دوپا و انساننما
شخصیتها، رباتها و نخستیسانان دوپا. وقتی پاها کنار هم نیستند، پایی که روی زمین است طول استخوانها و ترتیب مفصلهای پای دیگر را تعیین میکند.
یک مدل سهبعدی، یک تصویر، تصویر یک خودرو یا هر چیز دیگری را بیندازید. AutoRig در چند ثانیه اسکلت و اسکین میسازد، کلیپهای انیمیشن را بلافاصله منتقل میکند و یک ویوئر برای ریگ، انیمیشن، بررسیها و دانلودها باز میکند.
برای هر وظیفه همین خط تولید اجرا میشود. هر مرحله را همان لحظه که انجام میشود در ویوئر میبینید.
یک مدل سهبعدی (GLB، FBX، OBJ یا ZIP همراه با تکسچر)، یک تصویر، تصویر یک خودرو یا متن بیندازید. یک ناحیهٔ بارگذاری همه را میپذیرد. تصویر اول به مدل سهبعدی تبدیل میشود و بعد به ریگ میرسد. تصویر خودرو به خط تولید خودرو میرود.
موتور هندسهٔ مدل را میخواند و دستهٔ ریگ را انتخاب میکند. مدل را با وکسل پر میکند، با فرسایش محور درونی هر اندام را پیدا میکند، استخوانها را میگذارد و اسکین را میبندد. این کار چند ثانیه طول میکشد.
کلیپهای کتابخانهٔ دسته بلافاصله روی ریگ جدید منتقل میشوند: راه رفتن، ایستاده، دویدن و برای اسبها یورتمه و چهارنعل. هر کلیپ یک بررسی عددی تغییر شکل را پشت سر میگذارد. میتوانید کلیپهای خودتان را در ویوئر اضافه کنید.
تکسچرهای خود مدل هرگز از بین نمیروند. مدلی که تکسچر ندارد، بهطور خودکار از روی تصویرهای خودش تکسچرهای PBR (albedo، roughness، metallic، normal، emissive) میگیرد. بررسیهای بینایی و پیشنمایشها روی مدل تکسچردار انجام میشوند.
در حالی که حرکت مدل را تماشا میکنید، بررسیها در پسزمینهٔ ویوئر اجرا میشوند: جای مفصلها، پارگی اسکین، برخورد اندامها، اعداد تغییر شکل و بررسی بینایی مدل تکسچردار. کیفیت ریگ مهمتر از سرعت است.
هر وظیفه در یک ویوئر همراه با چت عامل باز میشود. اسکلت را در حالت نقشه ویرایش کنید یا وقتی ویوئر پیشنهاد میدهد تأییدش کنید. تأیید هیچوقت اجباری نیست: انیمیشن منتظر آن نمیماند.
مدل را بهصورت GLB، FBX، USDZ، ZIP، بستهٔ Unity یا برای Blender دانلود کنید. همین ریگ در موتورهای بازی، Blender و وب کار میکند.
اینها خروجی واقعی خط تولید هستند، نه نمونهٔ ساختگی: استخوانها، وزنهای اسکین و فریمهای کلیپهای انیمیشن.
ویوئر بلافاصله روی یک صحنهٔ سیاه باز میشود و تا بارگذاری مش، مرحلهها (وکسل، فرسایش، استخوانها، ریگ) را پخش میکند. بعد صحنهٔ محیط را با نورپردازی بیکشده، پروبهای بازتاب و نور و کولایدرها بارگذاری میکند.
برای ویرایش استخوانها با تقارن، B را بزنید. ویوئر ۱۵ ثانیه پس از آخرین ویرایش شما، یا بلافاصله با دکمه، دوباره ریگ میکند.
برای بررسی نزدیک مفصلها، به صورت، آرنجها، دستها، زانوها، پاها یا پاشنهها بروید.
هر کنترل کلید میانبر خود را نشان میدهد. دکمهٔ راست ماوس جابهجا میکند و دکمهٔ وسط میچرخاند.
برای هر وظیفه یک عامل، مشترک میان همهٔ کسانی که آن را باز میکنند. به زبان سازندهٔ وظیفه پاسخ میدهد.
ویوئر پیشنهاد میکند اسکلت را تأیید کنید. میتوانید رد شوید: انیمیشن بدون انتظار ساخته میشود.
کلیپهای دلخواه را به مجموعهٔ کلیپهای وظیفه اضافه کنید، کنار کلیپهای کتابخانهٔ دسته.
صحنهای را که مدل در آن میایستد انتخاب کنید. ویوئر فقط داراییهای صحنهٔ انتخابی را بارگذاری میکند.
