Один конвейер для любого входа

Как работает авто-риггинг

Загрузите 3D-модель, картинку, картинку машины или что угодно. AutoRig за секунды строит скелет и скин, сразу переносит клипы анимации и открывает один вьювер: риг, анимация, проверки и скачивание.

1 мин
цель: от взятия задачи до анимированной модели с ригом
9
категорий рига, у каждой свой скелет, правила скина и клипы
1 вьювер
на каждую задачу, с чатом агента сессии
5
языков: английский, русский, китайский, хинди, персидский
A bearded low-poly man in a T-pose, rigged on AutoRig A textured wolf, rigged as a quadruped A zebra, rigged with the equine template A cartoon parrot in a waistcoat, rigged as a bird A winged monster with claws, rigged as a monster

От загрузки до модели с ригом и анимацией за семь шагов

Для каждой задачи работает один и тот же конвейер. Каждый этап вы видите во вьювере по мере выполнения.

  1. Шаг

    Загрузите что угодно

    Загрузите 3D-модель (GLB, FBX, OBJ или ZIP с текстурами), картинку, картинку машины или текст. Одна зона загрузки принимает всё. Картинка сначала становится 3D-моделью и затем идёт в риг. Картинка машины попадает на конвейер машин.

    GLB FBX OBJ ZIP Картинка Картинка машины Текст
  2. Шаг

    Быстрый риг за секунды

    Движок читает геометрию и выбирает категорию рига. Он заполняет модель вокселями, эрозией находит внутреннюю ось каждой конечности, ставит кости и привязывает скин. Это занимает секунды.

    Воксели Эрозия Кости Скин
  3. Шаг

    Клипы анимации сразу

    Клипы из библиотеки категории сразу переносятся на новый риг: ходьба, ожидание, бег, а у лошадей ещё рысь и галоп. Каждый клип проходит числовую проверку деформации. Свои клипы можно добавить во вьювере.

    A horse rig playing an animation clip in the AutoRig stand
  4. Шаг

    Текстуры

    Собственные текстуры модели никогда не теряются. Модель без текстур автоматически получает PBR-текстуры (albedo, roughness, metallic, normal, emissive), построенные из её собственных проекций. Проверки зрением и превью используют модель с текстурами.

  5. Шаг

    Проверки в фоне

    Пока вы смотрите, как движется модель, в фоне вьювера идут проверки: положение суставов, разрывы скина, столкновения конечностей, числа деформации и проверка зрением модели с текстурами. Качество рига важнее скорости.

  6. Шаг

    Работа во вьювере

    Каждая задача открывается в одном вьювере с чатом агента. Правьте скелет в режиме чертежа или подтвердите его, когда вьювер предложит. Подтверждение не обязательно: анимация его не ждёт.

  7. Шаг

    Экспорт

    Скачайте модель как GLB, FBX, USDZ, ZIP, пакет Unity или для Blender. Один и тот же риг работает в движках, в Blender и в вебе.

Скелет и скин изнутри

Это настоящие результаты конвейера, а не макеты: кости, веса скина и кадры клипов анимации.

Bones and skin weights of a rigged motorcycle rider, front and side view
Двуногий: кости и веса скина мотоциклиста. Каждый цвет показывает кость, которая двигает эту часть скина.
Bones and skin weights of a rigged bird of prey with spread wings
Птица: крылья ригуются как крылья, а не как руки.
Frames of a gallop clip on a horse rig, front, side and top views
Лошадиные: кадры клипа галопа из проверки рига, виды спереди, сбоку и сверху.
Frames of a hand clip on a rigged hand with per-finger joints
Кисти: суставы каждого пальца и клипы кисти, проверка покадрово.

Один вьювер на каждую задачу

Вьювер сразу открывается на чёрной сцене и показывает этапы (воксели, эрозия, кости, риг), пока грузится меш. Затем он загружает сцену окружения с запечённым светом, пробами отражений и света и коллайдерами.

Режим чертежа

Нажмите B, чтобы править кости с симметрией. Вьювер пересобирает риг через 15 секунд после вашей последней правки или сразу по кнопке.

Пресеты камеры

Переходите к лицу, локтям, кистям, коленям, стопам или пяткам, чтобы рассмотреть сустав вблизи.

Горячие клавиши и мышь

У каждого элемента управления показана горячая клавиша. Правая кнопка мыши сдвигает вид, средняя вращает камеру.

Агент сессии

Один агент на задачу, общий для всех, кто её открыл. Он отвечает на языке того, кто создал задачу.

Подтверждение скелета

Вьювер предлагает подтвердить скелет. Можно пропустить: анимация делается, не дожидаясь.

Ваши клипы

Добавляйте свои клипы в набор клипов задачи рядом с клипами из библиотеки категории.

Сцены окружения

Выберите сцену, в которой будет стоять модель. Вьювер загружает только ресурсы выбранной сцены.

