Любая поза, без T-позы
Если ноги гуманоида стоят неодинаково, длины костей задаёт опорная нога. Если в файле уже есть скелет или анимация, берётся его собственная поза покоя.
Свежие результаты за последние 24 часа.
Один конвейер, любой вход
AutoRig проводит 3D-модель, картинку или картинку машины через один конвейер. Быстрый риг строит скелет и скин по геометрии, анимации переносятся сразу, а проверки качества идут в фоне, пока вы смотрите на результат.
Модель (GLB, FBX, OBJ, ZIP), картинку или картинку машины. Одна зона загрузки, одна задача, один вьювер.
Скелет и скин строятся по геометрии за секунды. Цель: готовый риг в пределах минуты с момента, как задачу взял воркер.
Клипы из библиотеки анимаций категории вашей модели переносятся на риг, каждый клип проверяется числовым QA.
Положение суставов, разрывы скина и пересечения конечностей проверяются в фоне вьювера. Качество рига важнее скорости.
Если ноги гуманоида стоят неодинаково, длины костей задаёт опорная нога. Если в файле уже есть скелет или анимация, берётся его собственная поза покоя.
Собственные текстуры модели не теряются. Модель без текстур автоматически получает PBR-текстуры: albedo, roughness, metallic, normal и emissive.
Работайте в браузере, запускайте AutoRig внутри Blender через плагин или вызывайте его из своего пайплайна через API.
AutoRig определяет категорию и применяет её шаблон скелета, правила подгонки и скина, библиотеку клипов и проверки качества.
Полный скелет с пальцами для любой позы. Анимации переносятся на него сразу.
Собаки, кошки, медведи, коровы, свиньи и похожие животные, со своей библиотекой клипов.
Суставы лопатки, локтя, середины шеи и профиля ноги, шаг, рысь и галоп с опорой копыт.
Крылья ригуются как крылья, а не как руки.
Одна кисть, перчатка или руки для шутера от первого лица: суставы каждого пальца и клипы кисти.
По одной картинке: кузов, колёса, двери и салон становятся отдельными частями с ригом.
Свои шаблоны для тел, которые не похожи ни на человека, ни на лошадь.
Машины тоже ригуются
Конвейер транспорта разбирает картинку машины на части, моделирует каждую как отдельный 3D-объект и собирает машину с ригом.
По умолчанию работает бесплатная ферма. Платное 3D-облако (Tripo, Hunyuan cloud) включается только по вашей кнопке.
Каждая задача открывается в Unity WebGL-вьювере с чатом ИИ-агента. Он сразу открывается на чёрной сцене, проигрывает этапы, пока грузится модель, и затем подгружает сцену окружения.
3D-модель (GLB, glTF, FBX, OBJ с MTL или ZIP с текстурами), картинку (PNG, JPG, WEBP) или картинку машины. Размер файла до 100 МБ. Одна зона загрузки принимает всё это.
Быстрый риг строит скелет и скин за секунды, а цель — готовая модель с ригом и анимацией в пределах минуты с момента, как задачу взяли в работу. Проверки качества продолжаются в фоне вьювера, а качество рига важнее скорости.
Нет. Риг строится по геометрии, в любой позе. Если поза гуманоида несимметрична, длины костей задаёт опорная нога. Если в файле уже есть скелет или анимация, используется его собственная поза покоя.
Да. У каждой категории свой шаблон скелета, правила скина, библиотека клипов и проверки качества: гуманоиды и приматы, четвероногие, лошади и олени, птицы с крыльями, руки, монстры, змеи, многоконечные существа и транспорт.
Картинка сегментируется на кузов, колёса, двери, капот, багажник, стёкла и другое. Каждая часть изолируется, восстанавливается и моделируется как отдельный 3D-объект. Колёса становятся цилиндрами-коллайдерами, двери ставятся на петли, а в салоне появляются сиденье, руль, педали и рычаг коробки передач. Части вы проверяете во вьювере. Платные 3D-облака включаются только по вашей кнопке.
GLB, FBX, USDZ, ZIP, пакет Unity и файл Blender. Собственные текстуры модели сохраняются, а модель без текстур автоматически получает PBR-текстуры.
Да. Нативный плагин Blender запускает AutoRig изнутри Blender, а API позволяет вызывать AutoRig из вашего пайплайна. Веб-версии установка не нужна.
Бесплатные конвертации доступны до оплаты, а вход через Google даёт ещё. Дальнейшие конвертации продаются кредитами на странице покупки кредитов.