هر دسته قالب اسکلت، قواعد برازش، قواعد اسکین، کتابخانهٔ کلیپ و بررسیهای کیفیت خودش را دارد. موتور دسته را از روی مدل انتخاب میکند و شما قالبی انتخاب نمیکنید.
شخصیتها، رباتها و نخستیسانان دوپا. وقتی پاها کنار هم نیستند، پایی که روی زمین است طول استخوانها و ترتیب مفصلهای پای دیگر را تعیین میکند.
سگ، گربه، خرس، گاو، خوک و دیگر چهارپایان، با اسکلت، قواعد اسکین و کلیپهای راه رفتن مخصوص خودشان.
اسب، گوزن و گورخر. اسکلت شانهتیغه، آرنج، میانهٔ گردن و مفصلهای نیمرخ پا دارد و سمها در راه رفتن، یورتمه و چهارنعل روی زمین میمانند.
پرندگان با اسکلت بال مخصوص خودشان. بالها مثل بال ریگ میشوند، نه مثل دست.
مارها و دیگر بدنهای بلند بدون اندام، با اسکلت، قواعد اسکین و کلیپهای مخصوص خودشان.
موجوداتی که نه حیوان سادهاند و نه انسان، با قالب، قواعد برازش و کتابخانهٔ کلیپ مخصوص خودشان.
عنکبوتها و دیگر بدنهایی با بیش از چهار اندام، که هر اندام زنجیرهٔ استخوان خودش را دارد.
یک دست تنها، دستکشها یا دستهای دید اولشخص، با مفصلهای تکتک انگشتها و کلیپهای دست.
خودروها هم ریگ میشوند: بدنه، چرخها، درها، کاپوت و صندوق عقب مثل قطعههای جدا حرکت میکنند. خط تولید خودرو را در ادامه ببینید.
خودرو از یک تصویر شروع میشود و به مجموعهای از قطعههای سهبعدی متحرک میرسد: چرخها میچرخند، درها باز میشوند، راننده پشت فرمان مینشیند.
ماسکهای GroundingDINO و SAM2 و ویرایشهای Qwen-image تصویر را به بدنه، چرخها، درها، کاپوت، صندوق عقب، دریچهها، شیشهها، چراغها و سپرها تقسیم میکنند.
هر قطعه جدا میشود و بهصورت یک شیء کامل بازسازی میشود. بدنه بهشکل پوستهای خالی، بدون بخشهای بازشو و شیشه ساخته میشود.
پنل «قطعهها» هر قطعه را نشان میدهد. آن را میپذیرید، دوباره میکشید یا بهصورت سهبعدی سفارش میدهید.
هر قطعه به یک شیء سهبعدی جداگانه تبدیل میشود. بهطور پیشفرض فارم رایگان کار میکند. ابرهای سهبعدی پولی (Tripo و Hunyuan cloud) فقط وقتی دکمهٔ آنها را بزنید اجرا میشوند.
هر چرخ به یک کولایدر استوانهای نرمال میشود. بدنه با شبکهٔ FFD به تقارن چپ و راست اصلاح میشود.
درها لولا میگیرند. کابین صندلی، فرمان، پدالها و دستهٔ دنده پیدا میکند.
رانندهای که ریگ شده با IK روی صندلی، پشت فرمان، روی پدالها و کنار دستهٔ دنده مینشیند.
خودرو هرگز از ریگ انساننما عبور نمیکند. خط تولید و بررسیهای خودش را دارد.
هدف یک دقیقه در هر اجرا اندازهگیری میشود. اگر بررسیای که ریگ را درست میکند زمان ببرد، همان بررسی میماند.
هر مدلی که روزی ریگ را خراب کرده باشد، به یک آزمون بازگشت تبدیل میشود.
هر نسخهٔ موتور پیش از اجرای زنده، آزمونهای خودکار را پشت سر میگذارد.
جای مفصلها، پارگی اسکین، برخورد اندامها و تغییر شکل هر کلیپ با عدد سنجیده میشود، نه با چشم.
اعلان تلگرام یک وظیفهٔ تمامشده دکمههای گزارش نقص و پیوند پنج مدل شبیهتر را دارد.
یک ریگ برای هر خط تولید. همان را دانلود کنید که موتور یا ویرایشگر سهبعدی شما انتظار دارد.
یک مدل سهبعدی، تصویر، تصویر خودرو یا هر چیز دیگری بیندازید. اولین ریگ در چند ثانیه آماده است.
همین حالا ریگینگ خودکار را شروع کنید