چهارپا
سگ، گربه، خرس، گاو، خوک، خرگوش، موش، فیل، زرافه، لاکپشت
قالب جانورانی که روی چهار پا میایستند: سر، گردن، ستون فقرات، دم و چهار پا، برازششده روی مش و اسکینشده برای راه رفتن.
یک مدل سهبعدی یا تصویر حیوان را رها کنید. V3 دسته آن را پیدا میکند، اسکلت و اسکین را در چند ثانیه از روی هندسه میسازد، کلیپهای انیمیشن را بیدرنگ منتقل میکند و کیفیت را در پسزمینه ویوئر بررسی میکند.
هر دسته قالب اسکلت، قواعد برازش، قواعد اسکین، کتابخانه کلیپ و بررسیهای کیفیت خودش را دارد. V3 دسته مدل شما را تشخیص میدهد و اسکلت را همچنان میتوانید در ویوئر ویرایش کنید.
سگ، گربه، خرس، گاو، خوک، خرگوش، موش، فیل، زرافه، لاکپشت
قالب جانورانی که روی چهار پا میایستند: سر، گردن، ستون فقرات، دم و چهار پا، برازششده روی مش و اسکینشده برای راه رفتن.
اسب، گوزن، گورخر
قالبی غنیتر با مفاصل کتف، آرنج، میانه گردن و نیمرخ پا. راه رفتنها سمها را روی زمین نگه میدارند: قدم، یورتمه، چهارنعل.
پرندگان شکاری، طوطی، مرغ
بالها مثل بال ریگ میشوند، نه مثل دست: بال مفاصل مخصوص خودش را دارد و بدن، گردن و پاها از قالب پرنده پیروی میکنند.
مار، مارماهی، کرم، اژدهای درازتن
بدنی دراز و بدون پا. اسکلت مثل یک زنجیر در طول بدن میرود، پس کل بدن میتواند خم شود.
جانوران فانتزی، موجودات با تناسب عجیب
موجوداتی که به هیچ حیوان معمولی شبیه نیستند، بهجای اینکه به زور در قالب سگ یا اسب بروند، قالب و قواعد برازش و اسکین خودشان را میگیرند.
عنکبوت، خرچنگ، حشره، ربات چندپا
بدنهایی با بیش از چهار اندام. هر پا زنجیره خودش را دارد و میتواند مستقل حرکت کند.
یک ناحیه بارگذاری هر ورودی را میپذیرد. چهار گام زیر بدون کلیکهای شما اجرا میشوند.
یک مدل سهبعدی (GLB، FBX، OBJ، ZIP همراه بافتها) یا یک تصویر از حیوان. تصویر ابتدا به مدل سهبعدی تبدیل میشود و بعد ریگ میشود. بافتهای خود مدل حفظ میشوند و مدل بدون بافت بهطور خودکار بافت PBR میگیرد.
V3 دسته را تشخیص میدهد و قالب اسکلت آن دسته را روی هندسه برازش میکند.
ریگ سریع اسکلت و اسکین را در چند ثانیه از روی هندسه میسازد و کلیپهای آن دسته بیدرنگ منتقل میشوند. هدف: مدلی ریگشده و انیمیتشده ظرف یک دقیقه از لحظه برداشتن کار.
جایگذاری مفاصل، پارگی اسکین، برخورد اندامها و بررسی عددی تغییر شکل در پسزمینه ویوئر اجرا میشوند، در حالی که شما همان لحظه حرکت حیوان را میبینید.
اسب سگی با گردن بلندتر نیست. قالب اسبسانان مفاصلی اضافه میکند که راه رفتن را درست نشان میدهد و کلیپها با سمهای ثابت روی زمین ساخته میشوند.
کتف همراه پای جلو حرکت میکند، پس شانه مثل یک شانه واقعی تغییر شکل میدهد.
یک مفصل آرنج جداگانه در پای جلو.
گردن علاوه بر پایه، از میانه هم خم میشود.
مفاصلی در امتداد خمیدگیهای پا، آنگونه که از پهلو دیده میشود.
سمی که به زمین میرسد تا زمانی که بدن از روی آن میگذرد همانجا میماند. راه رفتنها: قدم، یورتمه، چهارنعل.
بال پرنده دست نیست. V3 آن را با مفاصل مخصوص بال ریگ میکند تا بال مثل بال باز و جمع شود، در حالی که بدن، گردن و پاها از قالب پرنده پیروی میکنند.
