द्विपाद और ह्यूमनॉइड
दो पैरों वाले किरदार, रोबोट और प्राइमेट। जब पैर साथ-साथ नहीं खड़े होते, तो ज़मीन पर टिका पैर दूसरे पैर की हड्डियों की लंबाई और जोड़ों का क्रम तय करता है।
3D मॉडल, तस्वीर, कार की तस्वीर या कुछ भी अपलोड करें। AutoRig सेकंडों में कंकाल और स्किन बनाता है, एनिमेशन क्लिप तुरंत रीटारगेट करता है और रिग, एनिमेशन, जाँच और डाउनलोड के लिए एक ही व्यूअर खोलता है।
हर टास्क के लिए एक ही कन्वेयर चलता है। हर चरण होते ही आप उसे व्यूअर में देखते हैं।
3D मॉडल (GLB, FBX, OBJ या टेक्सचर वाली ZIP), तस्वीर, कार की तस्वीर या टेक्स्ट अपलोड करें। एक ही अपलोड ज़ोन सबको स्वीकार करता है। तस्वीर पहले 3D मॉडल बनती है, फिर रिग में जाती है। कार की तस्वीर वाहन कन्वेयर में जाती है।
इंजन ज्यामिति पढ़कर रिग श्रेणी चुनता है। वह मॉडल को वॉक्सेल से भरता है, इरोज़न से हर अंग की भीतरी धुरी ढूँढता है, हड्डियाँ रखता है और स्किन बाँधता है। इसमें सेकंड लगते हैं।
श्रेणी की लाइब्रेरी के क्लिप तुरंत नए रिग पर रीटारगेट हो जाते हैं: चलना, आइडल, दौड़ना, और घोड़ों के लिए ट्रॉट व गैलप। हर क्लिप संख्यात्मक डिफ़ॉर्मेशन जाँच पास करता है। अपने क्लिप आप व्यूअर में जोड़ सकते हैं।
मॉडल के अपने टेक्सचर कभी नहीं खोते। बिना टेक्सचर वाले मॉडल को उसकी अपनी प्रोजेक्शन से अपने-आप PBR टेक्सचर (albedo, roughness, metallic, normal, emissive) मिलते हैं। विज़न जाँच और प्रीव्यू टेक्सचर वाले मॉडल पर चलते हैं।
जब आप मॉडल को चलते देखते हैं, तब व्यूअर के बैकग्राउंड में जाँच चलती है: जोड़ों की स्थिति, स्किन फटना, अंगों की टक्कर, डिफ़ॉर्मेशन के आँकड़े और टेक्सचर वाले मॉडल की विज़न समीक्षा। रिग की गुणवत्ता गति से पहले आती है।
हर टास्क एजेंट चैट वाले एक ही व्यूअर में खुलता है। ब्लूप्रिंट मोड में कंकाल बदलें, या व्यूअर के पूछने पर उसे पुष्टि करें। पुष्टि कभी अनिवार्य नहीं है: एनिमेशन उसका इंतज़ार नहीं करता।
मॉडल को GLB, FBX, USDZ, ZIP, Unity पैकेज या Blender के लिए डाउनलोड करें। वही रिग इंजनों, Blender और वेब पर काम करता है।
ये कन्वेयर के असली नतीजे हैं, मॉक-अप नहीं: हड्डियाँ, स्किन वेट और एनिमेशन क्लिप के फ़्रेम।
व्यूअर तुरंत काले दृश्य पर खुलता है और मेश लोड होते समय चरण (वॉक्सेल, इरोज़न, हड्डियाँ, रिग) चलाता है। फिर वह परिवेश दृश्य लोड करता है, जिसमें बेक की हुई रोशनी, रिफ़्लेक्शन और लाइट प्रोब तथा कोलाइडर होते हैं।
हड्डियों को सिमेट्री के साथ बदलने के लिए B दबाएँ। आपकी आख़िरी एडिट के 15 सेकंड बाद व्यूअर दोबारा रिग करता है, या बटन से तुरंत।
जोड़ को पास से जाँचने के लिए चेहरे, कोहनियों, हाथों, घुटनों, पैरों या एड़ियों पर जाएँ।
हर कंट्रोल अपनी हॉटकी दिखाता है। माउस का दायाँ बटन पैन करता है, बीच का बटन ऑर्बिट।
हर टास्क के लिए एक एजेंट, जिसे उसे खोलने वाले सभी साझा करते हैं। वह टास्क बनाने वाले की भाषा में जवाब देता है।
व्यूअर कंकाल की पुष्टि करने का सुझाव देता है। आप छोड़ सकते हैं: एनिमेशन बिना इंतज़ार के बनता है।
अपने क्लिप टास्क के क्लिप सेट में जोड़ें, श्रेणी की लाइब्रेरी के क्लिप के साथ।
वह दृश्य चुनें जिसमें मॉडल खड़ा होगा। व्यूअर केवल चुने हुए दृश्य के एसेट लोड करता है।
