AutoRig V3 · Животные и существа

ИИ-риггинг животных для любой модели с четырьмя лапами, крыльями или множеством ног

Загрузите 3D-модель или картинку животного. V3 определит категорию, за секунды построит скелет и скин по геометрии, сразу перенесёт анимационные клипы и проверит качество в фоне вьюера.

Gallop clip of a white horse on the V3 check sheet: T-pose and five frames, each shown from the front, the side, the top and in 3D
Настоящий проверочный лист V3: клип галопа, перенесённый на белую лошадь.

Шесть категорий животных, шесть ригов

У каждой категории свой шаблон скелета, правила посадки и скина, библиотека клипов и проверки качества. V3 определяет категорию вашей модели, а скелет можно поправить во вьюере.

A wolf rigged by AutoRig V3 in a viewer scene

Четвероногие

Собаки, кошки, медведи, коровы, свиньи, кролики, мыши, слоны, жирафы, черепахи

Шаблон для животных на четырёх лапах: голова, шея, позвоночник, хвост и четыре ноги, подогнанные под меш и прокатанные скином для ходьбы.

A brown horse rigged by AutoRig V3 in a viewer scene

Лошадиные

Лошади, олени, зебры

Более богатый шаблон с суставами лопатки, локтя, середины шеи и профиля ноги. Походки с опорой копыт: шаг, рысь, галоп.

A green bird of prey with spread wings in a viewer scene

Птицы

Хищные птицы, попугаи, куры

Крылья ригаются как крылья, а не как руки: у крыла свои суставы, а тело, шея и ноги следуют шаблону птицы.

Змеи

Змеи, угри, черви, длинные драконы

Длинное тело без ног. Скелет идёт вдоль тела единой цепочкой, поэтому изгибается всё тело.

An ice monster rigged by AutoRig V3 in a viewer scene

Монстры

Фэнтезийные звери, существа с необычными пропорциями

Существа, не похожие на обычных животных, получают свой шаблон, правила посадки и скина, а не втискиваются в собаку или лошадь.

A spider with eight legs in a viewer scene

Многоногие

Пауки, крабы, насекомые, многоногие роботы

Тела с более чем четырьмя конечностями. У каждой ноги своя цепочка, и каждая двигается сама по себе.

От загрузки до анимированного животного

Одна зона загрузки принимает любой вход. Четыре шага ниже идут сами, без ваших кликов.

  1. Загрузите что угодно

    3D-модель (GLB, FBX, OBJ, ZIP с текстурами) или картинка животного. Картинка сначала становится 3D-моделью, потом ригается. Собственные текстуры модели сохраняются, а модель без текстур автоматически получает PBR-текстуры.

  2. Категория и скелет

    V3 определяет категорию и подгоняет шаблон скелета этой категории под геометрию.

  3. Риг и клипы за секунды

    Быстрый риг за секунды строит скелет и скин по геометрии, а клипы категории сразу переносятся на модель. Цель: модель с ригом и анимацией в течение минуты с момента взятия задачи.

  4. Проверки в фоне

    Посадка суставов, разрывы скина, столкновения конечностей и числовая проверка деформации идут в фоне вьюера, пока вы уже смотрите, как животное двигается.

Лошади, олени и зебры: шаблон лошадиных

Лошадь — это не собака с длинной шеей. Шаблон лошадиных добавляет суставы, от которых походка выглядит правильно, а клипы делаются с опорой копыт.

Лопатка

Лопатка двигается вместе с передней ногой, поэтому плечо деформируется как плечо.

Локоть

Отдельный сустав локтя в передней ноге.

Середина шеи

Шея сгибается посередине, а не только у основания.

Профиль ноги

Суставы по изгибам ноги, как они видны сбоку.

Походки с опорой копыт

Копыто, коснувшееся земли, остаётся на ней, пока тело движется над ним. Походки: шаг, рысь, галоп.

Gallop clip of a second horse on the V3 check sheet: T-pose and five frames, four views each
Animated gallop preview of the white horse rig Animated gallop preview of the second horse rig
Проверочный лист рига лошади: T-поза, затем клип галопа на 0, 20, 40, 60 и 80 %, и анимированные предпросмотры двух ригов лошадей.

Птицы: крылья — это крылья

Крыло птицы — не рука. V3 ригает его собственными суставами крыла, поэтому оно раскрывается и складывается как крыло, а тело, шея и ноги следуют шаблону птицы.

Rig check sheet of a green bird of prey: T-pose and clip frames from the front, the side and the top Skin weights of the bird: each wing and body part in its own colour, with the skeleton drawn over it Animated preview of the bird rig
Зелёная хищная птица: проверочный лист рига, веса скина со скелетом сверху и анимированный предпросмотр.

Клипы из сгенерированных референс-видео

Никто не анимирует отдельную модель вручную. У каждой категории своя библиотека клипов, и каждая новая модель этой категории получает их автоматическим ретаргетом.

Референс-видео

Для каждой категории движок генерирует референс-видео походок и действий: шаг, рысь, кентер, галоп, покой, вставание на дыбы, осмотр, атака и другое. Каждое видео проходит проверку качества, прежде чем сохраниться.

Движение извлекается один раз

Движение извлекается из видео один раз, поэтому клип можно использовать для каждой модели категории.

