AutoRig V3 · जानवर और जीव

AI एनिमल रिगिंग चार पैरों, पंखों या कई पैरों वाले किसी भी मॉडल के लिए

जानवर का 3D मॉडल या तस्वीर डालें। V3 उसकी श्रेणी पहचानता है, ज्यामिति से सेकंडों में स्केलेटन और स्किन बनाता है, एनिमेशन क्लिप तुरंत रीटार्गेट करता है और व्यूअर के बैकग्राउंड में गुणवत्ता जाँचता है।

Gallop clip of a white horse on the V3 check sheet: T-pose and five frames, each shown from the front, the side, the top and in 3D
असली V3 चेक शीट: सफ़ेद घोड़े पर रीटार्गेट किया गया गैलप क्लिप।

जानवरों की छह श्रेणियाँ, छह रिग

हर श्रेणी का अपना स्केलेटन टेम्पलेट, फ़िट नियम, स्किन नियम, क्लिप लाइब्रेरी और गुणवत्ता जाँच है। V3 आपके मॉडल की श्रेणी पहचानता है, और स्केलेटन आप व्यूअर में बदल सकते हैं।

A wolf rigged by AutoRig V3 in a viewer scene

चौपाया

कुत्ते, बिल्लियाँ, भालू, गायें, सूअर, खरगोश, चूहे, हाथी, जिराफ़, कछुए

चार पैरों पर खड़े जानवरों का टेम्पलेट: सिर, गर्दन, रीढ़, पूँछ और चार पैर, मेश पर फ़िट और चलने के लिए स्किन किए हुए।

A brown horse rigged by AutoRig V3 in a viewer scene

अश्व वर्ग

घोड़े, हिरण, ज़ेबरा

अधिक विस्तृत टेम्पलेट: स्कैपुला, कोहनी, गर्दन के बीच और पैर की प्रोफ़ाइल के जोड़। चाल में खुर ज़मीन पर टिके रहते हैं: वॉक, ट्रॉट, गैलप।

A green bird of prey with spread wings in a viewer scene

पक्षी

शिकारी पक्षी, तोते, मुर्गियाँ

पंखों को पंख की तरह रिग किया जाता है, बाँह की तरह नहीं: पंख के अपने जोड़ होते हैं, और शरीर, गर्दन व पैर पक्षी के टेम्पलेट का पालन करते हैं।

सर्प

साँप, ईल, कीड़े, लंबे शरीर वाले ड्रैगन

बिना पैरों वाला लंबा शरीर। स्केलेटन शरीर के साथ एक श्रृंखला की तरह चलता है, इसलिए पूरा शरीर मुड़ सकता है।

An ice monster rigged by AutoRig V3 in a viewer scene

मॉन्स्टर

काल्पनिक पशु, अजीब अनुपात वाले जीव

जो जीव किसी सामान्य जानवर जैसे नहीं हैं, उन्हें कुत्ते या घोड़े में ज़बरदस्ती ढालने के बजाय अपना टेम्पलेट, फ़िट और स्किन नियम मिलते हैं।

A spider with eight legs in a viewer scene

बहु-अंग

मकड़ियाँ, केकड़े, कीड़े, कई पैरों वाले रोबोट

चार से अधिक अंगों वाले शरीर। हर पैर की अपनी श्रृंखला होती है, इसलिए हर पैर अलग से चल सकता है।

अपलोड से एनिमेटेड जानवर तक

एक अपलोड ज़ोन हर तरह का इनपुट लेता है। नीचे के चार चरण आपके क्लिक किए बिना चलते हैं।

  1. कुछ भी डालें

    3D मॉडल (GLB, FBX, OBJ, टेक्सचर वाली ZIP) या जानवर की तस्वीर। तस्वीर पहले 3D मॉडल बनती है, फिर रिग होती है। मॉडल के अपने टेक्सचर बने रहते हैं; बिना टेक्सचर वाले मॉडल को PBR टेक्सचर अपने-आप मिलते हैं।

