किसी भी 3D मॉडल की ऑटो रिगिंग, सेकंडों में

कोई 3D मॉडल, तस्वीर या कार की तस्वीर डालें। AutoRig स्केलेटन और स्किन बनाता है, एनिमेशन क्लिप तुरंत लागू करता है और नतीजा AI एजेंट वाले 3D व्यूअर में खोलता है।

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3D मॉडल, तस्वीर, कार की तस्वीर या कुछ भी यहाँ डालें
या Ctrl+V दबाएँ, या क्लिक करके चुनें: GLB, FBX, MTL वाला OBJ, glTF, टेक्सचर वाली ZIP, PNG / JPG / WEBP · 100 MB तक
कोई भी पोज़ चलेगा। रिग आपके मॉडल की ज्यामिति से बनता है, इसलिए T-पोज़ ज़रूरी नहीं है।

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एक कन्वेयर, कोई भी इनपुट

हर तरह के 3D मॉडल के लिए रिग और एनिमेशन, सेकंडों में

AutoRig 3D मॉडल, तस्वीर या कार की तस्वीर को एक ही कन्वेयर से गुज़ारता है। तेज़ रिग ज्यामिति से स्केलेटन और स्किन बनाता है, एनिमेशन क्लिप तुरंत लागू होती हैं, और आप नतीजा देखते हैं तब गुणवत्ता जाँच बैकग्राउंड में चलती है।

  1. कुछ भी डालें

    मॉडल (GLB, FBX, OBJ, ZIP), तस्वीर या कार की तस्वीर। एक अपलोड ज़ोन, एक टास्क, एक व्यूअर।

  2. तेज़ रिग

    स्केलेटन और स्किन ज्यामिति से सेकंडों में बनते हैं। लक्ष्य है कि टास्क उठाए जाने के एक मिनट के भीतर रिग्ड मॉडल तैयार हो।

  3. तुरंत एनिमेशन

    आपके मॉडल की श्रेणी की एनिमेशन लाइब्रेरी की क्लिप रिग पर लागू होती हैं, हर क्लिप की संख्यात्मक जाँच के साथ।

  4. आप देखें, जाँच चलती रहे

    जोड़ों की जगह, स्किन फटना और अंगों की टकराहट व्यूअर के बैकग्राउंड में जाँची जाती है। रिग की गुणवत्ता गति से पहले आती है।

कोई भी पोज़, T-पोज़ का चरण नहीं

जब किसी द्विपाद किरदार के पैर अलग-अलग स्थिति में हों, तो ज़मीन पर टिका पैर हड्डियों की लंबाई तय करता है। अगर फ़ाइल में पहले से स्केलेटन या एनिमेशन है, तो उसी का रेस्ट पोज़ इस्तेमाल होता है।

टेक्सचर मॉडल के साथ रहते हैं

मॉडल के अपने टेक्सचर कभी नहीं खोते। बिना टेक्सचर वाले मॉडल को अपने-आप PBR टेक्सचर मिलते हैं: albedo, roughness, metallic, normal और emissive।

वेब, Blender प्लगइन और API

ब्राउज़र में काम करें, प्लगइन से Blender के भीतर AutoRig चलाएँ, या API से अपने पाइपलाइन में जोड़ें।

हर श्रेणी का अपना रिग

AutoRig श्रेणी पहचानता है और उसका स्केलेटन टेम्पलेट, फ़िट नियम, स्किन नियम, क्लिप लाइब्रेरी और गुणवत्ता जाँच लागू करता है।

  • A humanoid character in a T-pose, rigged on AutoRig

    ह्यूमनॉइड और प्राइमेट

    उँगलियों सहित पूरा स्केलेटन, किसी भी पोज़ के लिए। एनिमेशन क्लिप तुरंत लागू होती हैं।

  • A wolf rigged and animated on AutoRig

    चौपाए

    कुत्ते, बिल्लियाँ, भालू, गायें, सुअर और ऐसे ही जानवर, अपनी क्लिप लाइब्रेरी के साथ।