Ретаргет и числовая проверка

Каждый клип автоматически переносится на новый риг и измеряется числовой проверкой. Процедурные клипы — лишь запасной вариант, когда у категории ещё нет клипа.

Свои клипы можно добавить во вьюере.

Скелет предлагается, но не блокирует

Вьюер показывает скелет и предлагает его подтвердить. Отвечать не обязательно: анимация делается, не дожидаясь вас.

  • Нажмите B для режима чертежа и двигайте кости с симметрией.
  • Модель перериггивается через 15 секунд после последней правки или сразу по кнопке.
  • Пресеты камеры переходят к лицу, локтям, коленям, стопам и пяткам.

Ваше животное в Unity-вьюере

Одна задача — один вьюер. Он сразу открывается на чёрной сцене и проигрывает этапы (воксели, эрозия, кости, риг), пока грузится меш. Затем загружается сцена окружения.

River glade, a viewer environment scene Jungle ruins, a viewer environment scene
Сцены окружения с запечённым светом, пробами отражений и света и коллайдерами: речная поляна, руины в джунглях, собор, Sponza.
  • Чат с агентом сессии в каждой задаче: один общий агент для всех, кто её открыл, на языке автора задачи.
  • Правая кнопка мыши двигает камеру, средняя вращает её, а на каждом элементе показана горячая клавиша.
  • Скачивайте GLB, FBX, USDZ, ZIP, пакет Unity или файл Blender.

Качество важнее скорости

Этап, который делает риг правильным, остаётся в конвейере, даже если стоит лишних секунд.

Числовая проверка каждого клипа

Каждый перенесённый клип измеряется, а не оценивается на глаз.

Проверки в фоне

Посадка суставов, разрывы скина, столкновения конечностей и деформация проверяются, пока вьюер уже открыт.

Каждая плохая модель становится тестом

Модель, которая однажды зариггилась плохо, попадает в регрессионный набор, и тот же дефект вернуться не может.

Релизы проходят автотесты

Движок выходит в прод только после прохождения регрессионных автотестов.

Животные, зариггенные V3

Настоящие публичные задачи из галереи. Откройте любую, чтобы увидеть, как она двигается во вьюере.

Страницы по животным

Отдельная страница под каждую форму тела. Ссылки лежат прямо в HTML, поэтому каждую страницу можно обойти напрямую.

Авториг собак и волковРиги четвероногих для собак, волков, стилизованных питомцев и игровых существ-псовых. Авториг кошекГибкие риги кошачьих для кошек, пантер, котят и фэнтезийных животных с длинным хвостом. Авториг лошадейРиги лошадиных для лошадей, пони, скакунов, единорогов и предпросмотров походки. Авториг кроликовКомпактные риги животных для кроликов, зайцев, мелких питомцев и стилизованных тел существ. Авториг черепахРиги низких тел для черепах, панцирных существ и рептилоподобных моделей. Авториг медведейРиги тяжёлых четвероногих для медведей, медвежат, грузных фэнтезийных зверей и крупных животных. Авториг коровРиги сельскохозяйственных животных для коров, быков, телят, копыт, рогов и широких торсов. Авториг оленейРиги по шаблону лошадиных для оленей, существ вроде лосей, рогов и лесных животных. Авториг слоновРиги крупных животных для слонов, мамонтов, силуэтов с хоботом и тяжёлых ног. Авториг жирафовРиги высоких животных для жирафов, длинных шей, длинных ног и существ в стиле сафари. Авториг мышейРиги мелких животных для мышей, крыс, грызунов, коротких ног и длинных хвостов. Авториг свинейРиги фермерских существ для свиней, кабанов, поросят, округлых тел и коротких ног.

Вопросы о ригинге животных

Короткие ответы для тех, кто ригает животных и существ.

Каких животных может зариггить AutoRig V3?

Четвероногих (собаки, кошки, медведи, коровы, свиньи, кролики, мыши, слоны, жирафы, черепахи), лошадиных (лошади, олени, зебры), птиц, змей, монстров и многоногих существ вроде пауков. У гуманоидов, рук, приматов и машин свои категории.

Нужно ли готовить позу?

Специальная подготовка не нужна. V3 работает по геометрии. Если в файле уже есть скелет или анимация, V3 использует собственную позу привязки (bind pose) файла, а не подгоняет скелет под позированный меш.

Можно ли начать с картинки?

Да. Картинка животного сначала становится 3D-моделью, а потом ригается, как любая другая модель.

Обязательно ли подтверждать скелет?

Нет. Вьюер предлагает подтвердить скелет, но анимация делается, не дожидаясь этого. Режим чертежа (B) можно открыть в любой момент, подвигать кости и перерегнуть.

Какие анимации я получу?

Клипы категории вашей модели, перенесённые автоматически: например, шаг, рысь и галоп для лошадиных. Они сделаны из сгенерированных референс-видео и проверены числовой проверкой. Свои клипы можно добавить во вьюере.

Что можно скачать и нужен ли Blender?

Blender не нужен: сервис работает в браузере. Скачивание: GLB, FBX, USDZ, ZIP, пакет Unity и файл Blender. Отдельный плагин Blender есть для работы прямо в Blender.

Зариггите своё животное сейчас

Загрузите 3D-модель или картинку животного на главной странице. Цель: модель с ригом и анимацией в течение минуты с момента взятия задачи.