  2. श्रेणी और स्केलेटन

    V3 श्रेणी पहचानता है और उस श्रेणी का स्केलेटन टेम्पलेट ज्यामिति पर फ़िट करता है।

  3. सेकंडों में रिग और क्लिप

    फ़ास्ट रिग ज्यामिति से सेकंडों में स्केलेटन और स्किन बनाता है, और श्रेणी के एनिमेशन क्लिप तुरंत रीटार्गेट हो जाते हैं। लक्ष्य: काम उठाने के एक मिनट के भीतर रिग और एनिमेशन वाला मॉडल।

  4. बैकग्राउंड में जाँच

    जोड़ों की जगह, स्किन फटना, अंगों की टक्कर और संख्यात्मक डिफ़ॉर्मेशन QA व्यूअर के बैकग्राउंड में चलते हैं, जबकि आप जानवर को पहले ही हिलते देख रहे होते हैं।

घोड़े, हिरण और ज़ेबरा: अश्व टेम्पलेट

घोड़ा लंबी गर्दन वाला कुत्ता नहीं है। अश्व टेम्पलेट वे जोड़ जोड़ता है जिनसे चाल सही दिखती है, और क्लिप खुरों को ज़मीन पर टिकाकर बनाए जाते हैं।

स्कैपुला

कंधे की हड्डी अगले पैर के साथ चलती है, इसलिए कंधा असली कंधे की तरह मुड़ता है।

कोहनी

अगले पैर में अलग कोहनी का जोड़।

गर्दन का मध्य

गर्दन केवल आधार पर नहीं, बीच में भी मुड़ती है।

पैर की प्रोफ़ाइल

बगल से दिखने वाले पैर के मोड़ों पर जोड़।

खुर टिकाकर चाल

जो खुर ज़मीन को छूता है, वह तब तक वहीं टिका रहता है जब तक शरीर उसके ऊपर से गुज़रता है। चालें: वॉक, ट्रॉट, गैलप।

Gallop clip of a second horse on the V3 check sheet: T-pose and five frames, four views each
Animated gallop preview of the white horse rig Animated gallop preview of the second horse rig
घोड़े के रिग की चेक शीट: T-पोज़, फिर गैलप क्लिप 0, 20, 40, 60 और 80 % पर, और दो घोड़ों के रिग के एनिमेटेड प्रीव्यू।

पक्षी: पंख, पंख ही हैं

पक्षी का पंख बाँह नहीं है। V3 उसे पंख के अपने जोड़ों से रिग करता है, ताकि पंख पंख की तरह खुले और मुड़े, जबकि शरीर, गर्दन और पैर पक्षी के टेम्पलेट का पालन करें।

Rig check sheet of a green bird of prey: T-pose and clip frames from the front, the side and the top Skin weights of the bird: each wing and body part in its own colour, with the skeleton drawn over it Animated preview of the bird rig
हरा शिकारी पक्षी: रिग चेक शीट, ऊपर स्केलेटन के साथ स्किन वेट, और एनिमेटेड प्रीव्यू।

जनरेट किए रेफ़रेंस वीडियो से क्लिप

किसी एक मॉडल को हाथ से एनिमेट नहीं किया जाता। हर श्रेणी की अपनी क्लिप लाइब्रेरी है, और उस श्रेणी का हर नया मॉडल उन्हें ऑटोमैटिक रीटार्गेट से पाता है।

रेफ़रेंस वीडियो

हर श्रेणी के लिए इंजन चालों और क्रियाओं के रेफ़रेंस वीडियो बनाता है: वॉक, ट्रॉट, कैंटर, गैलप, आइडल, रियर, इधर-उधर देखना, हमला और भी। हर वीडियो रखे जाने से पहले गुणवत्ता जाँच से गुज़रता है।

गति एक बार निकाली जाती है

गति वीडियो से एक बार निकाली जाती है, इसलिए क्लिप श्रेणी के हर मॉडल के लिए दोबारा इस्तेमाल हो सकता है।

रीटार्गेट और संख्यात्मक QA

हर क्लिप नए रिग पर अपने-आप रीटार्गेट होती है और संख्यात्मक QA से नापी जाती है। प्रोसीजरल क्लिप केवल तब बैकअप हैं जब श्रेणी में अभी कोई क्लिप न हो।

