कोई भी पोज़, T-पोज़ का चरण नहीं
जब किसी द्विपाद किरदार के पैर अलग-अलग स्थिति में हों, तो ज़मीन पर टिका पैर हड्डियों की लंबाई तय करता है। अगर फ़ाइल में पहले से स्केलेटन या एनिमेशन है, तो उसी का रेस्ट पोज़ इस्तेमाल होता है।
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एक कन्वेयर, कोई भी इनपुट
AutoRig 3D मॉडल, तस्वीर या कार की तस्वीर को एक ही कन्वेयर से गुज़ारता है। तेज़ रिग ज्यामिति से स्केलेटन और स्किन बनाता है, एनिमेशन क्लिप तुरंत लागू होती हैं, और आप नतीजा देखते हैं तब गुणवत्ता जाँच बैकग्राउंड में चलती है।
मॉडल (GLB, FBX, OBJ, ZIP), तस्वीर या कार की तस्वीर। एक अपलोड ज़ोन, एक टास्क, एक व्यूअर।
स्केलेटन और स्किन ज्यामिति से सेकंडों में बनते हैं। लक्ष्य है कि टास्क उठाए जाने के एक मिनट के भीतर रिग्ड मॉडल तैयार हो।
आपके मॉडल की श्रेणी की एनिमेशन लाइब्रेरी की क्लिप रिग पर लागू होती हैं, हर क्लिप की संख्यात्मक जाँच के साथ।
जोड़ों की जगह, स्किन फटना और अंगों की टकराहट व्यूअर के बैकग्राउंड में जाँची जाती है। रिग की गुणवत्ता गति से पहले आती है।
जब किसी द्विपाद किरदार के पैर अलग-अलग स्थिति में हों, तो ज़मीन पर टिका पैर हड्डियों की लंबाई तय करता है। अगर फ़ाइल में पहले से स्केलेटन या एनिमेशन है, तो उसी का रेस्ट पोज़ इस्तेमाल होता है।
मॉडल के अपने टेक्सचर कभी नहीं खोते। बिना टेक्सचर वाले मॉडल को अपने-आप PBR टेक्सचर मिलते हैं: albedo, roughness, metallic, normal और emissive।
ब्राउज़र में काम करें, प्लगइन से Blender के भीतर AutoRig चलाएँ, या API से अपने पाइपलाइन में जोड़ें।
AutoRig श्रेणी पहचानता है और उसका स्केलेटन टेम्पलेट, फ़िट नियम, स्किन नियम, क्लिप लाइब्रेरी और गुणवत्ता जाँच लागू करता है।
उँगलियों सहित पूरा स्केलेटन, किसी भी पोज़ के लिए। एनिमेशन क्लिप तुरंत लागू होती हैं।
कुत्ते, बिल्लियाँ, भालू, गायें, सुअर और ऐसे ही जानवर, अपनी क्लिप लाइब्रेरी के साथ।
स्कैपुला, कोहनी, गर्दन के बीच और पैर की रूपरेखा के जोड़, खुर टिकाकर चलना, ट्रॉट और गैलप के साथ।
पंखों को पंख की तरह रिग किया जाता है, हाथ की तरह नहीं।
अकेला हाथ, दस्ताना या FPS के हाथ: हर उँगली के जोड़ और हाथ की क्लिप।
एक तस्वीर से: बॉडी, पहिये, दरवाज़े और इंटीरियर अलग-अलग रिग्ड हिस्से बन जाते हैं।
उन शरीरों के लिए अलग टेम्पलेट जो न इंसान जैसे हैं न घोड़े जैसे।
कारें भी रिग होती हैं
वाहन कन्वेयर कार की तस्वीर को हिस्सों में बाँटता है, हर हिस्से को अलग 3D ऑब्जेक्ट बनाता है और रिग्ड कार जोड़ता है।
डिफ़ॉल्ट रूप से मुफ़्त फ़ार्म चलता है। सशुल्क 3D क्लाउड (Tripo, Hunyuan cloud) तभी इस्तेमाल होता है जब आप उसका बटन दबाते हैं।
हर टास्क AI एजेंट चैट वाले Unity WebGL व्यूअर में खुलता है। वह तुरंत काले सीन पर खुलता है, मॉडल लोड होते समय चरण दिखाता है और फिर एनवायरनमेंट सीन लोड करता है।
3D मॉडल (GLB, glTF, FBX, MTL वाला OBJ या टेक्सचर वाली ZIP), तस्वीर (PNG, JPG, WEBP) या कार की तस्वीर। फ़ाइल 100 MB तक हो सकती है। एक ही अपलोड ज़ोन इन सबको लेता है।
तेज़ रिग कुछ सेकंड में स्केलेटन और स्किन बनाता है, और लक्ष्य है कि टास्क उठाए जाने के एक मिनट के भीतर एनिमेटेड रिग्ड मॉडल तैयार हो। गुणवत्ता जाँच व्यूअर के बैकग्राउंड में चलती रहती है, और रिग की गुणवत्ता गति से पहले आती है।
नहीं। रिग ज्यामिति से बनता है, किसी भी पोज़ में। असममित पोज़ वाले द्विपाद किरदार में ज़मीन पर टिका पैर हड्डियों की लंबाई तय करता है। अगर फ़ाइल में पहले से स्केलेटन या एनिमेशन है, तो उसका अपना रेस्ट पोज़ इस्तेमाल होता है।
हाँ। हर श्रेणी का अपना स्केलेटन टेम्पलेट, स्किन नियम, क्लिप लाइब्रेरी और गुणवत्ता जाँच है: ह्यूमनॉइड और प्राइमेट, चौपाए, घोड़े और हिरण, पंखों वाले पक्षी, हाथ, राक्षस, सर्प, बहु-अंग वाले जीव और वाहन।
तस्वीर को बॉडी, पहिये, दरवाज़े, बोनट, डिग्गी, काँच आदि में बाँटा जाता है। हर हिस्सा अलग किया जाता है, बहाल होता है और अलग 3D ऑब्जेक्ट के रूप में बनता है। पहिये सिलेंडर कोलाइडर बनते हैं, दरवाज़ों पर कब्ज़े लगते हैं और इंटीरियर में सीट, स्टीयरिंग, पैडल और गियर स्टिक आती है। हिस्सों की समीक्षा आप व्यूअर में करते हैं। सशुल्क 3D क्लाउड तभी चलते हैं जब आप उनका बटन दबाते हैं।
GLB, FBX, USDZ, ZIP, Unity पैकेज और Blender फ़ाइल। मॉडल के अपने टेक्सचर बने रहते हैं, और बिना टेक्सचर वाले मॉडल को अपने-आप PBR टेक्सचर मिलते हैं।
हाँ। नेटिव Blender प्लगइन AutoRig को Blender के भीतर से चलाता है, और API से आप AutoRig को अपने पाइपलाइन से बुला सकते हैं। वेब ऐप को इंस्टॉल करने की ज़रूरत नहीं।
भुगतान से पहले मुफ़्त कन्वर्ज़न मिलते हैं, और Google से साइन इन करने पर और मिलते हैं। आगे के कन्वर्ज़न क्रेडिट के रूप में क्रेडिट खरीदें पेज पर बिकते हैं।