Авториг любой 3D-модели за секунды

Загрузите 3D-модель, картинку или картинку машины. AutoRig строит скелет и скин, сразу переносит анимации и открывает результат в 3D-вьювере с ИИ-агентом.

Upload
Бросьте сюда 3D-модель, картинку, картинку машины или что угодно
или нажмите Ctrl+V, или кликните для выбора: GLB, FBX, OBJ с MTL, glTF, ZIP с текстурами, PNG / JPG / WEBP · до 100 МБ
Подойдёт любая поза. Риг строится по геометрии модели, T-поза не нужна.

Недавно ригнутые и анимированные модели

Смотреть все

Ваши недавние задачи

Queue Очередь серверов
- Активно
- В очереди
- Ожидание
- Серверы

Один конвейер, любой вход

Риг и анимация за секунды для любой 3D-модели

AutoRig проводит 3D-модель, картинку или картинку машины через один конвейер. Быстрый риг строит скелет и скин по геометрии, анимации переносятся сразу, а проверки качества идут в фоне, пока вы смотрите на результат.

  1. Загрузите что угодно

    Модель (GLB, FBX, OBJ, ZIP), картинку или картинку машины. Одна зона загрузки, одна задача, один вьювер.

  2. Быстрый риг

    Скелет и скин строятся по геометрии за секунды. Цель: готовый риг в пределах минуты с момента, как задачу взял воркер.

  3. Сразу с анимацией

    Клипы из библиотеки анимаций категории вашей модели переносятся на риг, каждый клип проверяется числовым QA.

  4. Проверка, пока вы смотрите

    Положение суставов, разрывы скина и пересечения конечностей проверяются в фоне вьювера. Качество рига важнее скорости.

Любая поза, без T-позы

Если ноги гуманоида стоят неодинаково, длины костей задаёт опорная нога. Если в файле уже есть скелет или анимация, берётся его собственная поза покоя.

Текстуры остаются с моделью

Собственные текстуры модели не теряются. Модель без текстур автоматически получает PBR-текстуры: albedo, roughness, metallic, normal и emissive.

Сайт, плагин Blender и API

Работайте в браузере, запускайте AutoRig внутри Blender через плагин или вызывайте его из своего пайплайна через API.

У каждой категории свой риг

AutoRig определяет категорию и применяет её шаблон скелета, правила подгонки и скина, библиотеку клипов и проверки качества.

  • A humanoid character in a T-pose, rigged on AutoRig

    Гуманоиды и приматы

    Полный скелет с пальцами для любой позы. Анимации переносятся на него сразу.

  • A wolf rigged and animated on AutoRig

    Четвероногие

    Собаки, кошки, медведи, коровы, свиньи и похожие животные, со своей библиотекой клипов.

  • Gallop clip frames of a rigged horse: front, side and top views

    Лошади, олени и зебры

    Суставы лопатки, локтя, середины шеи и профиля ноги, шаг, рысь и галоп с опорой копыт.

  • Wing clip frames of a rigged bird of prey: front, side and top views

    Птицы и крылья

    Крылья ригуются как крылья, а не как руки.

  • Finger clip frames of a rigged human hand: front, side and top views

    Руки и перчатки

    Одна кисть, перчатка или руки для шутера от первого лица: суставы каждого пальца и клипы кисти.

  • A motorhome shell with the wheels and openables removed, made by the vehicle conveyor

    Машины и транспорт

    По одной картинке: кузов, колёса, двери и салон становятся отдельными частями с ригом.

  • A monster creature rigged on AutoRig

    Монстры, змеи, многоконечные

    Свои шаблоны для тел, которые не похожи ни на человека, ни на лошадь.

Машины тоже ригуются

Риг машины по одной картинке

Конвейер транспорта разбирает картинку машины на части, моделирует каждую как отдельный 3D-объект и собирает машину с ригом.

