T-pose रिग: कोई भी पोज़ चलता है

अपलोड करने से पहले मॉडल को T-pose में लाना ज़रूरी नहीं है। AutoRig जो पोज़ आप देते हैं उसी को सेकंडों में रिग करता है और व्यूअर में स्केलेटन की पुष्टि का सुझाव देता है।

  • कोई भी पोज़ स्वीकार
  • पहले फ़ाइल का बाइंड पोज़
  • स्केलेटन की पुष्टि कभी नहीं रोकती

क्या किरदार को रिग करने के लिए T-pose चाहिए?

नहीं। T-pose एक अच्छा इनपुट है, पर AutoRig उसे ज़रूरी नहीं मानता। A-pose, आराम की मुद्रा, कदम बढ़ाते हुए या पैर उठाए हुए मॉडल जैसा है वैसा ही स्वीकार होता है।

फ़ास्ट रिग ज्यामिति से सेकंडों में स्केलेटन और स्किन बनाता है, और एनिमेशन क्लिप तुरंत रीटारगेट हो जाते हैं। लक्ष्य है टास्क उठाए जाने के एक मिनट के भीतर रिग और एनिमेशन वाला मॉडल।

AutoRig हर पोज़ के साथ क्या करता है

  1. T-pose या A-pose

    स्केलेटन सीधे ज्यामिति पर फ़िट होता है।

  2. कोई भी अन्य खड़ी मुद्रा

    आराम की मुद्रा या हाथ नीचे: स्केलेटन उसी पोज़ वाली ज्यामिति से बनता है, पहले पोज़ ठीक करने का कोई चरण नहीं होता।

  3. फ़ाइल में स्केलेटन या एनिमेशन

    तब पोज़ एक बेक किया हुआ फ़्रेम होता है, इसलिए पोज़ वाले मेश पर फ़िट करने के बजाय फ़ाइल का अपना रेस्ट पोज़ (बाइंड पोज़) इस्तेमाल होता है।

  4. पैर साथ-साथ नहीं खड़े

    कदम या उठा हुआ पैर: ज़मीन पर टिका पैर दूसरे पैर के लिए संदर्भ है।

  5. दो पैरों वाला नहीं

    घोड़े, पक्षी, हाथ या कार के लिए मिलान करने लायक कोई T-pose नहीं होता। हर श्रेणी का अपना स्केलेटन टेम्पलेट है।

पोज़ वाला मॉडल कैसे रिग होता है

  1. पहले फ़ाइल की जाँच

    AutoRig फ़ाइल में मूल स्केलेटन या एनिमेशन ढूँढता है। मिल जाए तो पोज़ एक बेक किया फ़्रेम माना जाता है और पोज़ वाले मेश पर फ़िट करने की जगह फ़ाइल का बाइंड पोज़ इस्तेमाल होता है।

  2. फ़ास्ट रिग बनता है

    फ़ाइल में स्केलेटन न हो तो स्केलेटन और स्किन ज्यामिति से सेकंडों में बनते हैं और एनिमेशन क्लिप तुरंत रीटारगेट होते हैं।

  3. असमान पैरों में संदर्भ पैर

    जब पैर साथ-साथ नहीं हों, तो ज़मीन पर टिका पैर दूसरे पैर की हड्डियों की लंबाई और जोड़ों का क्रम तय करता है।

  4. स्केलेटन सुझाया जाता है, माँगा नहीं जाता

    व्यूअर ब्लूप्रिंट मोड में स्केलेटन की पुष्टि का सुझाव देता है। एनिमेशन उसका इंतज़ार किए बिना बनता है, और क्वालिटी जाँच बैकग्राउंड में चलती है।

ज़मीन पर टिका पैर ही संदर्भ है

जब दो पैरों वाले पात्र के पैर साथ-साथ नहीं हों, तो जिस पैर का तलवा ज़मीन पर है वही टोपोलॉजी और लंबाइयाँ तय करता है: कूल्हा से घुटना, घुटना से टखना, टखना से पंजा।

दूसरे पैर को उसके अपने बिंदुओं पर ट्रेस किया जाता है, पर उसके जोड़ संदर्भ लंबाइयों पर रखे जाते हैं। पोज़ कोई भी हो, दोनों पैरों की हड्डियों की लंबाई और जोड़ों का क्रम एक जैसा रहता है। रिग पोज़ के हिसाब से किसी पैर को छोटा या लंबा नहीं करता।

सिमेट्री वोक्सल से तय होती है। मॉडल के ठोस हिस्से का मिरर ओवरलैप तय करता है कि ब्लूप्रिंट सिमेट्री चालू होकर खुले या नहीं; असममित मॉडल दोनों पैरों में अपनी हड्डियाँ रखता है।

