FAQ AutoRig: риг, анимация и экспорт любой 3D-модели
Коротко про загрузку, вьювер и ИИ-агента, риггинг персонажей, животных, рук и машин, анимацию, текстуры и экспорт.
Загрузка и скорость
Что можно загрузить?
Единая зона загрузки на главной принимает 3D-модель (GLB, FBX, OBJ или ZIP с текстурами), картинку, картинку автомобиля или текстовое описание. У каждой задачи своя страница: одна задача — один вьювер с чатом агента.
Открыть зону загрузкиКак быстро делается риг?
Быстрый риг строит скелет и скин по геометрии за секунды, а клипы анимации переносятся сразу. Цель — зариганная анимированная модель в течение минуты с момента взятия в работу. Проверки качества идут в фоне вьювера.
Как это работаетНужно ли подтверждать скелет?
Нет. Вьювер предлагает подтвердить скелет в чертеже (Blueprint), но ничто его не ждёт: анимация делается сразу. Подтверждайте или правьте кости, только если хотите.
Вьювер
Что происходит после загрузки модели?
Каждая задача открывается в собственном вьювере на Unity WebGL. Он сразу стартует на чёрной сцене и показывает этапы (воксели, эрозия, кости, риг), пока грузится меш, а затем подгружает выбранную сцену окружения. Когда риг готов, анимации запускаются с панели внизу, а в углу — чат ИИ-агента.
Как управлять камерой?
Правая кнопка мыши сдвигает камеру, средняя вращает; левая кнопка тоже вращает, а Shift + левая сдвигает. Колесо меняет объектив, Ctrl + колесо — приближение. F показывает модель целиком, F11 — полный экран, F12 — снимок, F1 — все клавиши. На телефоне — вращение одним пальцем, приближение щипком.
Есть ли пресеты камеры и горячие клавиши?
Да. Пресеты камеры наводят её на лицо, локти, кисти, колени, стопы и пятки, чтобы проверить суставы вблизи. У каждого элемента управления есть значок с горячей клавишей, а F1 показывает все клавиши.
Что за значки вокруг вьювера?
Слева — модель, риг, кости, Blueprint, воксели, кадрирование, автокамера и аутлайнер. Справа — вид сцены: клик переключает значок на следующий пресет, последний шаг выключает опцию, а удержание открывает подробные настройки. Слева внизу — каналы, клавиши 1–0. Правая кнопка мыши открывает меню с этим FAQ.
Какие есть сцены окружения?
Вьювер подгружает только нужную сцену и только после показа рига: например, собор, Sponza, речная поляна или руины в джунглях. Сцены идут с запечённым светом, пробами отражений и света и коллайдерами.




ИИ-агент
Что умеет ИИ-агент?
Агент живёт во вьювере вашей задачи. Он смотрит на модель, сам решает, что делать дальше, и пользуется инструментами: проверяет суставы, стопы и скиннинг, исправляет кадры, добавляет анимации, меняет материалы, свет и сцену, делает картинки и видео результата.
Как общаться с агентом?
Пишите в чат под окном видеозвонка в правом нижнем углу, на любом языке. Просите обычными словами: «проверь стопы», «пусть помашет рукой», «сделай глаза светящимися». Кнопки быстрых ответов подсказывают следующие шаги, а рендеры и видео появляются прямо в чате.
Агент видит то же, что и я?
Он знает, какой слой и клип сейчас на экране и показаны ли кости, и может сам управлять вьювером: запустить клип, показать слой, переставить камеру, поменять материалы, погоду и время суток.
Агент изменит мой исходный файл?
Нет. Загруженный файл остаётся как есть. Правки сохраняются новыми версиями поверх него, а изменения материалов можно отменить.
Категории моделей






Какие виды моделей риггируются?
Двуногие (гуманоиды), четвероногие, лошадиные, птицы, змеи, монстры, многоконечные существа, руки, приматы и транспорт. У каждой категории свой шаблон скелета, правила подгонки и скина, библиотека клипов и проверки качества.
Как выбирается категория?
AutoRig выбирает её автоматически по форме модели и тому, что видит проверка зрением, поэтому выбирать самому не нужно. Если модель попала не в ту категорию, сообщите об этом кнопкой дефекта в уведомлении Telegram.
Как риггируются лошади и другие четвероногие?
