AutoRig गाइड: किरदार, जानवर, हाथ, पक्षी और कार को रिग करें

एक ही कन्वेयर 3D मॉडल, तस्वीर, कार की तस्वीर या टेक्स्ट लेता है और व्यूअर में रिग व एनिमेशन के साथ मॉडल लौटाता है। जो आप रिग कर रहे हैं, व्यूअर कैसे काम करता है, या जो एक्सपोर्ट चाहिए, उसके अनुसार गाइड चुनें।

  • कोई भी इनपुट: मॉडल, तस्वीर, कार या टेक्स्ट
  • सेकंडों में रिग, तुरंत एनिमेशन
  • हर टास्क के लिए एक व्यूअर

आप जो रिग करते हैं उसके अनुसार गाइड

हर श्रेणी का अपना स्केलेटन टेम्पलेट, फ़िट नियम, स्किन नियम, क्लिप लाइब्रेरी और क्वालिटी जाँच होती है। अपने मॉडल से मेल खाने वाली श्रेणी से शुरू करें।

A biped with its skeleton and the skin weights of every bone

ह्यूमनॉइड और दो पैरों वाले पात्र

किसी भी पोज़ में किरदार, हीरो और NPC। जब पैर साथ-साथ नहीं खड़े हों, तो ज़मीन पर टिका पैर दूसरे पैर की लंबाई तय करता है।

गाइड पढ़ें →
A wolf, a goat and a dog rigged on AutoRig, shown on gallery posters

चौपाए जानवर

कुत्ते, बिल्ली, भालू, गाय और सूअर को चार पैरों वाला स्केलेटन मिलता है, और क्लिप संदर्भ लाइब्रेरी से रीटारगेट होकर आते हैं तथा संख्यात्मक रूप से जाँचे जाते हैं।

गाइड पढ़ें →
Rig check sheet of a white horse: rest pose and gallop frames, front, side and top

घोड़े, हिरण और ज़ेबरा

अश्व श्रेणी का अलग टेम्पलेट: कंधे की हड्डी, कोहनी, गर्दन के बीच और पैर की रूपरेखा के जोड़, साथ में खुर टिकाकर चलने, दुलकी और सरपट के क्लिप।

गाइड पढ़ें →
Rig check sheet of a bird of prey with spread wings: rest pose and clip frames

पक्षी और पंख

पंखों को पंख की तरह रिग किया जाता है, हाथ की तरह कभी नहीं। पक्षी का अपना स्केलेटन, स्किन नियम और क्लिप होते हैं।

एनिमल रिगिंग देखें →
Rig check sheet of a low-poly hand with per-finger joints and hand clip frames

हाथ, दस्ताने और FPS आर्म्स

अकेला हाथ, दस्ताना या फ़र्स्ट-पर्सन आर्म्स को हर उंगली के जोड़ और हाथ के क्लिप मिलते हैं।

यह कैसे काम करता है →
A white and blue motorhome, the input picture of a car task

एक तस्वीर से कार

कार की तस्वीर अपलोड करें। AutoRig बॉडी, पहिए, दरवाज़े, बोनट और शीशे को अलग करता है, हर हिस्से का मॉडल बनाता है, पहियों के कोलाइडर फ़िट करता है और दरवाज़ों में कब्ज़े लगाता है।

यह कैसे काम करता है →

राक्षस, सर्प और बहु-अंग वाले जीव

जो जीव न दो पैरों वाले हैं और न चौपाए, उनके अपने स्केलेटन टेम्पलेट और क्लिप लाइब्रेरी हैं।

एनिमल रिगिंग देखें →

व्यूअर के अंदर

हर टास्क एक Unity WebGL व्यूअर है जिसमें एजेंट चैट होती है। वह तुरंत काले दृश्य में खुलता है और मॉडल लोड होते समय रिग के चरण दिखाता है।

