T-pose риг: подходит любая поза
Не нужно переводить модель в T-pose перед загрузкой. AutoRig ригует ту позу, которую вы дали, за секунды и предлагает подтвердить скелет во вьювере.
Принимается любая поза
Сначала bind-поза из файла
Подтверждение скелета не блокирует
Нужна ли T-pose, чтобы заригать персонажа?
Нет. T-pose — хороший вход, но AutoRig её не требует. Модель в A-pose, в расслабленной стойке, в шаге или с поднятой ногой принимается как есть.
Быстрый риг строит скелет и скин по геометрии за секунды, а клипы анимации переносятся сразу. Цель — модель с ригом и анимацией в пределах минуты с момента взятия задачи.
Что AutoRig делает с каждой позой
-
T-pose или A-pose
Скелет подгоняется прямо по геометрии.
-
Любая другая стоячая поза
Расслабленная стойка или опущенные руки: скелет строится по геометрии в этой позе, без предварительного исправления позы.
-
Скелет или анимация внутри файла
Поза — это запечённый кадр, поэтому используется собственная поза покоя файла (bind-поза), а не подгонка под позированную сетку.
-
Ноги стоят не рядом
Шаг или поднятая нога: нога на полу служит эталоном для второй.
-
Совсем не двуногий
У лошади, птицы, кисти или машины нет T-pose, с которой нужно совпасть. У каждой категории свой шаблон скелета.
Как ригуется модель в позе
-
Сначала проверяется файл
AutoRig ищет в файле исходный скелет или анимацию. Если находит, поза считается запечённым кадром, и берётся bind-поза файла, а не подгонка под позированную сетку.
-
Строится быстрый риг
Если в файле нет скелета, скелет и скин строятся по геометрии за секунды, а клипы анимации сразу переносятся.
-
Неровные ноги: эталонная нога
Когда ноги стоят не рядом, опорная нога задаёт длины костей и порядок суставов для второй.
-
Скелет предлагается, а не требуется
Вьювер предлагает подтвердить скелет в режиме blueprint. Анимация делается, не дожидаясь этого, а проверки качества идут в фоне.
Опорная нога — эталон
Если ноги двуногого стоят не рядом, нога, стоящая на полу, задаёт топологию и длины: бедро–колено, колено–лодыжка, лодыжка–носок.
Вторая нога прослеживается по собственным точкам, но её суставы ставятся на эталонных расстояниях. У обеих ног одинаковые длины костей и порядок суставов, какой бы ни была поза. Риг никогда не укорачивает и не растягивает одну ногу под позу.
Симметрия определяется по вокселям. Зеркальное перекрытие тела модели решает, откроется ли blueprint с включённой симметрией; у асимметричной модели в обеих ногах остаются собственные кости.
- Эталонная нога: стопа на полу
- Прослеженная нога: свой путь, суставы на эталонных расстояниях
- L1 бедро–колено · L2 колено–лодыжка · L3 лодыжка–носок
- Схема, без масштаба.
Проверка и правка скелета в режиме blueprint
Нажмите B во вьювере, чтобы открыть режим blueprint и двигать кости с симметрией. Модель ригуется заново через 15 секунд после последней правки или сразу по кнопке. Можно и оставить скелет как есть: подтверждение предлагается, но не требуется.
Результаты V3 с ригом
Не у всего есть T-pose
Четвероногие, лошади, птицы, кисти и машины ригуются по собственным шаблонам. Откройте страницу про риг животных или каталог гайдов, чтобы выбрать свою категорию.
Вопросы о позах
Нужна ли T-pose для авториггинга персонажа?
Нет. Принимается любая поза. T-pose или A-pose — хороший вход, но не требование.
Что, если в файле уже есть скелет или анимация?
AutoRig проверяет это в первую очередь. Если в файле есть исходный скелет или анимация, поза в файле — запечённый кадр, и вместо подгонки под позированную сетку используется bind-поза самого файла.
Мой персонаж делает шаг или стоит на одной ноге. Ноги будут согласованы?
Да. Нога на полу служит эталоном. Вторая прослеживается по своим точкам, а её суставы стоят на тех же длинах костей и в том же порядке.
Нужно ли подтверждать скелет, чтобы получить анимацию?
Нет. Вьювер предлагает подтвердить скелет в режиме blueprint, но анимация делается, не дожидаясь этого.
Сколько занимает риг?
Быстрый риг строится за секунды. Цель — модель с ригом и анимацией в пределах минуты с момента взятия задачи, а проверки качества продолжаются в фоне вьювера.
Что лучше: T-pose или A-pose?
Ни та, ни другая не обязательна. Гайд T-pose vs A-pose объясняет, что меняет каждая поза.
Заригайте модель в любой позе
Перетащите на главную 3D-модель, картинку, картинку машины или что угодно. Риг и анимация появятся во вьювере.
Начать риг