Четвероногие (собаки, кошки, медведи, коровы, свиньи) получают четвероногий скелет. Лошадиные (лошади, олени, зебры) — более богатый: с лопаткой, локтем, серединой шеи и профильными суставами ног, и ходы с упором копыта: шаг, рысь и галоп.
Риггинг животныхКак риггируются птицы и крылья?
Крылья риггируются как крылья, а не как руки. У птицы свой скелет и своя библиотека клипов.
Можно ли зариггить отдельную руку, перчатки или FPS-руки?
Да. Категория «руки» риггирует отдельную кисть, перчатки или руки от первого лица с суставами на каждый палец и имеет собственные клипы для рук.
Что если модель не в T-позе?
Подходит любая поза. Если двуногий стоит на одной ноге или делает шаг, нога на полу задаёт длины костей для другой, так что у обеих ног длины одинаковые. Если в файле уже есть скелет или анимация, сначала используется его собственная поза покоя.
Любая поза, не только T-позаАвтомобили и техника


Может ли AutoRig зариггить машину по картинке?
Да. Перетащите картинку машины на главной. Конвейер техники сегментирует её на кузов, колёса, двери, капот, багажник, люки, стёкла, фары и бамперы, моделирует каждую деталь как отдельный 3D-объект и собирает зариганную машину.
Смотреть риги в галерееКак проверить детали машины?
Каждая деталь изолируется и восстанавливается как целый объект, а вьювер перечисляет их на панели «Запчасти». Для каждой детали можно принять её, перерисовать или заказать как 3D-модель. Кузов рисуется голой оболочкой без дверей, капота и стёкол, поэтому эти детали открываются и двигаются отдельно.
Как делаются правильные колёса, кузов и двери?
Каждое колесо приводится к цилиндрическому коллайдеру по своей форме. Кузов выравнивается до лево-правой симметрии решёткой свободной деформации (FFD), а двери навешиваются на петли.
Есть ли салон и водитель?
Да. В салоне есть сиденье, руль, педали и рычаг коробки передач, а зариганный водитель садится за них с помощью IK.
Используются ли платные 3D-сервисы для машин?
По умолчанию работает бесплатная ферма. Платные 3D-облака (Tripo и Hunyuan cloud) запускаются только после явного нажатия их кнопки.
Риг и скиннинг
Как работает авториг?
Быстрый риг строит скелет и скин по геометрии модели за секунды, по шаблону её категории, а клипы анимации переносятся сразу. Проверки качества (положение суставов, разрывы скина, столкновения конечностей, численный QA деформации) идут в фоне вьювера. Гуманоиды получают стандартный гуманоидный скелет, понятный аниматорам и игровым движкам.
Как проверить кости и скиннинг?
Нажмите F8 или значок костей — скелет появится поверх модели. Запустите клип, Пробел остановит его на кадре, стрелки листают кадры. Канал 0 раскрашивает части тела, а аутлайнер (9) скрывает или изолирует любую часть.
Сустав стоит не там. Можно исправить?
Да. Нажмите B, чтобы войти в режим Blueprint, и двигайте кости; симметрия повторяет правку на другой стороне. Риг пересобирается через 15 секунд после последней правки или сразу по кнопке перерига, и правка попадает во все анимации. Можно и попросить агента проверить стопы, колени или отдельный кадр.
Как поддерживается качество рига?
Каждая модель, однажды сломавшая риг, становится регрессионным тестом, и каждый релиз движка обязан пройти эти автотесты, прежде чем выйти в работу. Качество рига важнее скорости.
Какие модели можно риговать?
Люди, стилизованные и аниме-персонажи, животные, птицы, существа, руки и машины. Загружайте GLB, FBX, OBJ или ZIP с текстурами — или сгенерируйте модель по картинке или тексту.
Анимация и ретаргет
Какие анимации я получу?
Зариганный персонаж сразу получает готовые движения: ожидание, ходьба, бег, прыжок, взмах рукой, танец, удар, осмотр по сторонам; у остальных категорий своя библиотека клипов, например шаг, рысь и галоп у лошади. Они запускаются с панели внизу вьювера, а агент по просьбе добавит новые.
Откуда берутся клипы?
Для каждой категории генерируются эталонные видео ходов и действий, и движение извлекается один раз. Затем клипы автоматически переносятся на каждый новый риг, а каждый клип проходит численный QA. Процедурные клипы — запасной вариант.
