हर इनपुट के लिए एक ही कन्वेयर

ऑटो रिगिंग कैसे काम करती है

3D मॉडल, तस्वीर, कार की तस्वीर या कुछ भी अपलोड करें। AutoRig सेकंडों में कंकाल और स्किन बनाता है, एनिमेशन क्लिप तुरंत रीटारगेट करता है और रिग, एनिमेशन, जाँच और डाउनलोड के लिए एक ही व्यूअर खोलता है।

1 मिनट
लक्ष्य: काम उठाने से लेकर रिग और एनिमेशन वाले मॉडल तक
9
रिग श्रेणियाँ, हर एक का अपना कंकाल, स्किन नियम और क्लिप
1 व्यूअर
हर टास्क के लिए, सेशन एजेंट चैट के साथ
5
भाषाएँ: अंग्रेज़ी, रूसी, चीनी, हिंदी, फ़ारसी
A bearded low-poly man in a T-pose, rigged on AutoRig A textured wolf, rigged as a quadruped A zebra, rigged with the equine template A cartoon parrot in a waistcoat, rigged as a bird A winged monster with claws, rigged as a monster

अपलोड से रिग और एनिमेशन वाले मॉडल तक सात चरणों में

हर टास्क के लिए एक ही कन्वेयर चलता है। हर चरण होते ही आप उसे व्यूअर में देखते हैं।

  1. चरण

    कुछ भी अपलोड करें

    3D मॉडल (GLB, FBX, OBJ या टेक्सचर वाली ZIP), तस्वीर, कार की तस्वीर या टेक्स्ट अपलोड करें। एक ही अपलोड ज़ोन सबको स्वीकार करता है। तस्वीर पहले 3D मॉडल बनती है, फिर रिग में जाती है। कार की तस्वीर वाहन कन्वेयर में जाती है।

    GLB FBX OBJ ZIP तस्वीर कार की तस्वीर टेक्स्ट
  2. चरण

    सेकंडों में तेज़ रिग

    इंजन ज्यामिति पढ़कर रिग श्रेणी चुनता है। वह मॉडल को वॉक्सेल से भरता है, इरोज़न से हर अंग की भीतरी धुरी ढूँढता है, हड्डियाँ रखता है और स्किन बाँधता है। इसमें सेकंड लगते हैं।

    वॉक्सेल इरोज़न हड्डियाँ स्किन
  3. चरण

    एनिमेशन क्लिप तुरंत

    श्रेणी की लाइब्रेरी के क्लिप तुरंत नए रिग पर रीटारगेट हो जाते हैं: चलना, आइडल, दौड़ना, और घोड़ों के लिए ट्रॉट व गैलप। हर क्लिप संख्यात्मक डिफ़ॉर्मेशन जाँच पास करता है। अपने क्लिप आप व्यूअर में जोड़ सकते हैं।

    A horse rig playing an animation clip in the AutoRig stand
  4. चरण

    टेक्सचर

    मॉडल के अपने टेक्सचर कभी नहीं खोते। बिना टेक्सचर वाले मॉडल को उसकी अपनी प्रोजेक्शन से अपने-आप PBR टेक्सचर (albedo, roughness, metallic, normal, emissive) मिलते हैं। विज़न जाँच और प्रीव्यू टेक्सचर वाले मॉडल पर चलते हैं।

  5. चरण

    बैकग्राउंड में जाँच

    जब आप मॉडल को चलते देखते हैं, तब व्यूअर के बैकग्राउंड में जाँच चलती है: जोड़ों की स्थिति, स्किन फटना, अंगों की टक्कर, डिफ़ॉर्मेशन के आँकड़े और टेक्सचर वाले मॉडल की विज़न समीक्षा। रिग की गुणवत्ता गति से पहले आती है।

  6. चरण

    व्यूअर में काम करें

    हर टास्क एजेंट चैट वाले एक ही व्यूअर में खुलता है। ब्लूप्रिंट मोड में कंकाल बदलें, या व्यूअर के पूछने पर उसे पुष्टि करें। पुष्टि कभी अनिवार्य नहीं है: एनिमेशन उसका इंतज़ार नहीं करता।

  7. चरण

    एक्सपोर्ट

    मॉडल को GLB, FBX, USDZ, ZIP, Unity पैकेज या Blender के लिए डाउनलोड करें। वही रिग इंजनों, Blender और वेब पर काम करता है।

कंकाल और स्किन, अंदर से

ये कन्वेयर के असली नतीजे हैं, मॉक-अप नहीं: हड्डियाँ, स्किन वेट और एनिमेशन क्लिप के फ़्रेम।

