ریگ خودکار هر مدل سه‌بعدی در چند ثانیه

یک مدل سه‌بعدی، یک تصویر یا تصویر یک ماشین بیندازید. AutoRig اسکلت و اسکین را می‌سازد، کلیپ‌های انیمیشن را بلافاصله منتقل می‌کند و نتیجه را در نمایشگر سه‌بعدی با دستیار هوش مصنوعی باز می‌کند.

Upload
یک مدل سه‌بعدی، تصویر، تصویر ماشین یا هر چیز دیگر را اینجا بیندازید
یا Ctrl+V را بزنید، یا برای انتخاب کلیک کنید: GLB، FBX، OBJ همراه MTL، glTF، ZIP همراه تکسچر، PNG / JPG / WEBP · تا ۱۰۰ مگابایت
هر حالتی قابل قبول است. ریگ از روی هندسهٔ مدل ساخته می‌شود و حالت T لازم نیست.

مدل‌هایی که اخیراً ریگ و انیمیت شده‌اند

مشاهده همه

تسک‌های اخیر شما

Queue صف سرور
- فعال
- در صف
- انتظار تقریبی
- سرورها

یک خط تولید، هر ورودی

ریگ و انیمیشن در چند ثانیه برای هر نوع مدل سه‌بعدی

AutoRig مدل سه‌بعدی، تصویر یا تصویر ماشین را از یک خط تولید عبور می‌دهد. ریگ سریع اسکلت و اسکین را از روی هندسه می‌سازد، کلیپ‌های انیمیشن بلافاصله منتقل می‌شوند و بررسی‌های کیفیت در پس‌زمینه اجرا می‌شوند، در حالی که شما نتیجه را می‌بینید.

  1. هر چیزی را بیندازید

    مدل (GLB، FBX، OBJ، ZIP)، تصویر یا تصویر ماشین. یک بخش آپلود، یک کار، یک نمایشگر.

  2. ریگ سریع

    اسکلت و اسکین در چند ثانیه از روی هندسه ساخته می‌شوند. هدف این است که از لحظهٔ برداشتن کار، ظرف یک دقیقه مدل ریگ‌شده آماده باشد.

  3. بلافاصله انیمیت

    کلیپ‌های کتابخانهٔ انیمیشنِ دستهٔ مدل شما روی ریگ منتقل می‌شوند و هر کلیپ بررسی عددی می‌شود.

  4. بررسی همزمان با تماشا

    جای مفصل‌ها، پارگی اسکین و برخورد اندام‌ها در پس‌زمینهٔ نمایشگر بررسی می‌شود. کیفیت ریگ مقدم بر سرعت است.

هر حالت، بدون مرحلهٔ حالت T

وقتی پاهای یک شخصیت دوپا در یک حالت نیستند، پایی که روی زمین است طول استخوان‌ها را تعیین می‌کند. اگر فایل از قبل اسکلت یا انیمیشن دارد، از حالت استراحت خودش استفاده می‌شود.

تکسچرها با مدل می‌مانند

تکسچرهای خود مدل هرگز از بین نمی‌روند. مدل بدون تکسچر به‌طور خودکار تکسچر PBR می‌گیرد: آلبیدو، زبری، متالیک، نرمال و امیسیو.

وب، افزونهٔ Blender و API

در مرورگر کار کنید، با افزونه AutoRig را از داخل Blender اجرا کنید، یا از طریق API در خط تولید خودتان صدایش بزنید.

هر دسته ریگ مخصوص خودش را دارد

AutoRig دسته را تشخیص می‌دهد و الگوی اسکلت، قواعد برازش، قواعد اسکین، کتابخانهٔ کلیپ و بررسی‌های کیفیت همان دسته را اعمال می‌کند.

  • A humanoid character in a T-pose, rigged on AutoRig

    انسان‌نماها و نخستی‌ها

    اسکلت کامل با انگشتان برای هر حالت. کلیپ‌های انیمیشن بلافاصله روی آن منتقل می‌شوند.

  • A wolf rigged and animated on AutoRig

    چهارپایان

    سگ، گربه، خرس، گاو، خوک و حیوانات مشابه، با کتابخانهٔ کلیپ مخصوص خودشان.

  • Gallop clip frames of a rigged horse: front, side and top views

    اسب، گوزن و گورخر

    مفصل‌های کتف، آرنج، میانهٔ گردن و نیمرخ پا، با راه رفتن، یورتمه و چهارنعل با سم‌های ثابت روی زمین.

  • Wing clip frames of a rigged bird of prey: front, side and top views

    پرندگان و بال‌ها

    بال‌ها به‌عنوان بال ریگ می‌شوند، نه به‌عنوان دست.

  • Finger clip frames of a rigged human hand: front, side and top views

    دست و دستکش

    یک دست، یک دستکش یا دست‌های بازی اول‌شخص: مفصل برای هر انگشت و کلیپ‌های دست.

