Двуногие и гуманоиды
Персонажи, роботы и приматы на двух ногах. Если ноги стоят не рядом, нога на полу задаёт длины костей и порядок суставов для второй ноги.
Загрузите 3D-модель, картинку, картинку машины или что угодно. AutoRig за секунды строит скелет и скин, сразу переносит клипы анимации и открывает один вьювер: риг, анимация, проверки и скачивание.
Для каждой задачи работает один и тот же конвейер. Каждый этап вы видите во вьювере по мере выполнения.
Загрузите 3D-модель (GLB, FBX, OBJ или ZIP с текстурами), картинку, картинку машины или текст. Одна зона загрузки принимает всё. Картинка сначала становится 3D-моделью и затем идёт в риг. Картинка машины попадает на конвейер машин.
Движок читает геометрию и выбирает категорию рига. Он заполняет модель вокселями, эрозией находит внутреннюю ось каждой конечности, ставит кости и привязывает скин. Это занимает секунды.
Клипы из библиотеки категории сразу переносятся на новый риг: ходьба, ожидание, бег, а у лошадей ещё рысь и галоп. Каждый клип проходит числовую проверку деформации. Свои клипы можно добавить во вьювере.
Собственные текстуры модели никогда не теряются. Модель без текстур автоматически получает PBR-текстуры (albedo, roughness, metallic, normal, emissive), построенные из её собственных проекций. Проверки зрением и превью используют модель с текстурами.
Пока вы смотрите, как движется модель, в фоне вьювера идут проверки: положение суставов, разрывы скина, столкновения конечностей, числа деформации и проверка зрением модели с текстурами. Качество рига важнее скорости.
Каждая задача открывается в одном вьювере с чатом агента. Правьте скелет в режиме чертежа или подтвердите его, когда вьювер предложит. Подтверждение не обязательно: анимация его не ждёт.
Скачайте модель как GLB, FBX, USDZ, ZIP, пакет Unity или для Blender. Один и тот же риг работает в движках, в Blender и в вебе.
Это настоящие результаты конвейера, а не макеты: кости, веса скина и кадры клипов анимации.
Вьювер сразу открывается на чёрной сцене и показывает этапы (воксели, эрозия, кости, риг), пока грузится меш. Затем он загружает сцену окружения с запечённым светом, пробами отражений и света и коллайдерами.
Нажмите B, чтобы править кости с симметрией. Вьювер пересобирает риг через 15 секунд после вашей последней правки или сразу по кнопке.
Переходите к лицу, локтям, кистям, коленям, стопам или пяткам, чтобы рассмотреть сустав вблизи.
У каждого элемента управления показана горячая клавиша. Правая кнопка мыши сдвигает вид, средняя вращает камеру.
Один агент на задачу, общий для всех, кто её открыл. Он отвечает на языке того, кто создал задачу.
Вьювер предлагает подтвердить скелет. Можно пропустить: анимация делается, не дожидаясь.
Добавляйте свои клипы в набор клипов задачи рядом с клипами из библиотеки категории.
Выберите сцену, в которой будет стоять модель. Вьювер загружает только ресурсы выбранной сцены.
У каждой категории свой шаблон скелета, правила подгонки и скина, библиотека клипов и проверки качества. Категорию выбирает движок по модели, шаблон выбирать не нужно.
Персонажи, роботы и приматы на двух ногах. Если ноги стоят не рядом, нога на полу задаёт длины костей и порядок суставов для второй ноги.
Собаки, кошки, медведи, коровы, свиньи и другие четвероногие, со своим скелетом, правилами скина и клипами походки.
Лошади, олени и зебры. В скелете есть лопатка, локоть, середина шеи и профильные суставы ноги, а копыта остаются на земле в шаге, рыси и галопе.
Птицы со своим скелетом крыла. Крылья ригуются как крылья, а не как руки.
Змеи и другие длинные тела без конечностей, со своим скелетом, правилами скина и клипами.
Существа, которые не просто животное и не человек, со своим шаблоном, правилами подгонки и библиотекой клипов.
Пауки и другие тела с более чем четырьмя конечностями, у каждой конечности своя цепочка костей.
Отдельная кисть, перчатки или руки от первого лица, с суставами каждого пальца и клипами кисти.
Машины ригуются тоже: кузов, колёса, двери, капот и багажник двигаются как отдельные части. Смотрите конвейер машин ниже.
Машина начинается с одной картинки и заканчивается набором подвижных 3D-частей: колёса крутятся, двери открываются, за рулём сидит водитель.
Маски GroundingDINO и SAM2 и правки Qwen-image делят картинку на кузов, колёса, двери, капот, багажник, люки, стёкла, фары и бамперы.
Каждая часть изолируется и восстанавливается как целый объект. Кузов рисуется голой оболочкой, без открывающихся частей и стёкол.
Панель «Части» показывает каждую часть. Вы принимаете её, перерисовываете или заказываете как 3D.
Каждая часть становится отдельным 3D-объектом. По умолчанию работает бесплатная ферма. Платные 3D-облака (Tripo, Hunyuan cloud) запускаются только по вашей кнопке.
Каждое колесо нормализуется до цилиндрического коллайдера. Кузов выравнивается до лево-правой симметрии решёткой FFD.
Двери получают петли. В салоне появляются сиденье, руль, педали и рычаг коробки передач.
Заригованный водитель усаживается через IK на сиденье, к рулю, педалям и рычагу передач.
Машина никогда не проходит через гуманоидный риг. У неё свой конвейер и свои проверки.
Цель в одну минуту измеряется в каждом запуске. Если проверка, которая делает риг правильным, отнимает время, она остаётся.
Каждая модель, которая когда-то сломала риг, становится регрессионным тестом.
Каждый релиз движка проходит автотесты, прежде чем выйти в работу.
Положение суставов, разрывы скина, столкновения конечностей и деформация каждого клипа измеряются числами, а не на глаз.
В уведомлении Telegram о готовой задаче есть кнопки дефектов и ссылки на пять самых похожих моделей.
Один риг для любого пайплайна. Скачивайте то, что ждёт ваш движок или 3D-редактор.
Загрузите 3D-модель, картинку, картинку машины или что угодно. Первый риг готов за секунды.
Начать авто-риггинг