आप जो रिग करते हैं उसके अनुसार गाइड
हर श्रेणी का अपना स्केलेटन टेम्पलेट, फ़िट नियम, स्किन नियम, क्लिप लाइब्रेरी और क्वालिटी जाँच होती है। अपने मॉडल से मेल खाने वाली श्रेणी से शुरू करें।
ह्यूमनॉइड और दो पैरों वाले पात्र
किसी भी पोज़ में किरदार, हीरो और NPC। जब पैर साथ-साथ नहीं खड़े हों, तो ज़मीन पर टिका पैर दूसरे पैर की लंबाई तय करता है।
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चौपाए जानवर
कुत्ते, बिल्ली, भालू, गाय और सूअर को चार पैरों वाला स्केलेटन मिलता है, और क्लिप संदर्भ लाइब्रेरी से रीटारगेट होकर आते हैं तथा संख्यात्मक रूप से जाँचे जाते हैं।
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घोड़े, हिरण और ज़ेबरा
अश्व श्रेणी का अलग टेम्पलेट: कंधे की हड्डी, कोहनी, गर्दन के बीच और पैर की रूपरेखा के जोड़, साथ में खुर टिकाकर चलने, दुलकी और सरपट के क्लिप।
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पक्षी और पंख
पंखों को पंख की तरह रिग किया जाता है, हाथ की तरह कभी नहीं। पक्षी का अपना स्केलेटन, स्किन नियम और क्लिप होते हैं।
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हाथ, दस्ताने और FPS आर्म्स
अकेला हाथ, दस्ताना या फ़र्स्ट-पर्सन आर्म्स को हर उंगली के जोड़ और हाथ के क्लिप मिलते हैं।
यह कैसे काम करता है →
एक तस्वीर से कार
कार की तस्वीर अपलोड करें। AutoRig बॉडी, पहिए, दरवाज़े, बोनट और शीशे को अलग करता है, हर हिस्से का मॉडल बनाता है, पहियों के कोलाइडर फ़िट करता है और दरवाज़ों में कब्ज़े लगाता है।
यह कैसे काम करता है →राक्षस, सर्प और बहु-अंग वाले जीव
जो जीव न दो पैरों वाले हैं और न चौपाए, उनके अपने स्केलेटन टेम्पलेट और क्लिप लाइब्रेरी हैं।
एनिमल रिगिंग देखें →व्यूअर के अंदर
हर टास्क एक Unity WebGL व्यूअर है जिसमें एजेंट चैट होती है। वह तुरंत काले दृश्य में खुलता है और मॉडल लोड होते समय रिग के चरण दिखाता है।
ब्लूप्रिंट मोड में हड्डियाँ संपादित करें
सिमेट्री के साथ हड्डियाँ बदलने के लिए B दबाएँ। आख़िरी बदलाव के 15 सेकंड बाद मॉडल दोबारा रिग होता है, या बटन से तुरंत। स्केलेटन की पुष्टि का सुझाव मिलता है, वह अनिवार्य नहीं है।
यह कैसे काम करता है →कैमरा प्रीसेट और हॉटकी
चेहरे, कोहनी, हाथ, घुटने, पैर या एड़ियों पर तुरंत जाएँ। हर कंट्रोल अपनी हॉटकी दिखाता है; दायाँ माउस पैन करता है और बीच वाला ऑर्बिट।
FAQ पढ़ें →सेशन एजेंट
हर टास्क के लिए एक साझा एजेंट व्यूअर के भीतर काम करता है और टास्क बनाने वाले की भाषा में जवाब देता है।
FAQ पढ़ें →
कार के हिस्सों की समीक्षा
पार्ट्स पैनल हर अलग किया गया हिस्सा दिखाता है। उसे स्वीकार करें, दोबारा बनवाएँ या 3D मॉडल के रूप में ऑर्डर करें। पेड 3D क्लाउड तभी चलते हैं जब आप उनका बटन दबाते हैं।
यह कैसे काम करता है →
एनवायरनमेंट सीन
रिग के चरणों के बाद व्यूअर बेक की हुई रोशनी और प्रोब वाला सीन लोड करता है: कैथेड्रल, Sponza, नदी किनारे का मैदान या जंगल के खंडहर।
यह कैसे काम करता है →टेक्सचर और डाउनलोड
मॉडल अपने टेक्सचर रखता है। बिना टेक्सचर वाले मॉडल को PBR टेक्सचर अपने-आप मिल जाते हैं। GLB, FBX, USDZ, ZIP, Unity पैकेज या Blender फ़ाइलें डाउनलोड करें।
FAQ पढ़ें →रिग प्रकारों के लिए ऑटो रिगिंग गाइड
हर समर्थित AutoRig पाइपलाइन के लिए अलग SEO पेज, तैयारी के सुझाव, एक्सपोर्ट जानकारी और गैलरी से वास्तविक उदाहरण।
वर्कफ़्लो ट्यूटोरियल
प्रोडक्शन एक्सपोर्ट के लिए फ़ॉर्मेट, इंजन, पोज़ और रीटार्गेटिंग गाइड।
Mixamo विकल्प
कोई भी मॉडल या तस्वीर अपलोड करें और बिना पोज़ तैयार किए रिग, एनिमेशन क्लिप और सभी एक्सपोर्ट पाएँ।
गाइड पढ़ें →Unity के लिए GLB रिग करें
GLB किरदार को रिग करें और एनिमेशन क्लिप के साथ Unity में लाएँ। Unity पैकेज डाउनलोड विकल्पों में से एक है।
गाइड पढ़ें →Unreal के लिए FBX रिग करें
FBX किरदार को रिग करें और स्केलेटल मेश को एनिमेशन के साथ Unreal Engine में इंपोर्ट करें।
गाइड पढ़ें →T-pose रिग: कोई भी पोज़ चलता है
पोज़ वाला मॉडल कैसे रिग होता है: पहले फ़ाइल का बाइंड पोज़, ज़मीन पर टिका पैर संदर्भ के रूप में, और स्केलेटन की पुष्टि जो कभी रुकावट नहीं बनती।
गाइड पढ़ें →T-पोज़ बनाम A-पोज़
T-pose और A-pose क्या बदलते हैं, और इनमें से कोई भी अनिवार्य क्यों नहीं है।
गाइड पढ़ें →GLB vs FBX
GLB या FBX: रिग किए गए किरदारों के लिए दोनों फ़ॉर्मेट की तुलना, और आपके इंजन के लिए कौन-सा सही है।
गाइड पढ़ें →OBJ ऑटो रिग करें
OBJ मॉडल को रिग करें। उसे टेक्सचर के साथ ZIP में अपलोड करें ताकि कुछ भी न छूटे।
गाइड पढ़ें →एनिमेशन रिटारगेटिंग
क्लिप हर नए रिग पर अपने-आप रीटारगेट होते हैं। जानें कि Unity और Unreal में एनिमेशन को दोबारा कैसे इस्तेमाल करें।
गाइड पढ़ें →फेस रिग और एनीमेशन
हेड विश्लेषण चेहरे के सॉफ्ट मास्क और लैंडमार्क कैसे बनाता है—एनीमेशन और लिप सिंक के लिए।
गाइड पढ़ें →Image से Rigged Character
किरदार की तस्वीर डालें। AutoRig 3D मॉडल बनाता है, उसे रिग करता है और व्यूअर में एनिमेट करता है; सभी एक्सपोर्ट एक ही टास्क में मिलते हैं।
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