راهنماهای AutoRig: ریگ کاراکتر، حیوان، دست، پرنده و خودرو

یک خط تولید، مدل سه‌بعدی، تصویر، تصویر خودرو یا متن را می‌گیرد و در نمایشگر مدلی ریگ‌شده و انیمیت‌شده برمی‌گرداند. راهنما را بر اساس چیزی که ریگ می‌کنید، طرز کار نمایشگر یا خروجی موردنیاز انتخاب کنید.

  • هر ورودی: مدل، تصویر، خودرو یا متن
  • ریگ در چند ثانیه، انیمیشن بلافاصله
  • یک نمایشگر برای هر کار

راهنما بر اساس چیزی که ریگ می‌کنید

هر دسته قالب اسکلت، قواعد تطبیق، قواعد اسکین، کتابخانهٔ کلیپ و بررسی کیفیت خودش را دارد. از دسته‌ای شروع کنید که با مدل شما می‌خواند.

A biped with its skeleton and the skin weights of every bone

انسان‌نماها و دوپاها

کاراکترها، قهرمان‌ها و NPCها در هر حالتی. اگر پاها کنار هم نباشند، پای تکیه‌گاه طول‌ها را برای پای دیگر تعیین می‌کند.

خواندن راهنما ←
A wolf, a goat and a dog rigged on AutoRig, shown on gallery posters

چهارپایان

سگ، گربه، خرس، گاو و خوک اسکلت چهارپا می‌گیرند و کلیپ‌ها از کتابخانهٔ مرجع بازهدف‌گذاری و با اعداد بررسی می‌شوند.

خواندن راهنما ←
Rig check sheet of a white horse: rest pose and gallop frames, front, side and top

اسب، گوزن و گورخر

قالب مخصوص تک‌سم‌ها با مفصل‌های کتف، آرنج، میانهٔ گردن و نیم‌رخ پا، و راه رفتن، یورتمه و چهارنعل با سم‌های روی زمین.

خواندن راهنما ←
Rig check sheet of a bird of prey with spread wings: rest pose and clip frames

پرندگان و بال‌ها

بال‌ها مثل بال ریگ می‌شوند، نه مثل دست. پرنده اسکلت، قواعد اسکین و کلیپ‌های خودش را دارد.

ریگینگ حیوانات را ببینید ←
Rig check sheet of a low-poly hand with per-finger joints and hand clip frames

دست‌ها، دستکش‌ها و بازوهای FPS

یک دست تنها، دستکش یا بازوهای اول‌شخص، مفصل جداگانه برای هر انگشت و کلیپ‌های دست می‌گیرند.

ببینید چطور کار می‌کند ←
A white and blue motorhome, the input picture of a car task

خودرو از روی یک تصویر

تصویر یک خودرو را بارگذاری کنید. AutoRig بدنه، چرخ‌ها، درها، کاپوت و شیشه‌ها را جدا می‌کند، هر قطعه را مدل می‌کند، کولایدر چرخ‌ها را جا می‌اندازد و درها را لولا می‌کند.

ببینید چطور کار می‌کند ←

هیولاها، مارها و موجودات چندعضوی

موجوداتی که نه دوپا هستند و نه چهارپا، قالب اسکلت و کتابخانهٔ کلیپ مخصوص خودشان را دارند.

ریگینگ حیوانات را ببینید ←

درون نمایشگر

هر کار یک نمایشگر Unity WebGL با گفتگوی عامل است. بلافاصله روی صحنهٔ سیاه باز می‌شود و تا بارگذاری مدل، مراحل ریگ را نشان می‌دهد.

ویرایش استخوان‌ها در حالت بلوپرینت

برای ویرایش استخوان‌ها با تقارن، B را بزنید. ۱۵ ثانیه پس از آخرین ویرایش، یا فوراً با دکمه، مدل دوباره ریگ می‌شود. تأیید اسکلت پیشنهاد می‌شود و هرگز اجباری نیست.

ببینید چطور کار می‌کند ←

پیش‌تنظیم‌های دوربین و میان‌بر

به صورت، آرنج‌ها، دست‌ها، زانوها، پاها یا پاشنه‌ها بپرید. هر کنترل میان‌بر خود را نشان می‌دهد؛ دکمهٔ راست ماوس جابه‌جا می‌کند و دکمهٔ وسط می‌چرخاند.

پرسش‌های متداول ←

عامل نشست

برای هر کار یک عامل مشترک درون نمایشگر کار می‌کند و به زبان کسی که کار را ساخته پاسخ می‌دهد.

پرسش‌های متداول ←
The Parts panel sheet of a motorhome: door, hood, glass, lights, pipe and bumper, each isolated and restored

بررسی قطعات خودرو

پنل «قطعات» هر قطعهٔ جداشده را نشان می‌دهد. آن را بپذیرید، دوباره بکشید یا به‌عنوان مدل سه‌بعدی سفارش دهید. ابرهای سه‌بعدی پولی فقط با زدن دکمهٔ خودشان اجرا می‌شوند.

ببینید چطور کار می‌کند ←
Two viewer environment scenes: a cathedral nave and a river glade

صحنه‌های محیطی

پس از مراحل ریگ، نمایشگر صحنه‌ای با نور پخته‌شده و پروب‌ها بارگذاری می‌کند: کلیسای جامع، Sponza، چمنزار کنار رود یا ویرانه‌های جنگل.

ببینید چطور کار می‌کند ←

بافت‌ها و دانلودها

مدل بافت‌های خودش را حفظ می‌کند و مدلِ بدون بافت به‌طور خودکار بافت PBR می‌گیرد. GLB، FBX، USDZ، ZIP، بستهٔ Unity یا فایل‌های Blender را دانلود کنید.

