هر حالت، بدون مرحلهٔ حالت T
وقتی پاهای یک شخصیت دوپا در یک حالت نیستند، پایی که روی زمین است طول استخوانها را تعیین میکند. اگر فایل از قبل اسکلت یا انیمیشن دارد، از حالت استراحت خودش استفاده میشود.
نتایج تازهٔ ۲۴ ساعت گذشته.
یک خط تولید، هر ورودی
AutoRig مدل سهبعدی، تصویر یا تصویر ماشین را از یک خط تولید عبور میدهد. ریگ سریع اسکلت و اسکین را از روی هندسه میسازد، کلیپهای انیمیشن بلافاصله منتقل میشوند و بررسیهای کیفیت در پسزمینه اجرا میشوند، در حالی که شما نتیجه را میبینید.
مدل (GLB، FBX، OBJ، ZIP)، تصویر یا تصویر ماشین. یک بخش آپلود، یک کار، یک نمایشگر.
اسکلت و اسکین در چند ثانیه از روی هندسه ساخته میشوند. هدف این است که از لحظهٔ برداشتن کار، ظرف یک دقیقه مدل ریگشده آماده باشد.
کلیپهای کتابخانهٔ انیمیشنِ دستهٔ مدل شما روی ریگ منتقل میشوند و هر کلیپ بررسی عددی میشود.
جای مفصلها، پارگی اسکین و برخورد اندامها در پسزمینهٔ نمایشگر بررسی میشود. کیفیت ریگ مقدم بر سرعت است.
وقتی پاهای یک شخصیت دوپا در یک حالت نیستند، پایی که روی زمین است طول استخوانها را تعیین میکند. اگر فایل از قبل اسکلت یا انیمیشن دارد، از حالت استراحت خودش استفاده میشود.
تکسچرهای خود مدل هرگز از بین نمیروند. مدل بدون تکسچر بهطور خودکار تکسچر PBR میگیرد: آلبیدو، زبری، متالیک، نرمال و امیسیو.
در مرورگر کار کنید، با افزونه AutoRig را از داخل Blender اجرا کنید، یا از طریق API در خط تولید خودتان صدایش بزنید.
AutoRig دسته را تشخیص میدهد و الگوی اسکلت، قواعد برازش، قواعد اسکین، کتابخانهٔ کلیپ و بررسیهای کیفیت همان دسته را اعمال میکند.
اسکلت کامل با انگشتان برای هر حالت. کلیپهای انیمیشن بلافاصله روی آن منتقل میشوند.
سگ، گربه، خرس، گاو، خوک و حیوانات مشابه، با کتابخانهٔ کلیپ مخصوص خودشان.
مفصلهای کتف، آرنج، میانهٔ گردن و نیمرخ پا، با راه رفتن، یورتمه و چهارنعل با سمهای ثابت روی زمین.
بالها بهعنوان بال ریگ میشوند، نه بهعنوان دست.
یک دست، یک دستکش یا دستهای بازی اولشخص: مفصل برای هر انگشت و کلیپهای دست.
از روی یک تصویر: بدنه، چرخها، درها و فضای داخلی به بخشهای جداگانهٔ ریگشده تبدیل میشوند.
الگوهای مخصوص برای بدنهایی که شبیه انسان یا اسب نیستند.
ماشینها هم ریگ میشوند
خط تولید وسایل نقلیه تصویر ماشین را به بخشها تقسیم میکند، هر بخش را بهصورت یک شیء سهبعدی جدا میسازد و ماشین ریگشده را سرهم میکند.
بهطور پیشفرض از فارم رایگان استفاده میشود. ابر سهبعدی پولی (Tripo، Hunyuan cloud) فقط وقتی دکمهاش را بزنید به کار میرود.
هر کار در نمایشگر Unity WebGL همراه با چت دستیار هوش مصنوعی باز میشود. نمایشگر بلافاصله روی یک صحنهٔ سیاه باز میشود، تا بارگذاری مدل مراحل را نشان میدهد و بعد صحنهٔ محیط را بارگذاری میکند.
مدل سهبعدی (GLB، glTF، FBX، OBJ همراه MTL یا ZIP همراه تکسچر)، تصویر (PNG، JPG، WEBP) یا تصویر ماشین. حجم فایل تا ۱۰۰ مگابایت. یک بخش آپلود همهٔ اینها را میپذیرد.
ریگ سریع اسکلت و اسکین را در چند ثانیه میسازد و هدف این است که از لحظهٔ برداشتن کار، ظرف یک دقیقه مدل ریگشده و انیمیتشده آماده باشد. بررسیهای کیفیت در پسزمینهٔ نمایشگر ادامه مییابند و کیفیت ریگ مقدم بر سرعت است.
نه. ریگ از روی هندسه و در هر حالتی ساخته میشود. برای یک شخصیت دوپا با حالت نامتقارن، پایی که روی زمین است طول استخوانها را تعیین میکند. اگر فایل از قبل اسکلت یا انیمیشن دارد، از حالت استراحت خودش استفاده میشود.
بله. هر دسته الگوی اسکلت، قواعد اسکین، کتابخانهٔ کلیپ و بررسیهای کیفیت خودش را دارد: انساننماها و نخستیها، چهارپایان، اسب و گوزن، پرندگان با بال، دستها، هیولاها، مارمانندها، موجودات چندعضوی و وسایل نقلیه.
تصویر به بدنه، چرخها، درها، کاپوت، صندوق، شیشهها و موارد دیگر تقسیم میشود. هر بخش جدا، بازسازی و بهصورت یک شیء سهبعدی مستقل مدل میشود. چرخها به کولایدر استوانهای تبدیل میشوند، درها لولا میگیرند و فضای داخلی صندلی، فرمان، پدالها و دستهٔ دنده پیدا میکند. بخشها را در نمایشگر بررسی میکنید. ابرهای سهبعدی پولی فقط با زدن دکمهٔ آنها استفاده میشوند.
GLB، FBX، USDZ، ZIP، بستهٔ Unity و فایل Blender. تکسچرهای خود مدل حفظ میشوند و مدل بدون تکسچر بهطور خودکار تکسچر PBR میگیرد.
بله. افزونهٔ بومی Blender روند AutoRig را از داخل Blender اجرا میکند و API به شما امکان میدهد AutoRig را از خط تولید خودتان صدا بزنید. نسخهٔ وب نیازی به نصب ندارد.
پیش از پرداخت چند تبدیل رایگان دارید و ورود با Google تعداد بیشتری میدهد. تبدیلهای بیشتر بهصورت اعتبار در صفحهٔ خرید اعتبار فروخته میشوند.