Bones and skin weights of a rigged motorcycle rider, front and side view
द्विपाद: मोटरसाइकिल सवार की हड्डियाँ और स्किन वेट। हर रंग उस हड्डी का है जो स्किन के उस हिस्से को हिलाती है।
Bones and skin weights of a rigged bird of prey with spread wings
पक्षी: पंख पंख की तरह रिग होते हैं, कभी बाँहों की तरह नहीं।
Frames of a gallop clip on a horse rig, front, side and top views
अश्व श्रेणी: रिग जाँच से गैलप क्लिप के फ़्रेम, सामने, बगल और ऊपर के दृश्य।
Frames of a hand clip on a rigged hand with per-finger joints
हाथ: हर उँगली के जोड़ और हाथ के क्लिप, फ़्रेम दर फ़्रेम जाँचे गए।

हर टास्क के लिए एक व्यूअर

व्यूअर तुरंत काले दृश्य पर खुलता है और मेश लोड होते समय चरण (वॉक्सेल, इरोज़न, हड्डियाँ, रिग) चलाता है। फिर वह परिवेश दृश्य लोड करता है, जिसमें बेक की हुई रोशनी, रिफ़्लेक्शन और लाइट प्रोब तथा कोलाइडर होते हैं।

ब्लूप्रिंट मोड

हड्डियों को सिमेट्री के साथ बदलने के लिए B दबाएँ। आपकी आख़िरी एडिट के 15 सेकंड बाद व्यूअर दोबारा रिग करता है, या बटन से तुरंत।

कैमरा प्रीसेट

जोड़ को पास से जाँचने के लिए चेहरे, कोहनियों, हाथों, घुटनों, पैरों या एड़ियों पर जाएँ।

हॉटकी और माउस

हर कंट्रोल अपनी हॉटकी दिखाता है। माउस का दायाँ बटन पैन करता है, बीच का बटन ऑर्बिट।

सेशन एजेंट

हर टास्क के लिए एक एजेंट, जिसे उसे खोलने वाले सभी साझा करते हैं। वह टास्क बनाने वाले की भाषा में जवाब देता है।

कंकाल की पुष्टि

व्यूअर कंकाल की पुष्टि करने का सुझाव देता है। आप छोड़ सकते हैं: एनिमेशन बिना इंतज़ार के बनता है।

आपके अपने क्लिप

अपने क्लिप टास्क के क्लिप सेट में जोड़ें, श्रेणी की लाइब्रेरी के क्लिप के साथ।

परिवेश दृश्य

वह दृश्य चुनें जिसमें मॉडल खड़ा होगा। व्यूअर केवल चुने हुए दृश्य के एसेट लोड करता है।

The cathedral scene: a nave with light rays and a red carpet
कैथेड्रल
The river glade scene: a meadow with tall grass and pine trees
नदी किनारे का मैदान
The Sponza scene: a stone colonnade with hanging curtains
स्पोंज़ा
The jungle ruins scene: stone pillars in a misty forest
जंगल के खंडहर

नौ रिग श्रेणियाँ

हर श्रेणी का अपना कंकाल टेम्पलेट, फ़िट नियम, स्किन नियम, क्लिप लाइब्रेरी और गुणवत्ता जाँच है। श्रेणी इंजन मॉडल से चुनता है, आपको टेम्पलेट नहीं चुनना पड़ता।

A rigged biped character standing in a T-pose

द्विपाद और ह्यूमनॉइड

दो पैरों वाले किरदार, रोबोट और प्राइमेट। जब पैर साथ-साथ नहीं खड़े होते, तो ज़मीन पर टिका पैर दूसरे पैर की हड्डियों की लंबाई और जोड़ों का क्रम तय करता है।

A rigged wolf, a quadruped

चौपाए

कुत्ते, बिल्ली, भालू, गाय, सुअर और अन्य चौपाए, अपने कंकाल, स्किन नियमों और चाल के क्लिप के साथ।

A rigged zebra, an equine

अश्व श्रेणी

घोड़े, हिरण और ज़ेब्रा। कंकाल में स्कैपुला, कोहनी, गर्दन का मध्य और पैर की रूपरेखा वाले जोड़ हैं, और चलने, ट्रॉट व गैलप में खुर ज़मीन पर टिके रहते हैं।

A cartoon parrot, a bird with wings

पक्षी

पक्षी, अपने पंख के कंकाल के साथ। पंख पंख की तरह रिग होते हैं, कभी बाँहों की तरह नहीं।

A long limbless creature with a toothed mouth rising out of water

सर्प

साँप और बिना अंगों वाले अन्य लंबे शरीर, अपने कंकाल, स्किन नियमों और क्लिप के साथ।

A winged monster with claws and a toothed mouth

राक्षस

ऐसे जीव जो न सामान्य जानवर हैं न इंसान, अपने टेम्पलेट, फ़िट नियमों और क्लिप लाइब्रेरी के साथ।

A black spider with eight long legs on grass

बहु-अंग

मकड़ियाँ और चार से अधिक अंगों वाले अन्य शरीर, हर अंग की अपनी हड्डियों की शृंखला के साथ।

