AutoRig V3 · حیوانات و موجودات

ریگ هوش مصنوعی حیوانات برای هر مدل چهارپا، بال‌دار یا چندپا

یک مدل سه‌بعدی یا تصویر حیوان را رها کنید. V3 دسته آن را پیدا می‌کند، اسکلت و اسکین را در چند ثانیه از روی هندسه می‌سازد، کلیپ‌های انیمیشن را بی‌درنگ منتقل می‌کند و کیفیت را در پس‌زمینه ویوئر بررسی می‌کند.

Gallop clip of a white horse on the V3 check sheet: T-pose and five frames, each shown from the front, the side, the top and in 3D
یک برگه بررسی واقعی V3: کلیپ چهارنعل منتقل‌شده روی یک اسب سفید.

شش دسته حیوان، شش ریگ

هر دسته قالب اسکلت، قواعد برازش، قواعد اسکین، کتابخانه کلیپ و بررسی‌های کیفیت خودش را دارد. V3 دسته مدل شما را تشخیص می‌دهد و اسکلت را همچنان می‌توانید در ویوئر ویرایش کنید.

A wolf rigged by AutoRig V3 in a viewer scene

چهارپا

سگ، گربه، خرس، گاو، خوک، خرگوش، موش، فیل، زرافه، لاک‌پشت

قالب جانورانی که روی چهار پا می‌ایستند: سر، گردن، ستون فقرات، دم و چهار پا، برازش‌شده روی مش و اسکین‌شده برای راه رفتن.

A brown horse rigged by AutoRig V3 in a viewer scene

اسب‌سانان

اسب، گوزن، گورخر

قالبی غنی‌تر با مفاصل کتف، آرنج، میانه گردن و نیم‌رخ پا. راه رفتن‌ها سم‌ها را روی زمین نگه می‌دارند: قدم، یورتمه، چهارنعل.

A green bird of prey with spread wings in a viewer scene

پرندگان

پرندگان شکاری، طوطی، مرغ

بال‌ها مثل بال ریگ می‌شوند، نه مثل دست: بال مفاصل مخصوص خودش را دارد و بدن، گردن و پاها از قالب پرنده پیروی می‌کنند.

مارها

مار، مارماهی، کرم، اژدهای دراز‌تن

بدنی دراز و بدون پا. اسکلت مثل یک زنجیر در طول بدن می‌رود، پس کل بدن می‌تواند خم شود.

An ice monster rigged by AutoRig V3 in a viewer scene

هیولاها

جانوران فانتزی، موجودات با تناسب عجیب

موجوداتی که به هیچ حیوان معمولی شبیه نیستند، به‌جای اینکه به زور در قالب سگ یا اسب بروند، قالب و قواعد برازش و اسکین خودشان را می‌گیرند.

A spider with eight legs in a viewer scene

چندعضوی

عنکبوت، خرچنگ، حشره، ربات چندپا

بدن‌هایی با بیش از چهار اندام. هر پا زنجیره خودش را دارد و می‌تواند مستقل حرکت کند.

از بارگذاری تا حیوان انیمیت‌شده

یک ناحیه بارگذاری هر ورودی را می‌پذیرد. چهار گام زیر بدون کلیک‌های شما اجرا می‌شوند.

  1. هر چیزی را رها کنید

    یک مدل سه‌بعدی (GLB، FBX، OBJ، ZIP همراه بافت‌ها) یا یک تصویر از حیوان. تصویر ابتدا به مدل سه‌بعدی تبدیل می‌شود و بعد ریگ می‌شود. بافت‌های خود مدل حفظ می‌شوند و مدل بدون بافت به‌طور خودکار بافت PBR می‌گیرد.

  2. دسته و اسکلت

    V3 دسته را تشخیص می‌دهد و قالب اسکلت آن دسته را روی هندسه برازش می‌کند.

  3. ریگ و کلیپ در چند ثانیه

    ریگ سریع اسکلت و اسکین را در چند ثانیه از روی هندسه می‌سازد و کلیپ‌های آن دسته بی‌درنگ منتقل می‌شوند. هدف: مدلی ریگ‌شده و انیمیت‌شده ظرف یک دقیقه از لحظه برداشتن کار.

  4. بررسی در پس‌زمینه

    جایگذاری مفاصل، پارگی اسکین، برخورد اندام‌ها و بررسی عددی تغییر شکل در پس‌زمینه ویوئر اجرا می‌شوند، در حالی که شما همان لحظه حرکت حیوان را می‌بینید.

اسب، گوزن و گورخر: قالب اسب‌سانان

اسب سگی با گردن بلندتر نیست. قالب اسب‌سانان مفاصلی اضافه می‌کند که راه رفتن را درست نشان می‌دهد و کلیپ‌ها با سم‌های ثابت روی زمین ساخته می‌شوند.

کتف

کتف همراه پای جلو حرکت می‌کند، پس شانه مثل یک شانه واقعی تغییر شکل می‌دهد.

آرنج

یک مفصل آرنج جداگانه در پای جلو.

میانه گردن

گردن علاوه بر پایه، از میانه هم خم می‌شود.

