T-pose риг: подходит любая поза

Не нужно переводить модель в T-pose перед загрузкой. AutoRig ригует ту позу, которую вы дали, за секунды и предлагает подтвердить скелет во вьювере.

  • Принимается любая поза
  • Сначала bind-поза из файла
  • Подтверждение скелета не блокирует

Нужна ли T-pose, чтобы заригать персонажа?

Нет. T-pose — хороший вход, но AutoRig её не требует. Модель в A-pose, в расслабленной стойке, в шаге или с поднятой ногой принимается как есть.

Быстрый риг строит скелет и скин по геометрии за секунды, а клипы анимации переносятся сразу. Цель — модель с ригом и анимацией в пределах минуты с момента взятия задачи.

Что AutoRig делает с каждой позой

  1. T-pose или A-pose

    Скелет подгоняется прямо по геометрии.

  2. Любая другая стоячая поза

    Расслабленная стойка или опущенные руки: скелет строится по геометрии в этой позе, без предварительного исправления позы.

  3. Скелет или анимация внутри файла

    Поза — это запечённый кадр, поэтому используется собственная поза покоя файла (bind-поза), а не подгонка под позированную сетку.

  4. Ноги стоят не рядом

    Шаг или поднятая нога: нога на полу служит эталоном для второй.

  5. Совсем не двуногий

    У лошади, птицы, кисти или машины нет T-pose, с которой нужно совпасть. У каждой категории свой шаблон скелета.

Как ригуется модель в позе

  1. Сначала проверяется файл

    AutoRig ищет в файле исходный скелет или анимацию. Если находит, поза считается запечённым кадром, и берётся bind-поза файла, а не подгонка под позированную сетку.

  2. Строится быстрый риг

    Если в файле нет скелета, скелет и скин строятся по геометрии за секунды, а клипы анимации сразу переносятся.

  3. Неровные ноги: эталонная нога

    Когда ноги стоят не рядом, опорная нога задаёт длины костей и порядок суставов для второй.

  4. Скелет предлагается, а не требуется

    Вьювер предлагает подтвердить скелет в режиме blueprint. Анимация делается, не дожидаясь этого, а проверки качества идут в фоне.

Опорная нога — эталон

Если ноги двуногого стоят не рядом, нога, стоящая на полу, задаёт топологию и длины: бедро–колено, колено–лодыжка, лодыжка–носок.

Вторая нога прослеживается по собственным точкам, но её суставы ставятся на эталонных расстояниях. У обеих ног одинаковые длины костей и порядок суставов, какой бы ни была поза. Риг никогда не укорачивает и не растягивает одну ногу под позу.

Симметрия определяется по вокселям. Зеркальное перекрытие тела модели решает, откроется ли blueprint с включённой симметрией; у асимметричной модели в обеих ногах остаются собственные кости.

Схема двух ног: эталонная нога стоит на полу, прослеженная нога поднята, и у обеих суставы стоят на длинах L1, L2 и L3. L1 L2 L3 L1 L2 L3
  • Эталонная нога: стопа на полу
  • Прослеженная нога: свой путь, суставы на эталонных расстояниях
  • L1 бедро–колено · L2 колено–лодыжка · L3 лодыжка–носок
  • Схема, без масштаба.

Проверка и правка скелета в режиме blueprint

Нажмите B во вьювере, чтобы открыть режим blueprint и двигать кости с симметрией. Модель ригуется заново через 15 секунд после последней правки или сразу по кнопке. Можно и оставить скелет как есть: подтверждение предлагается, но не требуется.

Результаты V3 с ригом

A biped in a T-pose with its skeleton drawn in white and the skin weight of every bone in colour
Двуногий персонаж со скелетом и весами скина для каждой кости.
Rig check sheet of a bird of prey with spread wings: rest pose and clip frames in front, side and top views
Птица: крылья ригуются как крылья. Поза покоя и кадры клипа с проверочного листа рига.
Rig check sheet of a white horse: rest pose and gallop frames in front, side and top views
У лошади нет T-pose, с которой нужно совпасть: она получает скелет для лошадиных и клипы, прошедшие числовую проверку. На листе показан галоп.
Rig check sheet of a low-poly hand: rest pose and hand clip frames in front, side and top views
У одной кисти тоже нет T-pose: она получает суставы для каждого пальца и клипы для рук.

Не у всего есть T-pose

Четвероногие, лошади, птицы, кисти и машины ригуются по собственным шаблонам. Откройте страницу про риг животных или каталог гайдов, чтобы выбрать свою категорию.

Вопросы о позах

Нужна ли T-pose для авториггинга персонажа?

Нет. Принимается любая поза. T-pose или A-pose — хороший вход, но не требование.

Что, если в файле уже есть скелет или анимация?

AutoRig проверяет это в первую очередь. Если в файле есть исходный скелет или анимация, поза в файле — запечённый кадр, и вместо подгонки под позированную сетку используется bind-поза самого файла.

Мой персонаж делает шаг или стоит на одной ноге. Ноги будут согласованы?

Да. Нога на полу служит эталоном. Вторая прослеживается по своим точкам, а её суставы стоят на тех же длинах костей и в том же порядке.

Нужно ли подтверждать скелет, чтобы получить анимацию?

Нет. Вьювер предлагает подтвердить скелет в режиме blueprint, но анимация делается, не дожидаясь этого.

Сколько занимает риг?

Быстрый риг строится за секунды. Цель — модель с ригом и анимацией в пределах минуты с момента взятия задачи, а проверки качества продолжаются в фоне вьювера.

Что лучше: T-pose или A-pose?

Ни та, ни другая не обязательна. Гайд T-pose vs A-pose объясняет, что меняет каждая поза.

Заригайте модель в любой позе

Перетащите на главную 3D-модель, картинку, картинку машины или что угодно. Риг и анимация появятся во вьювере.

Начать риг