FAQ AutoRig: риг, анимация и экспорт любой 3D-модели

Коротко про загрузку, вьювер и ИИ-агента, риггинг персонажей, животных, рук и машин, анимацию, текстуры и экспорт.

Загрузка и скорость

Что можно загрузить?

Единая зона загрузки на главной принимает 3D-модель (GLB, FBX, OBJ или ZIP с текстурами), картинку, картинку автомобиля или текстовое описание. У каждой задачи своя страница: одна задача — один вьювер с чатом агента.

Открыть зону загрузки
Как быстро делается риг?

Быстрый риг строит скелет и скин по геометрии за секунды, а клипы анимации переносятся сразу. Цель — зариганная анимированная модель в течение минуты с момента взятия в работу. Проверки качества идут в фоне вьювера.

Как это работает
Нужно ли подтверждать скелет?

Нет. Вьювер предлагает подтвердить скелет в чертеже (Blueprint), но ничто его не ждёт: анимация делается сразу. Подтверждайте или правьте кости, только если хотите.

Вьювер

Что происходит после загрузки модели?

Каждая задача открывается в собственном вьювере на Unity WebGL. Он сразу стартует на чёрной сцене и показывает этапы (воксели, эрозия, кости, риг), пока грузится меш, а затем подгружает выбранную сцену окружения. Когда риг готов, анимации запускаются с панели внизу, а в углу — чат ИИ-агента.

Как управлять камерой?

Правая кнопка мыши сдвигает камеру, средняя вращает; левая кнопка тоже вращает, а Shift + левая сдвигает. Колесо меняет объектив, Ctrl + колесо — приближение. F показывает модель целиком, F11 — полный экран, F12 — снимок, F1 — все клавиши. На телефоне — вращение одним пальцем, приближение щипком.

Есть ли пресеты камеры и горячие клавиши?

Да. Пресеты камеры наводят её на лицо, локти, кисти, колени, стопы и пятки, чтобы проверить суставы вблизи. У каждого элемента управления есть значок с горячей клавишей, а F1 показывает все клавиши.

Что за значки вокруг вьювера?

Слева — модель, риг, кости, Blueprint, воксели, кадрирование, автокамера и аутлайнер. Справа — вид сцены: клик переключает значок на следующий пресет, последний шаг выключает опцию, а удержание открывает подробные настройки. Слева внизу — каналы, клавиши 1–0. Правая кнопка мыши открывает меню с этим FAQ.

Какие есть сцены окружения?

Вьювер подгружает только нужную сцену и только после показа рига: например, собор, Sponza, речная поляна или руины в джунглях. Сцены идут с запечённым светом, пробами отражений и света и коллайдерами.

The cathedral environment scene in the AutoRig viewer
Собор
The Sponza environment scene in the AutoRig viewer
Sponza
The river glade environment scene in the AutoRig viewer
Речная поляна
The jungle ruins environment scene in the AutoRig viewer
Руины в джунглях

ИИ-агент

Что умеет ИИ-агент?

Агент живёт во вьювере вашей задачи. Он смотрит на модель, сам решает, что делать дальше, и пользуется инструментами: проверяет суставы, стопы и скиннинг, исправляет кадры, добавляет анимации, меняет материалы, свет и сцену, делает картинки и видео результата.

Как общаться с агентом?

Пишите в чат под окном видеозвонка в правом нижнем углу, на любом языке. Просите обычными словами: «проверь стопы», «пусть помашет рукой», «сделай глаза светящимися». Кнопки быстрых ответов подсказывают следующие шаги, а рендеры и видео появляются прямо в чате.

Агент видит то же, что и я?

Он знает, какой слой и клип сейчас на экране и показаны ли кости, и может сам управлять вьювером: запустить клип, показать слой, переставить камеру, поменять материалы, погоду и время суток.

Агент изменит мой исходный файл?

Нет. Загруженный файл остаётся как есть. Правки сохраняются новыми версиями поверх него, а изменения материалов можно отменить.

Агент общий с другими посетителями?

Да. У каждой задачи один общий чат агента для всех, кто её открыл, а не отдельная сессия на каждого посетителя. Агент говорит на языке того, кто создал задачу.

Категории моделей

Biped character with its skeleton and skin weights
Двуногий
A rigged wolf, a quadruped
Четвероногий
A horse: skeleton and skin weights in four views
Лошадиный
A bird of prey with rigged wings and skin weights
Птица
A hand with a per-finger skeleton
Руки
A motorhome picture, the input of the vehicle conveyor
Транспорт
Какие виды моделей риггируются?

Двуногие (гуманоиды), четвероногие, лошадиные, птицы, змеи, монстры, многоконечные существа, руки, приматы и транспорт. У каждой категории свой шаблон скелета, правила подгонки и скина, библиотека клипов и проверки качества.