ब्लूप्रिंट मोड में हड्डियाँ संपादित करें

सिमेट्री के साथ हड्डियाँ बदलने के लिए B दबाएँ। आख़िरी बदलाव के 15 सेकंड बाद मॉडल दोबारा रिग होता है, या बटन से तुरंत। स्केलेटन की पुष्टि का सुझाव मिलता है, वह अनिवार्य नहीं है।

यह कैसे काम करता है →

कैमरा प्रीसेट और हॉटकी

चेहरे, कोहनी, हाथ, घुटने, पैर या एड़ियों पर तुरंत जाएँ। हर कंट्रोल अपनी हॉटकी दिखाता है; दायाँ माउस पैन करता है और बीच वाला ऑर्बिट।

FAQ पढ़ें →

सेशन एजेंट

हर टास्क के लिए एक साझा एजेंट व्यूअर के भीतर काम करता है और टास्क बनाने वाले की भाषा में जवाब देता है।

FAQ पढ़ें →
The Parts panel sheet of a motorhome: door, hood, glass, lights, pipe and bumper, each isolated and restored

कार के हिस्सों की समीक्षा

पार्ट्स पैनल हर अलग किया गया हिस्सा दिखाता है। उसे स्वीकार करें, दोबारा बनवाएँ या 3D मॉडल के रूप में ऑर्डर करें। पेड 3D क्लाउड तभी चलते हैं जब आप उनका बटन दबाते हैं।

यह कैसे काम करता है →
Two viewer environment scenes: a cathedral nave and a river glade

एनवायरनमेंट सीन

रिग के चरणों के बाद व्यूअर बेक की हुई रोशनी और प्रोब वाला सीन लोड करता है: कैथेड्रल, Sponza, नदी किनारे का मैदान या जंगल के खंडहर।

यह कैसे काम करता है →

टेक्सचर और डाउनलोड

मॉडल अपने टेक्सचर रखता है। बिना टेक्सचर वाले मॉडल को PBR टेक्सचर अपने-आप मिल जाते हैं। GLB, FBX, USDZ, ZIP, Unity पैकेज या Blender फ़ाइलें डाउनलोड करें।

FAQ पढ़ें →

रिग प्रकारों के लिए ऑटो रिगिंग गाइड

हर समर्थित AutoRig पाइपलाइन के लिए अलग SEO पेज, तैयारी के सुझाव, एक्सपोर्ट जानकारी और गैलरी से वास्तविक उदाहरण।

ह्यूमनॉइड ऑटो रिगगेम-रेडी कैरेक्टर, दो पैरों वाले पात्र, हीरो, NPC और मार्केटप्लेस एसेट।गाइड पढ़ें → कुत्ते का ऑटो रिगगेम, एनिमेशन प्रीव्यू और Blender वर्कफ़्लो के लिए चार पैरों वाले कुत्ते के मॉडल।गाइड पढ़ें → बिल्ली का ऑटो रिगलचीली रीढ़, पूंछ, कंधों और पंजों के डिफ़ॉर्मेशन वाले बिल्ली के मेश।गाइड पढ़ें → गाय का ऑटो रिगभारी शरीर, साफ़ पैरों, खुरों और एनिमेशन टेस्ट के लिए फार्म जानवरों की रिगिंग।गाइड पढ़ें → घोड़े का ऑटो रिगलंबे पैर, गर्दन और पूंछ की गति और चाल के प्रीव्यू वाले घोड़े के मॉडल।गाइड पढ़ें → खरगोश का ऑटो रिगबड़े कान, छोटे अंग और तेज़ प्रीव्यू वाले छोटे चौपाए।गाइड पढ़ें → कछुए का ऑटो रिगखोल वाले जीव, जिनके अंग, सिर और पूंछ साफ़ दिखने चाहिए।गाइड पढ़ें → भालू का ऑटो रिगभारी सिल्हूट और चौड़े पंजों वाले चौपायों और जीवों के रिग।गाइड पढ़ें → हिरण का ऑटो रिगवन्यजीव मॉडलों के लिए पतले पैर, गर्दन की गति, सींग और खुरों की स्थिति।गाइड पढ़ें → हाथी का ऑटो रिगसूंड, कान, भारी पैरों और स्थिर शरीर गति वाले बड़े जानवरों के रिग।गाइड पढ़ें → जिराफ़ का ऑटो रिगलंबी गर्दन, ऊँचे अनुपात और साफ़ पैर-दूरी वाले जानवरों की रिगिंग।गाइड पढ़ें → चूहे का ऑटो रिगकॉम्पैक्ट अनुपात, पूंछ की गति और छोटे पंजों वाले छोटे स्तनधारियों के रिग।गाइड पढ़ें → सुअर का ऑटो रिगमज़बूत पैरों, गोल शरीर और ज़मीन से साफ़ संपर्क वाले फार्म जानवरों के रिग।गाइड पढ़ें →

