फेस रिग और एनीमेशन

सामने से सिर का रेंडर अंदर जाता है; सॉफ़्ट फ़ेशियल मास्क, 2D लैंडमार्क और ज़ोन स्कोर बाहर आते हैं। यह लाइव डेमो वाला हेड एनालिसिस टूल है, फ़ेशियल एनिमेशन जनरेटर नहीं।

इंटरैक्टिव डेमो खोलें

वही analyze-head कॉल जो वर्कर टेस्टर में है।

पाइपलाइन

सेवा RGB और सिंथेटिक डेप्थ (ल्युमिनेंस) व अल्फा लेती है, pipeline tester जैसा। आउटपुट: ज़ोन कॉन्फिडेंस, लैंडमार्क, कंटूर और आँख, मुँह, भौंह आदि के लिए सॉफ्ट मास्क।

मास्क क्यों

मास्क दिखाते हैं कि सिर पर आँखें, मुँह और भौंहें कहाँ हैं। फ़ेशियल सेटअप को यह नक़्शा चाहिए ताकि डिफ़ॉर्मेशन सही हिस्सों में रहे। AutoRig मास्क लौटाता है; वह blendshape नहीं बनाता और चेहरे का परफ़ॉर्मेंस कैप्चर नहीं करता।

AutoRig में

V3 बॉडी रिग अपने स्केलेटन में सिर और गर्दन को शामिल करता है। हेड एनालिसिस अलग टूल है: वह सामने से सिर का रेंडर पढ़ता है और मास्क, लैंडमार्क व ज़ोन स्कोर लौटाता है। डेमो लाइव वर्कर पर POST …/api/face-rig/analyze-head कॉल करता है।

इंटरैक्टिव डेमो

लोड पर सैंपल इमेज चलती है। इमेज बदलें, फिर मास्क रिफ्रेश करने के लिए एनालिसिस चलाएँ।

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डेमो के इनपुट के रूप में सामने से सिर का 3D रेंडर

POST https://worker-0001.free3d.online/api/face-rig/analyze-head

यह टूल क्या है और क्या नहीं

यह टूल सिर की इमेज का विश्लेषण करता है। यह blendshape या morph target नहीं बनाता, वीडियो से चेहरा कैप्चर नहीं करता और अपने आप लिप सिंक नहीं चलाता। अच्छी रोशनी वाले, केंद्र में रखे सामने के चेहरे सबसे बेहतर कॉन्फ़िडेंस देते हैं।

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