दो पैरों का योजनाबद्ध चित्र: संदर्भ पैर ज़मीन पर है, ट्रेस किया गया पैर उठा हुआ है, और दोनों के जोड़ L1, L2 और L3 लंबाइयों पर हैं। L1 L2 L3 L1 L2 L3
  • संदर्भ पैर: पंजा ज़मीन पर
  • ट्रेस किया पैर: अपना रास्ता, जोड़ संदर्भ लंबाइयों पर
  • L1 कूल्हा से घुटना · L2 घुटना से टखना · L3 टखना से पंजा
  • योजनाबद्ध चित्र, पैमाने के अनुसार नहीं।

ब्लूप्रिंट मोड में स्केलेटन जाँचें और बदलें

व्यूअर में B दबाकर ब्लूप्रिंट मोड खोलें और सिमेट्री के साथ हड्डियाँ हिलाएँ। आख़िरी बदलाव के 15 सेकंड बाद मॉडल दोबारा रिग होता है, या बटन से तुरंत। आप स्केलेटन जैसा है वैसा भी छोड़ सकते हैं: पुष्टि का सुझाव मिलता है, वह अनिवार्य नहीं है।

V3 के रिग किए नतीजे

A biped in a T-pose with its skeleton drawn in white and the skin weight of every bone in colour
दो पैरों वाला पात्र: स्केलेटन और हर हड्डी का स्किन वेट।
Rig check sheet of a bird of prey with spread wings: rest pose and clip frames in front, side and top views
पक्षी: पंखों को पंख की तरह रिग किया गया है। रिग जाँच शीट से रेस्ट पोज़ और क्लिप फ़्रेम।
Rig check sheet of a white horse: rest pose and gallop frames in front, side and top views
घोड़े के लिए मिलान करने लायक कोई T-pose नहीं होता: उसे अश्व स्केलेटन और संख्यात्मक QA पास करने वाले क्लिप मिलते हैं। शीट में सरपट दिख रही है।
Rig check sheet of a low-poly hand: rest pose and hand clip frames in front, side and top views
अकेले हाथ का भी कोई T-pose नहीं होता: उसे हर उंगली के जोड़ और हाथ के क्लिप मिलते हैं।

हर चीज़ का T-pose नहीं होता

चौपाए, घोड़े, पक्षी, हाथ और कारें अपने-अपने टेम्पलेट से रिग होती हैं। अपनी श्रेणी चुनने के लिए एनिमल रिगिंग पेज या गाइड इंडेक्स देखें।

पोज़ से जुड़े सवाल

क्या किरदार को ऑटो रिग करने के लिए T-pose चाहिए?

नहीं। कोई भी पोज़ स्वीकार है। T-pose या A-pose अच्छा इनपुट है, पर अनिवार्य नहीं।

अगर मेरी फ़ाइल में पहले से स्केलेटन या एनिमेशन हो तो?

AutoRig सबसे पहले यही जाँचता है। फ़ाइल में मूल स्केलेटन या एनिमेशन हो तो उसमें दिखता पोज़ एक बेक किया फ़्रेम होता है, और पोज़ वाले मेश पर फ़िट करने की जगह फ़ाइल का अपना बाइंड पोज़ इस्तेमाल होता है।

मेरा किरदार कदम बढ़ा रहा है या एक पैर पर खड़ा है। क्या दोनों पैर एक जैसे बनेंगे?

हाँ। ज़मीन पर टिका पैर संदर्भ है। दूसरा पैर अपने बिंदुओं पर ट्रेस होता है, और उसके जोड़ उन्हीं हड्डी-लंबाइयों और उसी क्रम में रखे जाते हैं।

क्या एनिमेशन पाने से पहले स्केलेटन की पुष्टि करनी होगी?

नहीं। व्यूअर ब्लूप्रिंट मोड में स्केलेटन की पुष्टि का सुझाव देता है, पर एनिमेशन उसका इंतज़ार किए बिना बनता है।

रिग में कितना समय लगता है?

फ़ास्ट रिग सेकंडों में बनता है। लक्ष्य है टास्क उठाए जाने के एक मिनट के भीतर रिग और एनिमेशन वाला मॉडल, जबकि क्वालिटी जाँच व्यूअर के बैकग्राउंड में चलती रहती हैं।

T-pose बेहतर है या A-pose?

कोई भी अनिवार्य नहीं है। T-pose बनाम A-pose गाइड बताती है कि हर पोज़ क्या बदलता है।

किसी भी पोज़ का मॉडल रिग करें

होम पेज पर 3D मॉडल, तस्वीर, कार की तस्वीर या कुछ भी डालें। रिग और एनिमेशन व्यूअर में दिखाई देंगे।

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