Как выбирается категория?

AutoRig выбирает её автоматически по форме модели и тому, что видит проверка зрением, поэтому выбирать самому не нужно. Если модель попала не в ту категорию, сообщите об этом кнопкой дефекта в уведомлении Telegram.

Как риггируются лошади и другие четвероногие?

Четвероногие (собаки, кошки, медведи, коровы, свиньи) получают четвероногий скелет. Лошадиные (лошади, олени, зебры) — более богатый: с лопаткой, локтем, серединой шеи и профильными суставами ног, и ходы с упором копыта: шаг, рысь и галоп.

Риггинг животных
Как риггируются птицы и крылья?

Крылья риггируются как крылья, а не как руки. У птицы свой скелет и своя библиотека клипов.

Можно ли зариггить отдельную руку, перчатки или FPS-руки?

Да. Категория «руки» риггирует отдельную кисть, перчатки или руки от первого лица с суставами на каждый палец и имеет собственные клипы для рук.

Что если модель не в T-позе?

Подходит любая поза. Если двуногий стоит на одной ноге или делает шаг, нога на полу задаёт длины костей для другой, так что у обеих ног длины одинаковые. Если в файле уже есть скелет или анимация, сначала используется его собственная поза покоя.

Любая поза, не только T-поза

Автомобили и техника

A motorhome picture next to its bare body shell
Исходная картинка и голая оболочка кузова без колёс, дверей, капота и стёкол
Parts review sheet of a motorhome: body, suspension, wheel, door, hood, glass, lights, pipe and bumper
Дом на колёсах, разделённый на кузов, подвеску и колесо, и его изолированные и восстановленные детали
Может ли AutoRig зариггить машину по картинке?

Да. Перетащите картинку машины на главной. Конвейер техники сегментирует её на кузов, колёса, двери, капот, багажник, люки, стёкла, фары и бамперы, моделирует каждую деталь как отдельный 3D-объект и собирает зариганную машину.

Смотреть риги в галерее
Как проверить детали машины?

Каждая деталь изолируется и восстанавливается как целый объект, а вьювер перечисляет их на панели «Запчасти». Для каждой детали можно принять её, перерисовать или заказать как 3D-модель. Кузов рисуется голой оболочкой без дверей, капота и стёкол, поэтому эти детали открываются и двигаются отдельно.

Как делаются правильные колёса, кузов и двери?

Каждое колесо приводится к цилиндрическому коллайдеру по своей форме. Кузов выравнивается до лево-правой симметрии решёткой свободной деформации (FFD), а двери навешиваются на петли.

Есть ли салон и водитель?

Да. В салоне есть сиденье, руль, педали и рычаг коробки передач, а зариганный водитель садится за них с помощью IK.

Используются ли платные 3D-сервисы для машин?

По умолчанию работает бесплатная ферма. Платные 3D-облака (Tripo и Hunyuan cloud) запускаются только после явного нажатия их кнопки.

Риг и скиннинг

Как работает авториг?

Быстрый риг строит скелет и скин по геометрии модели за секунды, по шаблону её категории, а клипы анимации переносятся сразу. Проверки качества (положение суставов, разрывы скина, столкновения конечностей, численный QA деформации) идут в фоне вьювера. Гуманоиды получают стандартный гуманоидный скелет, понятный аниматорам и игровым движкам.

Как проверить кости и скиннинг?

Нажмите F8 или значок костей — скелет появится поверх модели. Запустите клип, Пробел остановит его на кадре, стрелки листают кадры. Канал 0 раскрашивает части тела, а аутлайнер (9) скрывает или изолирует любую часть.

Сустав стоит не там. Можно исправить?

Да. Нажмите B, чтобы войти в режим Blueprint, и двигайте кости; симметрия повторяет правку на другой стороне. Риг пересобирается через 15 секунд после последней правки или сразу по кнопке перерига, и правка попадает во все анимации. Можно и попросить агента проверить стопы, колени или отдельный кадр.

Как поддерживается качество рига?

Каждая модель, однажды сломавшая риг, становится регрессионным тестом, и каждый релиз движка обязан пройти эти автотесты, прежде чем выйти в работу. Качество рига важнее скорости.

Какие модели можно риговать?

Люди, стилизованные и аниме-персонажи, животные, птицы, существа, руки и машины. Загружайте GLB, FBX, OBJ или ZIP с текстурами — или сгенерируйте модель по картинке или тексту.

Анимация и ретаргет

Какие анимации я получу?

Зариганный персонаж сразу получает готовые движения: ожидание, ходьба, бег, прыжок, взмах рукой, танец, удар, осмотр по сторонам; у остальных категорий своя библиотека клипов, например шаг, рысь и галоп у лошади. Они запускаются с панели внизу вьювера, а агент по просьбе добавит новые.