हर श्रेणी का अपना कंकाल टेम्पलेट, फ़िट नियम, स्किन नियम, क्लिप लाइब्रेरी और गुणवत्ता जाँच है। श्रेणी इंजन मॉडल से चुनता है, आपको टेम्पलेट नहीं चुनना पड़ता।
दो पैरों वाले किरदार, रोबोट और प्राइमेट। जब पैर साथ-साथ नहीं खड़े होते, तो ज़मीन पर टिका पैर दूसरे पैर की हड्डियों की लंबाई और जोड़ों का क्रम तय करता है।
कुत्ते, बिल्ली, भालू, गाय, सुअर और अन्य चौपाए, अपने कंकाल, स्किन नियमों और चाल के क्लिप के साथ।
घोड़े, हिरण और ज़ेब्रा। कंकाल में स्कैपुला, कोहनी, गर्दन का मध्य और पैर की रूपरेखा वाले जोड़ हैं, और चलने, ट्रॉट व गैलप में खुर ज़मीन पर टिके रहते हैं।
पक्षी, अपने पंख के कंकाल के साथ। पंख पंख की तरह रिग होते हैं, कभी बाँहों की तरह नहीं।
साँप और बिना अंगों वाले अन्य लंबे शरीर, अपने कंकाल, स्किन नियमों और क्लिप के साथ।
ऐसे जीव जो न सामान्य जानवर हैं न इंसान, अपने टेम्पलेट, फ़िट नियमों और क्लिप लाइब्रेरी के साथ।
मकड़ियाँ और चार से अधिक अंगों वाले अन्य शरीर, हर अंग की अपनी हड्डियों की शृंखला के साथ।
अकेला हाथ, दस्ताने या फ़र्स्ट-पर्सन बाँहें, हर उँगली के जोड़ों और हाथ के क्लिप के साथ।
कारें भी रिग होती हैं: बॉडी, पहिए, दरवाज़े, बोनट और डिक्की अलग-अलग हिस्सों की तरह हिलते हैं। नीचे वाहन कन्वेयर देखें।
कार एक तस्वीर से शुरू होती है और हिलने वाले 3D हिस्सों के सेट के रूप में पूरी होती है: पहिए घूमते हैं, दरवाज़े खुलते हैं, चालक स्टीयरिंग पर बैठता है।
GroundingDINO और SAM2 मास्क तथा Qwen-image एडिट तस्वीर को बॉडी, पहिए, दरवाज़े, बोनट, डिक्की, हैच, काँच, लाइट और बंपर में बाँटते हैं।
हर हिस्सा अलग किया जाता है और पूरी वस्तु के रूप में बहाल होता है। बॉडी को खुलने वाले हिस्सों और काँच के बिना खाली शेल की तरह बनाया जाता है।
“पार्ट्स” पैनल हर हिस्सा दिखाता है। आप उसे स्वीकार करते हैं, दोबारा बनवाते हैं या 3D के रूप में ऑर्डर करते हैं।
हर हिस्सा अपना अलग 3D ऑब्जेक्ट बनता है। डिफ़ॉल्ट रूप से मुफ़्त फ़ार्म चलता है। भुगतान वाले 3D क्लाउड (Tripo, Hunyuan cloud) केवल तभी चलते हैं जब आप उनका बटन दबाते हैं।
हर पहिया बेलनाकार कोलाइडर में सामान्यीकृत होता है। बॉडी को FFD जाली से बाएँ-दाएँ सिमेट्री में सुधारा जाता है।
दरवाज़ों को कब्ज़े मिलते हैं। केबिन में सीट, स्टीयरिंग व्हील, पैडल और गियर स्टिक लगते हैं।
रिग किया हुआ चालक IK से सीट, स्टीयरिंग, पैडल और गियर स्टिक पर बिठाया जाता है।
वाहन कभी ह्यूमनॉइड रिग से नहीं गुज़रता। उसका अपना कन्वेयर और अपनी जाँचें हैं।
एक मिनट के लक्ष्य को हर रन में मापा जाता है। अगर रिग को सही बनाने वाली कोई जाँच समय लेती है, तो वह जाँच बनी रहती है।
जो भी मॉडल कभी रिग को बिगाड़ता है, वह रिग्रेशन टेस्ट बन जाता है।
इंजन की हर रिलीज़ लाइव होने से पहले ऑटोटेस्ट पास करती है।
जोड़ों की स्थिति, स्किन फटना, अंगों की टक्कर और हर क्लिप का डिफ़ॉर्मेशन आँख से नहीं, आँकड़ों से मापा जाता है।
पूरे हुए टास्क की Telegram सूचना में दोष बटन और सबसे मिलते-जुलते पाँच मॉडल के लिंक होते हैं।
हर पाइपलाइन के लिए एक ही रिग। वही डाउनलोड करें जो आपका इंजन या 3D एडिटर चाहता है।
3D मॉडल, तस्वीर, कार की तस्वीर या कुछ भी अपलोड करें। पहला रिग सेकंडों में तैयार है।
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