  1. Сегментация находит кузов, колёса, двери, капот, багажник, люки, стёкла, фары и бамперы.
  2. Каждая часть изолируется и восстанавливается как целый объект. Кузов рисуется без дверей и стёкол.
  3. Вы проверяете части во вьювере: принять, перерисовать или заказать часть как 3D-модель.
  4. Колёса становятся цилиндрами-коллайдерами по своей форме, а кузов выравнивается до симметрии слева и справа.
  5. Двери ставятся на петли. В салоне есть сиденье, руль, педали и рычаг коробки передач.
  6. Ригнутый водитель садится за руль с помощью обратной кинематики.

По умолчанию работает бесплатная ферма. Платное 3D-облако (Tripo, Hunyuan cloud) включается только по вашей кнопке.

Input picture of a motorhome for the vehicle conveyor
Исходная картинка
Object segmentation map of the motorhome, one colour per object
Сегментация: свой цвет у каждого объекта
The motorhome body, suspension, wheel and isolated parts: door, hood, glass, light, pipe, bumper
Кузов, подвеска, колесо и изолированные части

Одна задача — один вьювер

Каждая задача открывается в Unity WebGL-вьювере с чатом ИИ-агента. Он сразу открывается на чёрной сцене, проигрывает этапы, пока грузится модель, и затем подгружает сцену окружения.

  • Режим Blueprint (B) правит кости с симметрией. Риг пересобирается через 15 с после последней правки или по кнопке.
  • Пресеты камеры для лица, локтей, кистей, коленей, стоп и пяток. Правая кнопка мыши двигает, средняя вращает.
  • Один общий чат с агентом на задачу, он отвечает на языке того, кто создал задачу.
  • Скачивание: GLB, FBX, USDZ, ZIP, пакет Unity и Blender.
The Cathedral environment scene of the AutoRig viewer
Собор
The Sponza environment scene of the AutoRig viewer
Спонза
The river glade environment scene of the AutoRig viewer
Лесная поляна у реки
The jungle ruins environment scene of the AutoRig viewer
Руины в джунглях

Вопросы и ответы

Какие файлы можно загрузить?

3D-модель (GLB, glTF, FBX, OBJ с MTL или ZIP с текстурами), картинку (PNG, JPG, WEBP) или картинку машины. Размер файла до 100 МБ. Одна зона загрузки принимает всё это.

Сколько занимает риггинг?

Быстрый риг строит скелет и скин за секунды, а цель — готовая модель с ригом и анимацией в пределах минуты с момента, как задачу взяли в работу. Проверки качества продолжаются в фоне вьювера, а качество рига важнее скорости.

Нужна ли модели T-поза?

Нет. Риг строится по геометрии, в любой позе. Если поза гуманоида несимметрична, длины костей задаёт опорная нога. Если в файле уже есть скелет или анимация, используется его собственная поза покоя.

Умеет ли AutoRig ригать животных, птиц, руки и машины?

Да. У каждой категории свой шаблон скелета, правила скина, библиотека клипов и проверки качества: гуманоиды и приматы, четвероногие, лошади и олени, птицы с крыльями, руки, монстры, змеи, многоконечные существа и транспорт.

Как ригается машина по картинке?

Картинка сегментируется на кузов, колёса, двери, капот, багажник, стёкла и другое. Каждая часть изолируется, восстанавливается и моделируется как отдельный 3D-объект. Колёса становятся цилиндрами-коллайдерами, двери ставятся на петли, а в салоне появляются сиденье, руль, педали и рычаг коробки передач. Части вы проверяете во вьювере. Платные 3D-облака включаются только по вашей кнопке.

Что можно скачать?

GLB, FBX, USDZ, ZIP, пакет Unity и файл Blender. Собственные текстуры модели сохраняются, а модель без текстур автоматически получает PBR-текстуры.

Есть ли плагин для Blender?

Да. Нативный плагин Blender запускает AutoRig изнутри Blender, а API позволяет вызывать AutoRig из вашего пайплайна. Веб-версии установка не нужна.

AutoRig бесплатный?

Бесплатные конвертации доступны до оплаты, а вход через Google даёт ещё. Дальнейшие конвертации продаются кредитами на странице покупки кредитов.