یک خط تولید برای هر ورودی

ریگینگ خودکار چطور کار می‌کند

یک مدل سه‌بعدی، یک تصویر، تصویر یک خودرو یا هر چیز دیگری را بیندازید. AutoRig در چند ثانیه اسکلت و اسکین می‌سازد، کلیپ‌های انیمیشن را بلافاصله منتقل می‌کند و یک ویوئر برای ریگ، انیمیشن، بررسی‌ها و دانلودها باز می‌کند.

۱ دقیقه
هدف: از شروع پردازش تا مدل ریگ‌شده و انیمیت‌شده
۹
دستهٔ ریگ، هر کدام با اسکلت، قواعد اسکین و کلیپ‌های خودش
۱ ویوئر
برای هر وظیفه، همراه با چت عامل نشست
۵
زبان: انگلیسی، روسی، چینی، هندی، فارسی
A bearded low-poly man in a T-pose, rigged on AutoRig A textured wolf, rigged as a quadruped A zebra, rigged with the equine template A cartoon parrot in a waistcoat, rigged as a bird A winged monster with claws, rigged as a monster

از بارگذاری تا مدل ریگ‌شده و انیمیت‌شده در هفت گام

برای هر وظیفه همین خط تولید اجرا می‌شود. هر مرحله را همان لحظه که انجام می‌شود در ویوئر می‌بینید.

  1. گام

    هر چیزی را بارگذاری کنید

    یک مدل سه‌بعدی (GLB، FBX، OBJ یا ZIP همراه با تکسچر)، یک تصویر، تصویر یک خودرو یا متن بیندازید. یک ناحیهٔ بارگذاری همه را می‌پذیرد. تصویر اول به مدل سه‌بعدی تبدیل می‌شود و بعد به ریگ می‌رسد. تصویر خودرو به خط تولید خودرو می‌رود.

    GLB FBX OBJ ZIP تصویر تصویر خودرو متن
  2. گام

    ریگ سریع در چند ثانیه

    موتور هندسهٔ مدل را می‌خواند و دستهٔ ریگ را انتخاب می‌کند. مدل را با وکسل پر می‌کند، با فرسایش محور درونی هر اندام را پیدا می‌کند، استخوان‌ها را می‌گذارد و اسکین را می‌بندد. این کار چند ثانیه طول می‌کشد.

    وکسل فرسایش استخوان‌ها اسکین
  3. گام

    کلیپ‌های انیمیشن بلافاصله

    کلیپ‌های کتابخانهٔ دسته بلافاصله روی ریگ جدید منتقل می‌شوند: راه رفتن، ایستاده، دویدن و برای اسب‌ها یورتمه و چهارنعل. هر کلیپ یک بررسی عددی تغییر شکل را پشت سر می‌گذارد. می‌توانید کلیپ‌های خودتان را در ویوئر اضافه کنید.

    A horse rig playing an animation clip in the AutoRig stand
  4. گام

    تکسچر

    تکسچرهای خود مدل هرگز از بین نمی‌روند. مدلی که تکسچر ندارد، به‌طور خودکار از روی تصویرهای خودش تکسچرهای PBR (albedo، roughness، metallic، normal، emissive) می‌گیرد. بررسی‌های بینایی و پیش‌نمایش‌ها روی مدل تکسچردار انجام می‌شوند.

  5. گام

    بررسی‌ها در پس‌زمینه

    در حالی که حرکت مدل را تماشا می‌کنید، بررسی‌ها در پس‌زمینهٔ ویوئر اجرا می‌شوند: جای مفصل‌ها، پارگی اسکین، برخورد اندام‌ها، اعداد تغییر شکل و بررسی بینایی مدل تکسچردار. کیفیت ریگ مهم‌تر از سرعت است.

  6. گام

    کار در ویوئر

    هر وظیفه در یک ویوئر همراه با چت عامل باز می‌شود. اسکلت را در حالت نقشه ویرایش کنید یا وقتی ویوئر پیشنهاد می‌دهد تأییدش کنید. تأیید هیچ‌وقت اجباری نیست: انیمیشن منتظر آن نمی‌ماند.

  7. گام

    خروجی

    مدل را به‌صورت GLB، FBX، USDZ، ZIP، بستهٔ Unity یا برای Blender دانلود کنید. همین ریگ در موتورهای بازی، Blender و وب کار می‌کند.

اسکلت و اسکین از درون

این‌ها خروجی واقعی خط تولید هستند، نه نمونهٔ ساختگی: استخوان‌ها، وزن‌های اسکین و فریم‌های کلیپ‌های انیمیشن.