نیم‌رخ پا

مفاصلی در امتداد خمیدگی‌های پا، آن‌گونه که از پهلو دیده می‌شود.

راه رفتن با سم‌های ثابت

سمی که به زمین می‌رسد تا زمانی که بدن از روی آن می‌گذرد همان‌جا می‌ماند. راه رفتن‌ها: قدم، یورتمه، چهارنعل.

Gallop clip of a second horse on the V3 check sheet: T-pose and five frames, four views each
Animated gallop preview of the white horse rig Animated gallop preview of the second horse rig
برگه بررسی ریگ اسب: ژست T، سپس کلیپ چهارنعل در ۰، ۲۰، ۴۰، ۶۰ و ۸۰ درصد، و پیش‌نمایش متحرک ریگ دو اسب.

پرندگان: بال، بال است

بال پرنده دست نیست. V3 آن را با مفاصل مخصوص بال ریگ می‌کند تا بال مثل بال باز و جمع شود، در حالی که بدن، گردن و پاها از قالب پرنده پیروی می‌کنند.

Rig check sheet of a green bird of prey: T-pose and clip frames from the front, the side and the top Skin weights of the bird: each wing and body part in its own colour, with the skeleton drawn over it Animated preview of the bird rig
یک پرنده شکاری سبز: برگه بررسی ریگ، وزن‌های اسکین با اسکلت روی آن، و پیش‌نمایش متحرک.

کلیپ‌ها از ویدیوهای مرجع تولیدشده

هیچ‌کس یک مدل را با دست انیمیت نمی‌کند. هر دسته کتابخانه کلیپ خودش را دارد و هر مدل تازه آن دسته آن‌ها را با انتقال خودکار می‌گیرد.

ویدیوهای مرجع

برای هر دسته، موتور ویدیوهای مرجع راه رفتن‌ها و کنش‌ها را تولید می‌کند: قدم، یورتمه، چهارنعل کوتاه، چهارنعل، ایستاده، بلند شدن روی دو پا، نگاه به اطراف، حمله و بیشتر. هر ویدیو پیش از نگه‌داشته شدن بررسی کیفیت می‌شود.

حرکت یک بار استخراج می‌شود

حرکت یک بار از ویدیو استخراج می‌شود، پس کلیپ برای هر مدل آن دسته قابل استفاده مجدد است.

انتقال و بررسی عددی

هر کلیپ خودکار روی ریگ جدید منتقل می‌شود و با بررسی عددی سنجیده می‌شود. کلیپ‌های رویه‌ای فقط جایگزین هستند، وقتی دسته هنوز کلیپی ندارد.

می‌توانید کلیپ‌های خودتان را در ویوئر اضافه کنید.

اسکلت پیشنهاد می‌شود، هرگز مانع نیست

ویوئر اسکلت را نشان می‌دهد و برای تأیید پیشنهاد می‌کند. لازم نیست پاسخ دهید: انیمیشن بدون منتظر ماندن شما ساخته می‌شود.

  • برای حالت نقشه B را بزنید و استخوان‌ها را با تقارن جابه‌جا کنید.
  • ۱۵ ثانیه پس از آخرین ویرایش، مدل دوباره ریگ می‌شود، یا با دکمه بی‌درنگ.
  • پریست‌های دوربین به صورت، آرنج‌ها، زانوها، پاها و پاشنه‌ها می‌روند.

حیوان شما در ویوئر Unity

هر کار یک ویوئر است. فوراً روی صحنه سیاه باز می‌شود و در حین بارگذاری مش مرحله‌ها (وکسل، فرسایش، استخوان‌ها، ریگ) را پخش می‌کند. سپس صحنه محیط بارگذاری می‌شود.

River glade, a viewer environment scene Jungle ruins, a viewer environment scene
صحنه‌های محیطی با نورپردازی پخته‌شده، پروب بازتاب و نور و برخورددهنده‌ها: پاخیز کنار رودخانه، ویرانه‌های جنگل، کلیسای جامع، Sponza.
  • در هر کار یک گفتگوی عامل نشست: یک عامل مشترک برای همه کسانی که آن را باز می‌کنند، به زبان سازنده کار.
  • دکمه راست ماوس جابه‌جا می‌کند، دکمه وسط می‌چرخاند و هر کنترل میان‌بُر خود را نشان می‌دهد.
  • GLB، FBX، USDZ، ZIP، بسته Unity یا فایل Blender را دانلود کنید.

کیفیت مقدم بر سرعت است

مرحله‌ای که ریگ را درست می‌کند در خط تولید می‌ماند، حتی اگر چند ثانیه هزینه داشته باشد.

بررسی عددی هر کلیپ

هر کلیپ منتقل‌شده سنجیده می‌شود، نه با چشم.

بررسی‌های پس‌زمینه

جایگذاری مفاصل، پارگی اسکین، برخورد اندام‌ها و تغییر شکل در حالی بررسی می‌شوند که ویوئر از قبل باز است.

هر مدل بد به یک آزمون تبدیل می‌شود

مدلی که روزی بد ریگ شده به مجموعه آزمون‌های بازگشت می‌پیوندد تا همان نقص برنگردد.