  • Gallop clip frames of a rigged horse: front, side and top views

    घोड़े, हिरण और ज़ेब्रा

    स्कैपुला, कोहनी, गर्दन के बीच और पैर की रूपरेखा के जोड़, खुर टिकाकर चलना, ट्रॉट और गैलप के साथ।

  • Wing clip frames of a rigged bird of prey: front, side and top views

    पक्षी और पंख

    पंखों को पंख की तरह रिग किया जाता है, हाथ की तरह नहीं।

  • Finger clip frames of a rigged human hand: front, side and top views

    हाथ और दस्ताने

    अकेला हाथ, दस्ताना या FPS के हाथ: हर उँगली के जोड़ और हाथ की क्लिप।

  • A motorhome shell with the wheels and openables removed, made by the vehicle conveyor

    कारें और वाहन

    एक तस्वीर से: बॉडी, पहिये, दरवाज़े और इंटीरियर अलग-अलग रिग्ड हिस्से बन जाते हैं।

  • A monster creature rigged on AutoRig

    राक्षस, सर्प, बहु-अंग वाले

    उन शरीरों के लिए अलग टेम्पलेट जो न इंसान जैसे हैं न घोड़े जैसे।

कारें भी रिग होती हैं

एक तस्वीर से कार की रिगिंग

वाहन कन्वेयर कार की तस्वीर को हिस्सों में बाँटता है, हर हिस्से को अलग 3D ऑब्जेक्ट बनाता है और रिग्ड कार जोड़ता है।

  1. सेगमेंटेशन बॉडी, पहिये, दरवाज़े, बोनट, डिग्गी, हैच, काँच, लाइटें और बंपर ढूँढता है।
  2. हर हिस्सा अलग किया जाता है और पूरी वस्तु के रूप में बहाल होता है। बॉडी शेल दरवाज़ों और काँच के बिना बनता है।
  3. आप व्यूअर में हिस्सों की समीक्षा करते हैं: स्वीकार करें, दोबारा बनवाएँ या हिस्से को 3D मॉडल के रूप में ऑर्डर करें।
  4. पहिये अपनी बनावट के अनुसार सिलेंडर कोलाइडर बनते हैं, और बॉडी को बाएँ-दाएँ सममित किया जाता है।
  5. दरवाज़ों पर कब्ज़े लगते हैं। इंटीरियर में सीट, स्टीयरिंग, पैडल और गियर स्टिक होती है।
  6. रिग्ड ड्राइवर को इनवर्स काइनेमैटिक्स से स्टीयरिंग पर बिठाया जाता है।

डिफ़ॉल्ट रूप से मुफ़्त फ़ार्म चलता है। सशुल्क 3D क्लाउड (Tripo, Hunyuan cloud) तभी इस्तेमाल होता है जब आप उसका बटन दबाते हैं।

Input picture of a motorhome for the vehicle conveyor
इनपुट तस्वीर
Object segmentation map of the motorhome, one colour per object
सेगमेंटेशन: हर ऑब्जेक्ट का अपना रंग
The motorhome body, suspension, wheel and isolated parts: door, hood, glass, light, pipe, bumper
बॉडी, सस्पेंशन, पहिया और अलग किए गए हिस्से

एक टास्क, एक व्यूअर

हर टास्क AI एजेंट चैट वाले Unity WebGL व्यूअर में खुलता है। वह तुरंत काले सीन पर खुलता है, मॉडल लोड होते समय चरण दिखाता है और फिर एनवायरनमेंट सीन लोड करता है।