Bones and skin weights of a rigged motorcycle rider, front and side view
دوپا: استخوان‌ها و وزن‌های اسکین یک موتورسوار. هر رنگ استخوانی را نشان می‌دهد که آن بخش از اسکین را حرکت می‌دهد.
Bones and skin weights of a rigged bird of prey with spread wings
پرنده: بال‌ها مثل بال ریگ می‌شوند، نه مثل دست.
Frames of a gallop clip on a horse rig, front, side and top views
اسب‌سانان: فریم‌های کلیپ چهارنعل از بررسی ریگ، از روبه‌رو، پهلو و بالا.
Frames of a hand clip on a rigged hand with per-finger joints
دست‌ها: مفصل‌های تک‌تک انگشت‌ها و کلیپ‌های دست، بررسی‌شده فریم به فریم.

یک ویوئر برای هر وظیفه

ویوئر بلافاصله روی یک صحنهٔ سیاه باز می‌شود و تا بارگذاری مش، مرحله‌ها (وکسل، فرسایش، استخوان‌ها، ریگ) را پخش می‌کند. بعد صحنهٔ محیط را با نورپردازی بیک‌شده، پروب‌های بازتاب و نور و کولایدرها بارگذاری می‌کند.

حالت نقشه

برای ویرایش استخوان‌ها با تقارن، B را بزنید. ویوئر ۱۵ ثانیه پس از آخرین ویرایش شما، یا بلافاصله با دکمه، دوباره ریگ می‌کند.

پیش‌تنظیم‌های دوربین

برای بررسی نزدیک مفصل‌ها، به صورت، آرنج‌ها، دست‌ها، زانوها، پاها یا پاشنه‌ها بروید.

کلیدهای میان‌بر و ماوس

هر کنترل کلید میان‌بر خود را نشان می‌دهد. دکمهٔ راست ماوس جابه‌جا می‌کند و دکمهٔ وسط می‌چرخاند.

عامل نشست

برای هر وظیفه یک عامل، مشترک میان همهٔ کسانی که آن را باز می‌کنند. به زبان سازندهٔ وظیفه پاسخ می‌دهد.

تأیید اسکلت

ویوئر پیشنهاد می‌کند اسکلت را تأیید کنید. می‌توانید رد شوید: انیمیشن بدون انتظار ساخته می‌شود.

کلیپ‌های خودتان

کلیپ‌های دلخواه را به مجموعهٔ کلیپ‌های وظیفه اضافه کنید، کنار کلیپ‌های کتابخانهٔ دسته.

صحنه‌های محیط

صحنه‌ای را که مدل در آن می‌ایستد انتخاب کنید. ویوئر فقط دارایی‌های صحنهٔ انتخابی را بارگذاری می‌کند.

The cathedral scene: a nave with light rays and a red carpet
کلیسای جامع
The river glade scene: a meadow with tall grass and pine trees
چمنزار کنار رودخانه
The Sponza scene: a stone colonnade with hanging curtains
اسپونزا
The jungle ruins scene: stone pillars in a misty forest
ویرانه‌های جنگل

نه دستهٔ ریگ

هر دسته قالب اسکلت، قواعد برازش، قواعد اسکین، کتابخانهٔ کلیپ و بررسی‌های کیفیت خودش را دارد. موتور دسته را از روی مدل انتخاب می‌کند و شما قالبی انتخاب نمی‌کنید.

A rigged biped character standing in a T-pose

دوپا و انسان‌نما

شخصیت‌ها، ربات‌ها و نخستی‌سانان دوپا. وقتی پاها کنار هم نیستند، پایی که روی زمین است طول استخوان‌ها و ترتیب مفصل‌های پای دیگر را تعیین می‌کند.

A rigged wolf, a quadruped

چهارپایان

سگ، گربه، خرس، گاو، خوک و دیگر چهارپایان، با اسکلت، قواعد اسکین و کلیپ‌های راه رفتن مخصوص خودشان.

A rigged zebra, an equine

اسب‌سانان

اسب، گوزن و گورخر. اسکلت شانه‌تیغه، آرنج، میانهٔ گردن و مفصل‌های نیم‌رخ پا دارد و سم‌ها در راه رفتن، یورتمه و چهارنعل روی زمین می‌مانند.

A cartoon parrot, a bird with wings

پرندگان

پرندگان با اسکلت بال مخصوص خودشان. بال‌ها مثل بال ریگ می‌شوند، نه مثل دست.

A long limbless creature with a toothed mouth rising out of water

مارسانان

مارها و دیگر بدن‌های بلند بدون اندام، با اسکلت، قواعد اسکین و کلیپ‌های مخصوص خودشان.

A winged monster with claws and a toothed mouth

هیولاها

موجوداتی که نه حیوان ساده‌اند و نه انسان، با قالب، قواعد برازش و کتابخانهٔ کلیپ مخصوص خودشان.

A black spider with eight long legs on grass

چنداندامی

عنکبوت‌ها و دیگر بدن‌هایی با بیش از چهار اندام، که هر اندام زنجیرهٔ استخوان خودش را دارد.