Откуда берутся клипы?

Для каждой категории генерируются эталонные видео ходов и действий, и движение извлекается один раз. Затем клипы автоматически переносятся на каждый новый риг, а каждый клип проходит численный QA. Процедурные клипы — запасной вариант.

Что такое ретаргет?

Ретаргет переносит движение, сделанное для одного скелета, на ваш — с сохранением пропорций персонажа. Ваши правки суставов переходят в каждый перенесённый клип.

Можно исправить один плохой кадр?

Да. Пробел останавливает клип; найдите кадр на слайдере и нажмите гаечный ключ: кадр сгладится по соседним, а развороты в клипе будут исправлены.

Можно добавить свои клипы?

Да. Свои клипы можно добавить во вьювере в набор клипов задачи, и они переносятся на ваш риг так же, как встроенные.

Моделинг и правка

Можно править саму модель?

Да. Выберите объект, материал или часть тела в аутлайнере (9) или кликом в сцене и меняйте цвет, металличность, гладкость и свечение. Значок глаза скрывает части, чтобы заглянуть внутрь.

Агент может отредактировать модель за меня?

Опишите изменение — агент сделает: перекрасит одежду, заставит светиться глаза или доспехи, подберёт другие материалы. Любое изменение материала можно отменить.

Можно поменять сцену вокруг модели?

Да: вид пост-обработки, глубину резкости, объёмный свет, погоду, время суток, стенды вроде студии или собора и радиальный импульс по Alt. Всё это — один клик на правой панели.

Генерация

Можно сделать 3D-персонажа по картинке?

Да. Загрузите картинку — AutoRig построит по ней 3D-модель, зариггует её и откроет во вьювере с анимациями. Картинка автомобиля проходит через конвейер техники.

Можно описать персонажа словами?

Да. Напишите, что хотите получить, — персонаж будет сгенерирован по описанию, а затем так же зариган и анимирован.

Можно начать с видео?

Да. Пришлите видео — агент возьмёт из него образ персонажа и движение как референс.

Агент сделает картинки и видео с моим персонажем?

Да: рендеры, облёты и короткие ролики с персонажем в сцене. Они появляются в чате рядом с вьювером.

Текстуры и каналы

Как проверить текстуры и материалы?

Клавиши 1–0 или значки в левом нижнем углу: 1 полный свет, 2 альбедо, 3 нормали, 4 металличность, 5 шероховатость, 6 свечение, 7 ID объектов, 8 ID материалов, 9 аутлайнер, 0 части тела.

Что такое ID объектов и материалов?

Каждый отдельный объект или материал получает свой плоский цвет — сразу видно, как модель поделена на части и у каких частей общий материал.

Мои текстуры сохранятся?

Да. Собственные текстуры модели никогда не теряются: материалы, текстуры и UV сохраняются при риггинге, а PBR-карты (базовый цвет, нормали, металличность-шероховатость и свечение) видны в каналах.

Что если у модели нет текстур?

Она автоматически получает PBR-текстуры (альбедо, шероховатость, металличность, нормали и свечение), созданные по собственным проекциям модели. Проверки зрением и превью используют уже затекстурированную модель.

Экспорт

В каких форматах можно скачать?

Зариганная анимированная модель скачивается в GLB и FBX. Также доступны USDZ, ZIP-архив, пакет Unity и файл Blender, а статичные копии — в OBJ.

Это работает в Unity, Unreal и Blender?

Да. FBX импортируется как гуманоид в Unity и как skeletal mesh в Unreal, а GLB открывается в Blender, three.js и других веб-вьюверах. Готовый пакет Unity и файл Blender берутся из той же задачи.

Плагин Blender
Можно использовать результат в коммерческих целях?

Да, если у вас есть права на исходную модель. AutoRig добавляет скелет, скиннинг и анимации и не претендует на вашу модель.

Есть ли API?

Да. Через API можно создавать задачи, следить за ними и скачивать результат; подробности — на странице для разработчиков.

API для разработчиков

Языки и отчёты о дефектах

Какие языки поддерживаются?

Сайт доступен на английском, русском, китайском, хинди и персидском (справа налево). У английских страниц нет префикса, остальные находятся под /ru/, /zh/, /hi/ и /fa/.

Как сообщить о плохом риге?

В уведомлении Telegram о готовой задаче есть кнопки дефектов, например неправильный трансформ модели, разрыв меша после скиннинга или слишком широкие локти, и можно ответить текстом. Отчёт записывается и проверяется, а исправление уходит в движок для всей категории, а не для одной модели.

Попробуйте на своей модели