The cathedral scene: a nave with light rays and a red carpet
Собор
The river glade scene: a meadow with tall grass and pine trees
Речная поляна
The Sponza scene: a stone colonnade with hanging curtains
Спонца
The jungle ruins scene: stone pillars in a misty forest
Руины в джунглях

Девять категорий рига

У каждой категории свой шаблон скелета, правила подгонки и скина, библиотека клипов и проверки качества. Категорию выбирает движок по модели, шаблон выбирать не нужно.

A rigged biped character standing in a T-pose

Двуногие и гуманоиды

Персонажи, роботы и приматы на двух ногах. Если ноги стоят не рядом, нога на полу задаёт длины костей и порядок суставов для второй ноги.

A rigged wolf, a quadruped

Четвероногие

Собаки, кошки, медведи, коровы, свиньи и другие четвероногие, со своим скелетом, правилами скина и клипами походки.

A rigged zebra, an equine

Лошадиные

Лошади, олени и зебры. В скелете есть лопатка, локоть, середина шеи и профильные суставы ноги, а копыта остаются на земле в шаге, рыси и галопе.

A cartoon parrot, a bird with wings

Птицы

Птицы со своим скелетом крыла. Крылья ригуются как крылья, а не как руки.

A long limbless creature with a toothed mouth rising out of water

Змеи

Змеи и другие длинные тела без конечностей, со своим скелетом, правилами скина и клипами.

A winged monster with claws and a toothed mouth

Монстры

Существа, которые не просто животное и не человек, со своим шаблоном, правилами подгонки и библиотекой клипов.

A black spider with eight long legs on grass

Многоконечные

Пауки и другие тела с более чем четырьмя конечностями, у каждой конечности своя цепочка костей.

A hand in a fingerless glove, a rigged hand model

Кисти рук

Отдельная кисть, перчатки или руки от первого лица, с суставами каждого пальца и клипами кисти.

A motorhome, the input picture of the vehicle conveyor

Транспорт

Машины ригуются тоже: кузов, колёса, двери, капот и багажник двигаются как отдельные части. Смотрите конвейер машин ниже.

Конвейер машин: машины ригуются тоже

Машина начинается с одной картинки и заканчивается набором подвижных 3D-частей: колёса крутятся, двери открываются, за рулём сидит водитель.

The input picture of a motorhome
Исходная картинка
The segmentation map of the motorhome, one colour per object
Сегментация: свой цвет у каждого объекта
The motorhome with the wheels cut out and the body completed
Колёса вырезаны, кузов дорисован
The bare body shell of the motorhome
Голый кузов
Body, suspension and wheel, plus the isolated door, hood, glass, light, pipe and bumper of the motorhome
Кузов, подвеска и колесо, а также каждая изолированная часть: дверь, капот, стекло, фара, труба, бампер.
  1. Сегментация

    Маски GroundingDINO и SAM2 и правки Qwen-image делят картинку на кузов, колёса, двери, капот, багажник, люки, стёкла, фары и бамперы.

  2. Изоляция и восстановление

    Каждая часть изолируется и восстанавливается как целый объект. Кузов рисуется голой оболочкой, без открывающихся частей и стёкол.

  3. Проверка во вьювере

    Панель «Части» показывает каждую часть. Вы принимаете её, перерисовываете или заказываете как 3D.

  4. Моделирование каждой части

    Каждая часть становится отдельным 3D-объектом. По умолчанию работает бесплатная ферма. Платные 3D-облака (Tripo, Hunyuan cloud) запускаются только по вашей кнопке.

  5. Колёса и кузов

    Каждое колесо нормализуется до цилиндрического коллайдера. Кузов выравнивается до лево-правой симметрии решёткой FFD.

  6. Двери и салон

    Двери получают петли. В салоне появляются сиденье, руль, педали и рычаг коробки передач.

  7. Водитель за рулём

    Заригованный водитель усаживается через IK на сиденье, к рулю, педалям и рычагу передач.

Машина никогда не проходит через гуманоидный риг. У неё свой конвейер и свои проверки.

Качество важнее скорости

Цель в одну минуту измеряется в каждом запуске. Если проверка, которая делает риг правильным, отнимает время, она остаётся.

Регрессионные тесты

Каждая модель, которая когда-то сломала риг, становится регрессионным тестом.

Ворота релиза

Каждый релиз движка проходит автотесты, прежде чем выйти в работу.

Числовые проверки

Положение суставов, разрывы скина, столкновения конечностей и деформация каждого клипа измеряются числами, а не на глаз.

Кнопки дефектов

В уведомлении Telegram о готовой задаче есть кнопки дефектов и ссылки на пять самых похожих моделей.

Экспорт и интеграции

Один риг для любого пайплайна. Скачивайте то, что ждёт ваш движок или 3D-редактор.

GLB FBX USDZ ZIP Пакет Unity Blender

Готовы заригать модель?

Загрузите 3D-модель, картинку, картинку машины или что угодно. Первый риг готов за секунды.

Начать авто-риггинг