и клипы для рук.

Как это работает →
A white and blue motorhome, the input picture of a car task

Машины по одной картинке

Загрузите картинку машины. AutoRig выделяет кузов, колёса, двери, капот и стёкла, моделирует каждую деталь, подгоняет коллайдеры колёс и навешивает двери на петли.

Как это работает →

Монстры, змеи и существа со множеством конечностей

У существ, которые не двуногие и не четвероногие, свои шаблоны скелета и библиотеки клипов.

Про риг животных →

Внутри вьювера

Каждая задача — это один вьювер Unity WebGL с чатом агента. Он сразу открывается на чёрной сцене и показывает стадии рига, пока загружается модель.

Правка костей в режиме blueprint

Нажмите B, чтобы править кости с симметрией. Модель ригуется заново через 15 секунд после последней правки или сразу по кнопке. Подтверждение скелета предлагается, но не обязательно.

Как это работает →

Пресеты камеры и горячие клавиши

Переходите к лицу, локтям, кистям, коленям, стопам или пяткам. Каждый элемент показывает свою горячую клавишу; правая кнопка мыши двигает кадр, средняя вращает камеру.

Читать FAQ →

Агент сессии

Один общий агент на задачу работает внутри вьювера и отвечает на языке того, кто создал задачу.

Читать FAQ →
The Parts panel sheet of a motorhome: door, hood, glass, lights, pipe and bumper, each isolated and restored

Проверка деталей машины

Панель «Запчасти» показывает каждую изолированную деталь. Примите её, перерисуйте или закажите как 3D-модель. Платные 3D-облака запускаются только по вашей кнопке.

Как это работает →
Two viewer environment scenes: a cathedral nave and a river glade

Сцены окружения

После стадий рига вьювер загружает сцену с запечённым светом и пробами: собор, Sponza, речная поляна или руины в джунглях.

Как это работает →

Текстуры и скачивание

Модель сохраняет свои текстуры. Если текстур нет, PBR-текстуры создаются автоматически. Скачивайте GLB, FBX, USDZ, ZIP, пакет Unity или файлы Blender.

Читать FAQ →

Гайды по автоматическому ригу разных типов

Отдельные SEO-страницы для каждого поддерживаемого пайплайна AutoRig: подготовка модели, экспорт и реальные примеры из галереи.

Авториг гуманоидаИгровые персонажи, двуногие, герои, NPC и ассеты для маркетплейсов.Читать гайд → Авториг собакиМодели собак-четвероногих для игр, превью анимаций и работы в Blender.Читать гайд → Авториг кошкиМодели кошек: гибкий позвоночник, хвост, плечи и деформация лап.Читать гайд → Авториг коровыРиггинг сельскохозяйственных животных: тяжёлое тело, чёткие ноги, копыта и тест анимаций.Читать гайд → Авториг лошадиМодели лошадей: длинные ноги, движение шеи и хвоста, превью аллюров.Читать гайд → Авториг кроликаКомпактные четвероногие с большими ушами, короткими лапами и быстрым превью.Читать гайд → Авториг черепахиСущества с панцирем, у которых лапы, голова и хвост должны оставаться читаемыми.Читать гайд → Авториг медведяРиги тяжёлых четвероногих и существ с массивным силуэтом и широкими лапами.Читать гайд → Авториг оленяТонкие ноги, движение шеи, рога и постановка копыт для моделей дикой природы.Читать гайд → Авториг слонаРиги крупных животных: хобот, уши, тяжёлые ноги и устойчивое движение тела.Читать гайд → Авториг жирафаРиггинг животных с длинной шеей, высокими пропорциями и заметным расстоянием между ногами.Читать гайд → Авториг мышиРиги мелких млекопитающих: компактные пропорции, движение хвоста и крошечные лапки.Читать гайд → Авториг свиньиРиги сельскохозяйственных животных: крепкие ноги, округлое тело и чистый контакт с землёй.Читать гайд →

Гайды по рабочему процессу

Форматы, движки, позы и ретаргетинг для продакшен-экспорта.

Альтернатива Mixamo

Загрузите любую модель или картинку и получите риг, клипы анимации и все форматы экспорта, без подготовки позы.

Читать Руководство →
Engine

Rig GLB для Unity

Заригайте персонажа из GLB и перенесите его в Unity вместе с клипами анимации. Пакет Unity — один из вариантов скачивания.

Читать Руководство →
Target

Rig FBX для Unreal

Заригайте персонажа из FBX и импортируйте скелетный меш с анимациями в Unreal Engine.

Читать Руководство →
Pose

T-pose риг: подходит любая поза

Как ригуется модель в позе: сначала bind-поза из файла, опорная нога как эталон и подтверждение скелета, которое никогда не блокирует.

Читать Руководство →

T-поза или A-поза

Что меняют T-pose и A-pose и почему ни одна из них не обязательна.

Читать Руководство →

GLB vs FBX

GLB или FBX: сравнение двух форматов для персонажей с ригом и выбор под ваш движок.

Читать Руководство →
Formats

Авториг OBJ

Заригайте модель OBJ. Загрузите её в ZIP вместе с текстурами, чтобы ничего не потерялось.

Читать Руководство →
Animations

Ретаргетинг анимаций

Клипы автоматически переносятся на каждый новый риг. Как использовать анимацию в Unity и Unreal.

Читать Руководство →
Face rig

Face Rig и анимация

Как анализ головы строит мягкие маски лица и лендмарки для анимации и липсинка.

Читать Руководство →
Image to rigged character

Картинка в риггед-персонажа

Загрузите картинку персонажа. AutoRig построит 3D-модель, заригует её и анимирует во вьювере; все экспорты приходят одной задачей.

Читать Руководство →

Заригайте первую модель

Перетащите на главную 3D-модель, картинку, картинку машины или что угодно. Риг и анимация появятся во вьювере.

Начать риг