A hand in a fingerless glove, a rigged hand model

دست‌ها

یک دست تنها، دستکش‌ها یا دست‌های دید اول‌شخص، با مفصل‌های تک‌تک انگشت‌ها و کلیپ‌های دست.

A motorhome, the input picture of the vehicle conveyor

خودرو

خودروها هم ریگ می‌شوند: بدنه، چرخ‌ها، درها، کاپوت و صندوق عقب مثل قطعه‌های جدا حرکت می‌کنند. خط تولید خودرو را در ادامه ببینید.

خط تولید خودرو: خودروها هم ریگ می‌شوند

خودرو از یک تصویر شروع می‌شود و به مجموعه‌ای از قطعه‌های سه‌بعدی متحرک می‌رسد: چرخ‌ها می‌چرخند، درها باز می‌شوند، راننده پشت فرمان می‌نشیند.

The input picture of a motorhome
تصویر ورودی
The segmentation map of the motorhome, one colour per object
قطعه‌بندی: هر شیء یک رنگ
The motorhome with the wheels cut out and the body completed
چرخ‌ها بریده شده، بدنه کامل شده
The bare body shell of the motorhome
پوستهٔ خالی بدنه
Body, suspension and wheel, plus the isolated door, hood, glass, light, pipe and bumper of the motorhome
بدنه، تعلیق و چرخ، و هر قطعهٔ جداشده: در، کاپوت، شیشه، چراغ، لوله، سپر.
  1. قطعه‌بندی

    ماسک‌های GroundingDINO و SAM2 و ویرایش‌های Qwen-image تصویر را به بدنه، چرخ‌ها، درها، کاپوت، صندوق عقب، دریچه‌ها، شیشه‌ها، چراغ‌ها و سپرها تقسیم می‌کنند.

  2. جداسازی و بازسازی

    هر قطعه جدا می‌شود و به‌صورت یک شیء کامل بازسازی می‌شود. بدنه به‌شکل پوسته‌ای خالی، بدون بخش‌های بازشو و شیشه ساخته می‌شود.

  3. بازبینی در ویوئر

    پنل «قطعه‌ها» هر قطعه را نشان می‌دهد. آن را می‌پذیرید، دوباره می‌کشید یا به‌صورت سه‌بعدی سفارش می‌دهید.

  4. مدل‌سازی هر قطعه

    هر قطعه به یک شیء سه‌بعدی جداگانه تبدیل می‌شود. به‌طور پیش‌فرض فارم رایگان کار می‌کند. ابرهای سه‌بعدی پولی (Tripo و Hunyuan cloud) فقط وقتی دکمهٔ آن‌ها را بزنید اجرا می‌شوند.

  5. چرخ‌ها و بدنه

    هر چرخ به یک کولایدر استوانه‌ای نرمال می‌شود. بدنه با شبکهٔ FFD به تقارن چپ و راست اصلاح می‌شود.

  6. درها و کابین

    درها لولا می‌گیرند. کابین صندلی، فرمان، پدال‌ها و دستهٔ دنده پیدا می‌کند.

  7. راننده پشت فرمان

    راننده‌ای که ریگ شده با IK روی صندلی، پشت فرمان، روی پدال‌ها و کنار دستهٔ دنده می‌نشیند.

خودرو هرگز از ریگ انسان‌نما عبور نمی‌کند. خط تولید و بررسی‌های خودش را دارد.

کیفیت مهم‌تر از سرعت است

هدف یک دقیقه در هر اجرا اندازه‌گیری می‌شود. اگر بررسی‌ای که ریگ را درست می‌کند زمان ببرد، همان بررسی می‌ماند.

آزمون‌های بازگشت

هر مدلی که روزی ریگ را خراب کرده باشد، به یک آزمون بازگشت تبدیل می‌شود.

دروازهٔ انتشار

هر نسخهٔ موتور پیش از اجرای زنده، آزمون‌های خودکار را پشت سر می‌گذارد.

بررسی‌های عددی

جای مفصل‌ها، پارگی اسکین، برخورد اندام‌ها و تغییر شکل هر کلیپ با عدد سنجیده می‌شود، نه با چشم.

دکمه‌های گزارش نقص

اعلان تلگرام یک وظیفهٔ تمام‌شده دکمه‌های گزارش نقص و پیوند پنج مدل شبیه‌تر را دارد.

خروجی و یکپارچه‌سازی

یک ریگ برای هر خط تولید. همان را دانلود کنید که موتور یا ویرایشگر سه‌بعدی شما انتظار دارد.

GLB FBX USDZ ZIP بستهٔ Unity Blender

آمادهٔ ریگ کردن مدل خود هستید؟

یک مدل سه‌بعدی، تصویر، تصویر خودرو یا هر چیز دیگری بیندازید. اولین ریگ در چند ثانیه آماده است.

همین حالا ریگینگ خودکار را شروع کنید