आप व्यूअर में अपने क्लिप जोड़ सकते हैं।

स्केलेटन सुझाया जाता है, कभी रोकता नहीं

व्यूअर स्केलेटन दिखाता है और पुष्टि के लिए सुझाता है। जवाब देना ज़रूरी नहीं: एनिमेशन आपका इंतज़ार किए बिना बन जाता है।

  • ब्लूप्रिंट मोड के लिए B दबाएँ और सिमेट्री के साथ हड्डियाँ हिलाएँ।
  • आपके आख़िरी बदलाव के 15 सेकंड बाद मॉडल दोबारा रिग हो जाता है, या बटन से तुरंत।
  • कैमरा प्रीसेट चेहरे, कोहनियों, घुटनों, पैरों और एड़ियों पर ले जाते हैं।

Unity व्यूअर में आपका जानवर

एक टास्क, एक व्यूअर। वह तुरंत काले सीन पर खुलता है और मेश लोड होते समय चरण (वॉक्सल, इरोज़न, हड्डियाँ, रिग) चलाता है। फिर एनवायरनमेंट सीन लोड होता है।

River glade, a viewer environment scene Jungle ruins, a viewer environment scene
बेक्ड लाइटिंग, रिफ़्लेक्शन और लाइट प्रोब तथा कोलाइडर वाले एनवायरनमेंट सीन: रिवर ग्लेड, जंगल के खंडहर, कैथेड्रल, Sponza।
  • हर टास्क में सेशन एजेंट चैट: इसे खोलने वाले सभी के लिए एक साझा एजेंट, टास्क बनाने वाले की भाषा में।
  • दायाँ माउस बटन पैन करता है, बीच का बटन ऑर्बिट करता है, और हर कंट्रोल पर हॉटकी दिखती है।
  • GLB, FBX, USDZ, ZIP, Unity पैकेज या Blender फ़ाइल डाउनलोड करें।

गुणवत्ता गति से पहले

जो चरण रिग को सही बनाता है, वह कन्वेयर में रहता है, भले ही उसमें कुछ सेकंड लगें।

हर क्लिप पर संख्यात्मक QA

हर रीटार्गेट किया गया क्लिप नापा जाता है, अंदाज़े से नहीं देखा जाता।

बैकग्राउंड जाँच

जोड़ों की जगह, स्किन फटना, अंगों की टक्कर और डिफ़ॉर्मेशन की जाँच तब होती है जब व्यूअर पहले से खुला होता है।

हर खराब मॉडल एक टेस्ट बनता है

जो मॉडल कभी खराब रिग हुआ, वह रिग्रेशन सूट में जुड़ जाता है, ताकि वही खराबी लौट न सके।

रिलीज़ ऑटोटेस्ट पास करती है

इंजन तभी लाइव होता है जब रिग्रेशन ऑटोटेस्ट पास हो जाएँ।

V3 से रिग किए गए जानवर

गैलरी के असली सार्वजनिक टास्क। किसी को खोलकर व्यूअर में उसे चलते देखें।

जानवर के अनुसार पेज

हर शरीर-आकार के लिए अलग पेज। लिंक सीधे HTML में हैं, इसलिए हर पेज सीधे क्रॉल हो सकता है।