  • Blueprint मोड (B) में हड्डियाँ समरूपता के साथ बदली जाती हैं। आख़िरी बदलाव के 15 सेकंड बाद, या बटन से, रिग दोबारा बनता है।
  • चेहरे, कोहनी, हाथ, घुटनों, पैरों और एड़ियों के लिए कैमरा प्रीसेट। दायाँ माउस बटन खिसकाता है, बीच वाला घुमाता है।
  • हर टास्क पर एक साझा एजेंट चैट, जो टास्क बनाने वाले की भाषा में जवाब देता है।
  • डाउनलोड: GLB, FBX, USDZ, ZIP, Unity पैकेज और Blender।
The Cathedral environment scene of the AutoRig viewer
कैथेड्रल
The Sponza environment scene of the AutoRig viewer
Sponza
The river glade environment scene of the AutoRig viewer
नदी किनारे का जंगली मैदान
The jungle ruins environment scene of the AutoRig viewer
जंगल के खंडहर

सवाल और जवाब

कौन-सी फ़ाइलें अपलोड कर सकते हैं?

3D मॉडल (GLB, glTF, FBX, MTL वाला OBJ या टेक्सचर वाली ZIP), तस्वीर (PNG, JPG, WEBP) या कार की तस्वीर। फ़ाइल 100 MB तक हो सकती है। एक ही अपलोड ज़ोन इन सबको लेता है।

रिगिंग में कितना समय लगता है?

तेज़ रिग कुछ सेकंड में स्केलेटन और स्किन बनाता है, और लक्ष्य है कि टास्क उठाए जाने के एक मिनट के भीतर एनिमेटेड रिग्ड मॉडल तैयार हो। गुणवत्ता जाँच व्यूअर के बैकग्राउंड में चलती रहती है, और रिग की गुणवत्ता गति से पहले आती है।

क्या मॉडल का T-पोज़ में होना ज़रूरी है?

नहीं। रिग ज्यामिति से बनता है, किसी भी पोज़ में। असममित पोज़ वाले द्विपाद किरदार में ज़मीन पर टिका पैर हड्डियों की लंबाई तय करता है। अगर फ़ाइल में पहले से स्केलेटन या एनिमेशन है, तो उसका अपना रेस्ट पोज़ इस्तेमाल होता है।

क्या AutoRig जानवर, पक्षी, हाथ और कारें रिग कर सकता है?

हाँ। हर श्रेणी का अपना स्केलेटन टेम्पलेट, स्किन नियम, क्लिप लाइब्रेरी और गुणवत्ता जाँच है: ह्यूमनॉइड और प्राइमेट, चौपाए, घोड़े और हिरण, पंखों वाले पक्षी, हाथ, राक्षस, सर्प, बहु-अंग वाले जीव और वाहन।

तस्वीर से कार कैसे रिग होती है?

तस्वीर को बॉडी, पहिये, दरवाज़े, बोनट, डिग्गी, काँच आदि में बाँटा जाता है। हर हिस्सा अलग किया जाता है, बहाल होता है और अलग 3D ऑब्जेक्ट के रूप में बनता है। पहिये सिलेंडर कोलाइडर बनते हैं, दरवाज़ों पर कब्ज़े लगते हैं और इंटीरियर में सीट, स्टीयरिंग, पैडल और गियर स्टिक आती है। हिस्सों की समीक्षा आप व्यूअर में करते हैं। सशुल्क 3D क्लाउड तभी चलते हैं जब आप उनका बटन दबाते हैं।

क्या डाउनलोड कर सकते हैं?

GLB, FBX, USDZ, ZIP, Unity पैकेज और Blender फ़ाइल। मॉडल के अपने टेक्सचर बने रहते हैं, और बिना टेक्सचर वाले मॉडल को अपने-आप PBR टेक्सचर मिलते हैं।

क्या Blender प्लगइन है?

हाँ। नेटिव Blender प्लगइन AutoRig को Blender के भीतर से चलाता है, और API से आप AutoRig को अपने पाइपलाइन से बुला सकते हैं। वेब ऐप को इंस्टॉल करने की ज़रूरत नहीं।

क्या AutoRig मुफ़्त है?

भुगतान से पहले मुफ़्त कन्वर्ज़न मिलते हैं, और Google से साइन इन करने पर और मिलते हैं। आगे के कन्वर्ज़न क्रेडिट के रूप में क्रेडिट खरीदें पेज पर बिकते हैं।