वर्कफ़्लो ट्यूटोरियल

प्रोडक्शन एक्सपोर्ट के लिए फ़ॉर्मेट, इंजन, पोज़ और रीटार्गेटिंग गाइड।

Mixamo विकल्प

कोई भी मॉडल या तस्वीर अपलोड करें और बिना पोज़ तैयार किए रिग, एनिमेशन क्लिप और सभी एक्सपोर्ट पाएँ।

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Engine

Unity के लिए GLB रिग करें

GLB किरदार को रिग करें और एनिमेशन क्लिप के साथ Unity में लाएँ। Unity पैकेज डाउनलोड विकल्पों में से एक है।

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Target

Unreal के लिए FBX रिग करें

FBX किरदार को रिग करें और स्केलेटल मेश को एनिमेशन के साथ Unreal Engine में इंपोर्ट करें।

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Pose

T-pose रिग: कोई भी पोज़ चलता है

पोज़ वाला मॉडल कैसे रिग होता है: पहले फ़ाइल का बाइंड पोज़, ज़मीन पर टिका पैर संदर्भ के रूप में, और स्केलेटन की पुष्टि जो कभी रुकावट नहीं बनती।

गाइड पढ़ें →

T-पोज़ बनाम A-पोज़

T-pose और A-pose क्या बदलते हैं, और इनमें से कोई भी अनिवार्य क्यों नहीं है।

गाइड पढ़ें →

GLB vs FBX

GLB या FBX: रिग किए गए किरदारों के लिए दोनों फ़ॉर्मेट की तुलना, और आपके इंजन के लिए कौन-सा सही है।

गाइड पढ़ें →
Formats

OBJ ऑटो रिग करें

OBJ मॉडल को रिग करें। उसे टेक्सचर के साथ ZIP में अपलोड करें ताकि कुछ भी न छूटे।

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Animations

एनिमेशन रिटारगेटिंग

क्लिप हर नए रिग पर अपने-आप रीटारगेट होते हैं। जानें कि Unity और Unreal में एनिमेशन को दोबारा कैसे इस्तेमाल करें।

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Face rig

फेस रिग और एनीमेशन

हेड विश्लेषण चेहरे के सॉफ्ट मास्क और लैंडमार्क कैसे बनाता है—एनीमेशन और लिप सिंक के लिए।

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Image to rigged character

Image से Rigged Character

किरदार की तस्वीर डालें। AutoRig 3D मॉडल बनाता है, उसे रिग करता है और व्यूअर में एनिमेट करता है; सभी एक्सपोर्ट एक ही टास्क में मिलते हैं।

गाइड पढ़ें →

अपना पहला मॉडल रिग करें

होम पेज पर 3D मॉडल, तस्वीर, कार की तस्वीर या कुछ भी डालें। रिग और एनिमेशन व्यूअर में दिखाई देंगे।

रिगिंग शुरू करें