Что такое ретаргет?
Ретаргет переносит движение, сделанное для одного скелета, на ваш — с сохранением пропорций персонажа. Ваши правки суставов переходят в каждый перенесённый клип.
Можно исправить один плохой кадр?
Да. Пробел останавливает клип; найдите кадр на слайдере и нажмите гаечный ключ: кадр сгладится по соседним, а развороты в клипе будут исправлены.
Можно добавить свои клипы?
Да. Свои клипы можно добавить во вьювере в набор клипов задачи, и они переносятся на ваш риг так же, как встроенные.
Моделинг и правка
Можно править саму модель?
Да. Выберите объект, материал или часть тела в аутлайнере (9) или кликом в сцене и меняйте цвет, металличность, гладкость и свечение. Значок глаза скрывает части, чтобы заглянуть внутрь.
Агент может отредактировать модель за меня?
Опишите изменение — агент сделает: перекрасит одежду, заставит светиться глаза или доспехи, подберёт другие материалы. Любое изменение материала можно отменить.
Можно поменять сцену вокруг модели?
Да: вид пост-обработки, глубину резкости, объёмный свет, погоду, время суток, стенды вроде студии или собора и радиальный импульс по Alt. Всё это — один клик на правой панели.
Генерация
Можно сделать 3D-персонажа по картинке?
Да. Загрузите картинку — AutoRig построит по ней 3D-модель, зариггует её и откроет во вьювере с анимациями. Картинка автомобиля проходит через конвейер техники.
Можно описать персонажа словами?
Да. Напишите, что хотите получить, — персонаж будет сгенерирован по описанию, а затем так же зариган и анимирован.
Можно начать с видео?
Да. Пришлите видео — агент возьмёт из него образ персонажа и движение как референс.
Агент сделает картинки и видео с моим персонажем?
Да: рендеры, облёты и короткие ролики с персонажем в сцене. Они появляются в чате рядом с вьювером.
Текстуры и каналы
Как проверить текстуры и материалы?
Клавиши 1–0 или значки в левом нижнем углу: 1 полный свет, 2 альбедо, 3 нормали, 4 металличность, 5 шероховатость, 6 свечение, 7 ID объектов, 8 ID материалов, 9 аутлайнер, 0 части тела.
Что такое ID объектов и материалов?
Каждый отдельный объект или материал получает свой плоский цвет — сразу видно, как модель поделена на части и у каких частей общий материал.
Мои текстуры сохранятся?
Да. Собственные текстуры модели никогда не теряются: материалы, текстуры и UV сохраняются при риггинге, а PBR-карты (базовый цвет, нормали, металличность-шероховатость и свечение) видны в каналах.
Что если у модели нет текстур?
Она автоматически получает PBR-текстуры (альбедо, шероховатость, металличность, нормали и свечение), созданные по собственным проекциям модели. Проверки зрением и превью используют уже затекстурированную модель.
Экспорт
В каких форматах можно скачать?
Зариганная анимированная модель скачивается в GLB и FBX. Также доступны USDZ, ZIP-архив, пакет Unity и файл Blender, а статичные копии — в OBJ.
Это работает в Unity, Unreal и Blender?
Да. FBX импортируется как гуманоид в Unity и как skeletal mesh в Unreal, а GLB открывается в Blender, three.js и других веб-вьюверах. Готовый пакет Unity и файл Blender берутся из той же задачи.
Плагин BlenderМожно использовать результат в коммерческих целях?
Да, если у вас есть права на исходную модель. AutoRig добавляет скелет, скиннинг и анимации и не претендует на вашу модель.
Есть ли API?
Да. Через API можно создавать задачи, следить за ними и скачивать результат; подробности — на странице для разработчиков.
API для разработчиковЯзыки и отчёты о дефектах
Какие языки поддерживаются?
Сайт доступен на английском, русском, китайском, хинди и персидском (справа налево). У английских страниц нет префикса, остальные находятся под /ru/, /zh/, /hi/ и /fa/.
Как сообщить о плохом риге?
В уведомлении Telegram о готовой задаче есть кнопки дефектов, например неправильный трансформ модели, разрыв меша после скиннинга или слишком широкие локти, и можно ответить текстом. Отчёт записывается и проверяется, а исправление уходит в движок для всей категории, а не для одной модели.