پرسش‌های متداول ←

راهنماهای ریگینگ خودکار بر اساس نوع ریگ

راهنمای اختصاصی برای هر پایپ‌لاین پشتیبانی‌شده AutoRig، همراه با نکات آماده‌سازی و نمونه‌های واقعی عمومی از گالری.

ریگ خودکار انسان‌نماکاراکترهای آماده بازی، دوپاها، قهرمان‌ها، NPCها و دارایی‌های فروشگاهی.خواندن راهنما ← ریگ خودکار سگمدل‌های چهارپای سگ برای بازی، پیش‌نمایش انیمیشن و روند کار در Blender.خواندن راهنما ← ریگ خودکار گربهمش‌های گربه با ستون فقرات منعطف، دم، شانه‌ها و پنجه‌هایی که باید درست تغییر شکل دهند.خواندن راهنما ← ریگ خودکار گاوریگینگ حیوانات مزرعه برای بدن‌های سنگین‌تر، پاهای مشخص، سم‌ها و تست انیمیشن.خواندن راهنما ← ریگ خودکار اسبمدل‌های اسب با پاهای بلند، حرکت گردن و دم و پیش‌نمایش گام‌برداری.خواندن راهنما ← ریگ خودکار خرگوشچهارپایان کوچک با گوش‌های بزرگ، اندام‌های کوتاه و پیش‌نمایش سریع.خواندن راهنما ← ریگ خودکار لاک‌پشتموجودات لاک‌دار که اندام‌ها، سر و دمشان باید خوانا بماند.خواندن راهنما ← ریگ خودکار خرسریگ چهارپایان و موجودات سنگین با هیکل حجیم و پنجه‌های پهن.خواندن راهنما ← ریگ خودکار گوزنپاهای باریک، حرکت گردن، شاخ‌ها و جای‌گذاری سم برای مدل‌های حیات وحش.خواندن راهنما ← ریگ خودکار فیلریگ حیوانات بزرگ با خرطوم، گوش‌ها، پاهای سنگین و حرکت پایدار بدن.خواندن راهنما ← ریگ خودکار زرافهریگینگ حیوانات گردن‌دراز با تناسبات بلند و فاصله مشخص پاها.خواندن راهنما ← ریگ خودکار موشریگ پستانداران کوچک با تناسبات جمع‌وجور، حرکت دم و پنجه‌های ریز.خواندن راهنما ← ریگ خودکار خوکریگ حیوانات مزرعه با پاهای کوتاه و محکم، بدن گرد و تماس تمیز با زمین.خواندن راهنما ←

آموزش‌های روند کار

راهنماهای فرمت، موتور بازی، ژست و ریتارگتینگ برای خروجی‌های تولید.

جایگزین Mixamo

هر مدل یا تصویری را بارگذاری کنید و بدون آماده‌کردن حالت بدن، ریگ، کلیپ‌های انیمیشن و همهٔ خروجی‌ها را بگیرید.

خواندن راهنما ←
Engine

ریگ GLB برای Unity

کاراکتر GLB را ریگ کنید و همراه کلیپ‌های انیمیشن وارد Unity کنید. بستهٔ Unity یکی از دانلودهاست.

خواندن راهنما ←
Target

ریگ FBX برای Unreal

کاراکتر FBX را ریگ کنید و اسکلتال مش را همراه انیمیشن‌ها وارد Unreal Engine کنید.

خواندن راهنما ←
Pose

ریگ تی‌پوز: هر حالتی قابل قبول است

مدلِ دارای حالت چگونه ریگ می‌شود: ابتدا حالت اتصال (bind pose) فایل، پای تکیه‌گاه به‌عنوان مرجع، و تأیید اسکلت که هرگز مانع نمی‌شود.

خواندن راهنما ←

تی‌پوز در برابر ای‌پوز

تی‌پوز و ای‌پوز چه چیزی را تغییر می‌دهند و چرا هیچ‌کدام الزامی نیست.

خواندن راهنما ←

GLB در برابر FBX

GLB یا FBX: مقایسهٔ دو قالب برای کاراکترهای ریگ‌شده و اینکه کدام برای موتور شما مناسب‌تر است.

خواندن راهنما ←
Formats

ریگ خودکار OBJ

مدل OBJ را ریگ کنید. آن را همراه بافت‌هایش در یک ZIP بارگذاری کنید تا چیزی گم نشود.

خواندن راهنما ←
Animations

ریتارگتینگ انیمیشن

کلیپ‌ها به‌طور خودکار روی هر ریگ جدید بازهدف‌گذاری می‌شوند. یاد بگیرید چگونه انیمیشن را در Unity و Unreal دوباره استفاده کنید.

خواندن راهنما ←
Face rig

ریگ و انیمیشن چهره

تحلیل سر چگونه ماسک‌های نرم چهره و نقاط کلیدی را برای انیمیشن و همگام‌سازی لب می‌سازد.

خواندن راهنما ←
Image to rigged character

تبدیل تصویر به کاراکتر ریگ‌شده

تصویر یک کاراکتر را بیندازید. AutoRig مدل سه‌بعدی می‌سازد، ریگ می‌کند و در نمایشگر انیمیت می‌کند؛ همهٔ خروجی‌ها در یک کار برمی‌گردند.

خواندن راهنما ←

اولین مدل خود را ریگ کنید

در صفحهٔ اصلی یک مدل سه‌بعدی، تصویر، تصویر خودرو یا هر چیز دیگری بیندازید. ریگ و انیمیشن در نمایشگر ظاهر می‌شوند.

شروع ریگ