نسخه‌ها از خودکارآزمون‌ها می‌گذرند

موتور تنها پس از موفقیت خودکارآزمون‌های بازگشت منتشر می‌شود.

حیواناتی که V3 ریگ کرده

کارهای عمومی واقعی از گالری. یکی را باز کنید تا حرکتش را در ویوئر ببینید.

صفحه‌ها بر اساس حیوان

برای هر شکل بدن یک صفحه جداگانه. پیوندها مستقیم در HTML هستند، پس هر صفحه را می‌توان مستقیم خزید.

ریگ خودکار سگ و گرگریگ چهارپا برای سگ، گرگ، حیوانات خانگی سبک‌دار و موجودات سگ‌سان بازی. ریگ خودکار گربهریگ‌های انعطاف‌پذیر گربه‌سانان برای گربه، پلنگ سیاه، بچه‌گربه و حیوانات فانتزی دم‌دراز. ریگ خودکار اسبریگ اسب‌سانان برای اسب، پونی، مرکب، تک‌شاخ و پیش‌نمایش‌های متمرکز بر راه رفتن. ریگ خودکار خرگوشریگ فشرده برای خرگوش، خرگوش وحشی، حیوانات خانگی کوچک و بدن موجودات سبک‌دار. ریگ خودکار لاک‌پشتریگ بدن کوتاه برای لاک‌پشت، موجودات صدف‌دار و مدل‌های خزنده‌سان. ریگ خودکار خرسریگ چهارپای سنگین برای خرس، توله خرس، جانوران فانتزی تنومند و حیوانات بزرگ. ریگ خودکار گاوریگ حیوانات مزرعه برای گاو، گاو نر، گوساله، سم، شاخ و تنه پهن. ریگ خودکار گوزنریگ با قالب اسب‌سانان برای گوزن، موجودات الک‌مانند، شاخ و حیوانات جنگلی. ریگ خودکار فیلریگ حیوانات بزرگ برای فیل، ماموت، سیلوئت خرطوم‌دار و پاهای سنگین. ریگ خودکار زرافهریگ حیوانات بلند برای زرافه، گردن‌های دراز، پاهای دراز و موجودات سبک سافاری. ریگ خودکار موشریگ حیوانات کوچک برای موش، موش صحرایی، جوندگان، پاهای کوتاه و دم‌های دراز. ریگ خودکار خوکریگ موجودات مزرعه برای خوک، گراز، بچه‌خوک، بدن‌های گرد و پاهای کوتاه.

پرسش‌های متداول ریگ حیوانات

پاسخ‌های کوتاه برای سازندگانی که حیوانات و موجودات را ریگ می‌کنند.

AutoRig V3 چه حیواناتی را ریگ می‌کند؟

چهارپایان (سگ، گربه، خرس، گاو، خوک، خرگوش، موش، فیل، زرافه، لاک‌پشت)، اسب‌سانان (اسب، گوزن، گورخر)، پرندگان، مارها، هیولاها و موجودات چندعضوی مانند عنکبوت. انسان‌نماها، دست‌ها، نخستی‌ها و خودروها دسته‌های خودشان را دارند.

آیا باید ژست را آماده کنم؟

نیازی به آماده‌سازی خاص نیست. V3 از روی هندسه کار می‌کند. اگر فایل از قبل اسکلت یا انیمیشن دارد، V3 به‌جای برازش مش ژست‌گرفته، از ژست بایند خود فایل استفاده می‌کند.

آیا می‌توانم از یک تصویر شروع کنم؟

بله. تصویر حیوان ابتدا به مدل سه‌بعدی تبدیل می‌شود و بعد مثل هر مدل دیگری ریگ می‌شود.

آیا باید اسکلت را تأیید کنم؟

خیر. ویوئر اسکلت را برای تأیید پیشنهاد می‌کند، اما انیمیشن بدون انتظار برای آن ساخته می‌شود. هر زمان می‌توانید حالت نقشه (B) را باز کنید، استخوان‌ها را جابه‌جا و دوباره ریگ کنید.

چه انیمیشن‌هایی می‌گیرم؟

کلیپ‌های دسته مدل شما، به‌طور خودکار منتقل‌شده: مثلاً قدم، یورتمه و چهارنعل برای اسب‌سانان. آن‌ها از ویدیوهای مرجع تولیدشده می‌آیند و به‌صورت عددی بررسی می‌شوند. می‌توانید کلیپ‌های خودتان را در ویوئر اضافه کنید.

چه چیزی دانلود می‌کنم و آیا به Blender نیاز دارم؟

نیازی به Blender نیست: سرویس در مرورگر اجرا می‌شود. دانلودها: GLB، FBX، USDZ، ZIP، بسته Unity و فایل Blender. برای کار بومی در Blender یک افزونه جداگانه Blender هم وجود دارد.

همین حالا حیوان خود را ریگ کنید

یک مدل سه‌بعدی یا تصویر حیوان را در صفحه اصلی رها کنید. هدف: مدلی ریگ‌شده و انیمیت‌شده ظرف یک دقیقه از لحظه برداشتن کار.