A hand in a fingerless glove, a rigged hand model

हाथ

अकेला हाथ, दस्ताने या फ़र्स्ट-पर्सन बाँहें, हर उँगली के जोड़ों और हाथ के क्लिप के साथ।

A motorhome, the input picture of the vehicle conveyor

वाहन

कारें भी रिग होती हैं: बॉडी, पहिए, दरवाज़े, बोनट और डिक्की अलग-अलग हिस्सों की तरह हिलते हैं। नीचे वाहन कन्वेयर देखें।

वाहन कन्वेयर: कारें भी रिग होती हैं

कार एक तस्वीर से शुरू होती है और हिलने वाले 3D हिस्सों के सेट के रूप में पूरी होती है: पहिए घूमते हैं, दरवाज़े खुलते हैं, चालक स्टीयरिंग पर बैठता है।

The input picture of a motorhome
इनपुट तस्वीर
The segmentation map of the motorhome, one colour per object
सेगमेंटेशन: हर ऑब्जेक्ट का अपना रंग
The motorhome with the wheels cut out and the body completed
पहिए काटे गए, बॉडी पूरी की गई
The bare body shell of the motorhome
खाली बॉडी शेल
Body, suspension and wheel, plus the isolated door, hood, glass, light, pipe and bumper of the motorhome
बॉडी, सस्पेंशन और पहिया, तथा हर अलग किया हुआ हिस्सा: दरवाज़ा, बोनट, काँच, लाइट, पाइप, बंपर।
  1. सेगमेंटेशन

    GroundingDINO और SAM2 मास्क तथा Qwen-image एडिट तस्वीर को बॉडी, पहिए, दरवाज़े, बोनट, डिक्की, हैच, काँच, लाइट और बंपर में बाँटते हैं।

  2. अलग करना और बहाल करना

    हर हिस्सा अलग किया जाता है और पूरी वस्तु के रूप में बहाल होता है। बॉडी को खुलने वाले हिस्सों और काँच के बिना खाली शेल की तरह बनाया जाता है।

  3. व्यूअर में समीक्षा

    “पार्ट्स” पैनल हर हिस्सा दिखाता है। आप उसे स्वीकार करते हैं, दोबारा बनवाते हैं या 3D के रूप में ऑर्डर करते हैं।

  4. हर हिस्से का मॉडल

    हर हिस्सा अपना अलग 3D ऑब्जेक्ट बनता है। डिफ़ॉल्ट रूप से मुफ़्त फ़ार्म चलता है। भुगतान वाले 3D क्लाउड (Tripo, Hunyuan cloud) केवल तभी चलते हैं जब आप उनका बटन दबाते हैं।

  5. पहिए और बॉडी

    हर पहिया बेलनाकार कोलाइडर में सामान्यीकृत होता है। बॉडी को FFD जाली से बाएँ-दाएँ सिमेट्री में सुधारा जाता है।

  6. दरवाज़े और इंटीरियर

    दरवाज़ों को कब्ज़े मिलते हैं। केबिन में सीट, स्टीयरिंग व्हील, पैडल और गियर स्टिक लगते हैं।

  7. स्टीयरिंग पर चालक

    रिग किया हुआ चालक IK से सीट, स्टीयरिंग, पैडल और गियर स्टिक पर बिठाया जाता है।

वाहन कभी ह्यूमनॉइड रिग से नहीं गुज़रता। उसका अपना कन्वेयर और अपनी जाँचें हैं।

गुणवत्ता गति से पहले

एक मिनट के लक्ष्य को हर रन में मापा जाता है। अगर रिग को सही बनाने वाली कोई जाँच समय लेती है, तो वह जाँच बनी रहती है।

रिग्रेशन टेस्ट

जो भी मॉडल कभी रिग को बिगाड़ता है, वह रिग्रेशन टेस्ट बन जाता है।

रिलीज़ गेट

इंजन की हर रिलीज़ लाइव होने से पहले ऑटोटेस्ट पास करती है।

संख्यात्मक जाँच

जोड़ों की स्थिति, स्किन फटना, अंगों की टक्कर और हर क्लिप का डिफ़ॉर्मेशन आँख से नहीं, आँकड़ों से मापा जाता है।

दोष बटन

पूरे हुए टास्क की Telegram सूचना में दोष बटन और सबसे मिलते-जुलते पाँच मॉडल के लिंक होते हैं।

एक्सपोर्ट और इंटीग्रेशन

हर पाइपलाइन के लिए एक ही रिग। वही डाउनलोड करें जो आपका इंजन या 3D एडिटर चाहता है।

GLB FBX USDZ ZIP Unity पैकेज Blender

अपना मॉडल रिग करने के लिए तैयार?

3D मॉडल, तस्वीर, कार की तस्वीर या कुछ भी अपलोड करें। पहला रिग सेकंडों में तैयार है।

अभी ऑटो रिगिंग शुरू करें