هیچکس یک مدل را با دست انیمیت نمیکند. هر دسته کتابخانه کلیپ خودش را دارد و هر مدل تازه آن دسته آنها را با انتقال خودکار میگیرد.
برای هر دسته، موتور ویدیوهای مرجع راه رفتنها و کنشها را تولید میکند: قدم، یورتمه، چهارنعل کوتاه، چهارنعل، ایستاده، بلند شدن روی دو پا، نگاه به اطراف، حمله و بیشتر. هر ویدیو پیش از نگهداشته شدن بررسی کیفیت میشود.
حرکت یک بار از ویدیو استخراج میشود، پس کلیپ برای هر مدل آن دسته قابل استفاده مجدد است.
هر کلیپ خودکار روی ریگ جدید منتقل میشود و با بررسی عددی سنجیده میشود. کلیپهای رویهای فقط جایگزین هستند، وقتی دسته هنوز کلیپی ندارد.
میتوانید کلیپهای خودتان را در ویوئر اضافه کنید.
ویوئر اسکلت را نشان میدهد و برای تأیید پیشنهاد میکند. لازم نیست پاسخ دهید: انیمیشن بدون منتظر ماندن شما ساخته میشود.
هر کار یک ویوئر است. فوراً روی صحنه سیاه باز میشود و در حین بارگذاری مش مرحلهها (وکسل، فرسایش، استخوانها، ریگ) را پخش میکند. سپس صحنه محیط بارگذاری میشود.
مرحلهای که ریگ را درست میکند در خط تولید میماند، حتی اگر چند ثانیه هزینه داشته باشد.
هر کلیپ منتقلشده سنجیده میشود، نه با چشم.
جایگذاری مفاصل، پارگی اسکین، برخورد اندامها و تغییر شکل در حالی بررسی میشوند که ویوئر از قبل باز است.
مدلی که روزی بد ریگ شده به مجموعه آزمونهای بازگشت میپیوندد تا همان نقص برنگردد.
موتور تنها پس از موفقیت خودکارآزمونهای بازگشت منتشر میشود.
کارهای عمومی واقعی از گالری. یکی را باز کنید تا حرکتش را در ویوئر ببینید.
برای هر شکل بدن یک صفحه جداگانه. پیوندها مستقیم در HTML هستند، پس هر صفحه را میتوان مستقیم خزید.
پاسخهای کوتاه برای سازندگانی که حیوانات و موجودات را ریگ میکنند.
چهارپایان (سگ، گربه، خرس، گاو، خوک، خرگوش، موش، فیل، زرافه، لاکپشت)، اسبسانان (اسب، گوزن، گورخر)، پرندگان، مارها، هیولاها و موجودات چندعضوی مانند عنکبوت. انساننماها، دستها، نخستیها و خودروها دستههای خودشان را دارند.
نیازی به آمادهسازی خاص نیست. V3 از روی هندسه کار میکند. اگر فایل از قبل اسکلت یا انیمیشن دارد، V3 بهجای برازش مش ژستگرفته، از ژست بایند خود فایل استفاده میکند.
بله. تصویر حیوان ابتدا به مدل سهبعدی تبدیل میشود و بعد مثل هر مدل دیگری ریگ میشود.
خیر. ویوئر اسکلت را برای تأیید پیشنهاد میکند، اما انیمیشن بدون انتظار برای آن ساخته میشود. هر زمان میتوانید حالت نقشه (B) را باز کنید، استخوانها را جابهجا و دوباره ریگ کنید.
کلیپهای دسته مدل شما، بهطور خودکار منتقلشده: مثلاً قدم، یورتمه و چهارنعل برای اسبسانان. آنها از ویدیوهای مرجع تولیدشده میآیند و بهصورت عددی بررسی میشوند. میتوانید کلیپهای خودتان را در ویوئر اضافه کنید.
نیازی به Blender نیست: سرویس در مرورگر اجرا میشود. دانلودها: GLB، FBX، USDZ، ZIP، بسته Unity و فایل Blender. برای کار بومی در Blender یک افزونه جداگانه Blender هم وجود دارد.
یک مدل سهبعدی یا تصویر حیوان را در صفحه اصلی رها کنید. هدف: مدلی ریگشده و انیمیتشده ظرف یک دقیقه از لحظه برداشتن کار.