कुत्ते और भेड़िये का ऑटो रिगकुत्तों, भेड़ियों, स्टाइलाइज़्ड पालतू जानवरों और कैनाइन गेम जीवों के लिए चौपाया रिग। बिल्ली का ऑटो रिगबिल्लियों, पैंथर, बिल्ली के बच्चों और लंबी पूँछ वाले काल्पनिक जानवरों के लिए लचीले फ़ेलाइन रिग। घोड़े का ऑटो रिगघोड़ों, टट्टुओं, सवारी वाले जानवरों, यूनिकॉर्न और चाल-केंद्रित प्रीव्यू के लिए अश्व रिग। खरगोश का ऑटो रिगखरगोशों, ख़रहों, छोटे पालतू जानवरों और स्टाइलाइज़्ड जीव-शरीरों के लिए कॉम्पैक्ट रिग। कछुए का ऑटो रिगकछुओं, खोल वाले जीवों और सरीसृप जैसे मॉडलों के लिए निचले शरीर वाले रिग। भालू का ऑटो रिगभालुओं, शावकों, भारी काल्पनिक पशुओं और बड़े जानवरों के लिए भारी चौपाया रिग। गाय का ऑटो रिगगायों, बैलों, बछड़ों, खुरों, सींगों और चौड़े धड़ के लिए फ़ार्म एनिमल रिग। हिरण का ऑटो रिगहिरणों, एल्क जैसे जीवों, सींगों और जंगली जानवरों के लिए अश्व-टेम्पलेट रिग। हाथी का ऑटो रिगहाथियों, मैमथ, सूँड़ वाली आकृतियों और भारी पैरों के लिए बड़े जानवरों के रिग। जिराफ़ का ऑटो रिगजिराफ़ों, लंबी गर्दनों, लंबे पैरों और सफ़ारी शैली के जीवों के लिए ऊँचे जानवरों के रिग। चूहे का ऑटो रिगचूहों, छछूंदरों, कृन्तकों, छोटे पैरों और लंबी पूँछों के लिए छोटे जानवरों के रिग। सूअर का ऑटो रिगसूअरों, जंगली सूअरों, पिगलेट, गोल शरीरों और छोटे पैरों के लिए फ़ार्म जीव रिग।

एनिमल रिगिंग FAQ

जानवरों और जीवों को रिग करने वाले क्रिएटर्स के लिए छोटे उत्तर।

AutoRig V3 कौन-से जानवर रिग कर सकता है?

चौपाया (कुत्ते, बिल्लियाँ, भालू, गायें, सूअर, खरगोश, चूहे, हाथी, जिराफ़, कछुए), अश्व वर्ग (घोड़े, हिरण, ज़ेबरा), पक्षी, सर्प, मॉन्स्टर और मकड़ी जैसे बहु-अंग जीव। ह्यूमनॉइड, हाथ, प्राइमेट और कारों की अपनी श्रेणियाँ हैं।

क्या मुझे पोज़ तैयार करना होगा?

किसी विशेष तैयारी की ज़रूरत नहीं। V3 ज्यामिति से काम करता है। अगर फ़ाइल में पहले से स्केलेटन या एनिमेशन है, तो V3 पोज़ किए मेश को फ़िट करने की जगह फ़ाइल का अपना बाइंड पोज़ इस्तेमाल करता है।

क्या मैं तस्वीर से शुरू कर सकता हूँ?

हाँ। जानवर की तस्वीर पहले 3D मॉडल बनती है, फिर किसी भी दूसरे मॉडल की तरह रिग होती है।

क्या स्केलेटन की पुष्टि करना ज़रूरी है?

नहीं। व्यूअर स्केलेटन की पुष्टि का सुझाव देता है, पर एनिमेशन उसका इंतज़ार किए बिना बन जाता है। आप कभी भी ब्लूप्रिंट मोड (B) खोलकर हड्डियाँ हिला सकते हैं और दोबारा रिग कर सकते हैं।

मुझे कौन-से एनिमेशन मिलेंगे?

आपके मॉडल की श्रेणी के क्लिप, अपने-आप रीटार्गेट होकर: जैसे अश्व वर्ग के लिए वॉक, ट्रॉट और गैलप। वे जनरेट किए रेफ़रेंस वीडियो से आते हैं और संख्यात्मक रूप से जाँचे जाते हैं। आप व्यूअर में अपने क्लिप जोड़ सकते हैं।

क्या डाउनलोड कर सकता हूँ, और क्या Blender चाहिए?

Blender की ज़रूरत नहीं: सेवा ब्राउज़र में चलती है। डाउनलोड: GLB, FBX, USDZ, ZIP, Unity पैकेज और Blender फ़ाइल। Blender-नेटिव वर्कफ़्लो के लिए अलग Blender प्लगइन भी है।

अभी अपने जानवर को रिग करें

होम पेज पर जानवर का 3D मॉडल या तस्वीर डालें। लक्ष्य: काम उठाने के एक मिनट के भीतर रिग और एनिमेशन वाला मॉडल।