  • A motorhome shell with the wheels and openables removed, made by the vehicle conveyor

    ماشین و وسایل نقلیه

    از روی یک تصویر: بدنه، چرخ‌ها، درها و فضای داخلی به بخش‌های جداگانهٔ ریگ‌شده تبدیل می‌شوند.

  • A monster creature rigged on AutoRig

    هیولا، مارمانند، چندعضوی

    الگوهای مخصوص برای بدن‌هایی که شبیه انسان یا اسب نیستند.

ماشین‌ها هم ریگ می‌شوند

ریگ یک ماشین از روی یک تصویر

خط تولید وسایل نقلیه تصویر ماشین را به بخش‌ها تقسیم می‌کند، هر بخش را به‌صورت یک شیء سه‌بعدی جدا می‌سازد و ماشین ریگ‌شده را سرهم می‌کند.

  1. قطعه‌بندی بدنه، چرخ‌ها، درها، کاپوت، صندوق، دریچه‌ها، شیشه‌ها، چراغ‌ها و سپرها را پیدا می‌کند.
  2. هر بخش جدا و به‌صورت یک شیء کامل بازسازی می‌شود. پوستهٔ بدنه بدون در و شیشه ساخته می‌شود.
  3. بخش‌ها را در نمایشگر بررسی می‌کنید: بپذیرید، دوباره بکشید یا یک بخش را به‌صورت مدل سه‌بعدی سفارش دهید.
  4. چرخ‌ها مطابق شکل خودشان به کولایدر استوانه‌ای تبدیل می‌شوند و بدنه به تقارن چپ و راست اصلاح می‌شود.
  5. درها لولا می‌شوند. فضای داخلی صندلی، فرمان، پدال‌ها و دستهٔ دنده دارد.
  6. یک راننده با ریگ، با کینماتیک معکوس پشت فرمان می‌نشیند.

به‌طور پیش‌فرض از فارم رایگان استفاده می‌شود. ابر سه‌بعدی پولی (Tripo، Hunyuan cloud) فقط وقتی دکمه‌اش را بزنید به کار می‌رود.

Input picture of a motorhome for the vehicle conveyor
تصویر ورودی
Object segmentation map of the motorhome, one colour per object
قطعه‌بندی: هر شیء یک رنگ
The motorhome body, suspension, wheel and isolated parts: door, hood, glass, light, pipe, bumper
بدنه، سیستم تعلیق، چرخ و بخش‌های جداشده

یک کار، یک نمایشگر

هر کار در نمایشگر Unity WebGL همراه با چت دستیار هوش مصنوعی باز می‌شود. نمایشگر بلافاصله روی یک صحنهٔ سیاه باز می‌شود، تا بارگذاری مدل مراحل را نشان می‌دهد و بعد صحنهٔ محیط را بارگذاری می‌کند.

  • حالت Blueprint (کلید B) استخوان‌ها را با تقارن ویرایش می‌کند. ۱۵ ثانیه بعد از آخرین ویرایش یا با دکمه، ریگ دوباره ساخته می‌شود.
  • پریست دوربین برای صورت، آرنج، دست‌ها، زانوها، پاها و پاشنه‌ها. دکمهٔ راست ماوس جابه‌جا می‌کند و دکمهٔ وسط می‌چرخاند.
  • برای هر کار یک چت مشترک با دستیار وجود دارد که به زبان سازندهٔ کار پاسخ می‌دهد.
  • دانلود: GLB، FBX، USDZ، ZIP، بستهٔ Unity و Blender.
The Cathedral environment scene of the AutoRig viewer
کلیسای جامع
The Sponza environment scene of the AutoRig viewer
اسپونزا
The river glade environment scene of the AutoRig viewer
جنگل‌گشایی کنار رودخانه
The jungle ruins environment scene of the AutoRig viewer
خرابه‌های جنگل

پرسش و پاسخ

چه فایل‌هایی را می‌توان آپلود کرد؟

مدل سه‌بعدی (GLB، glTF، FBX، OBJ همراه MTL یا ZIP همراه تکسچر)، تصویر (PNG، JPG، WEBP) یا تصویر ماشین. حجم فایل تا ۱۰۰ مگابایت. یک بخش آپلود همهٔ این‌ها را می‌پذیرد.

ریگ کردن چقدر طول می‌کشد؟

ریگ سریع اسکلت و اسکین را در چند ثانیه می‌سازد و هدف این است که از لحظهٔ برداشتن کار، ظرف یک دقیقه مدل ریگ‌شده و انیمیت‌شده آماده باشد. بررسی‌های کیفیت در پس‌زمینهٔ نمایشگر ادامه می‌یابند و کیفیت ریگ مقدم بر سرعت است.

آیا مدل باید در حالت T باشد؟

نه. ریگ از روی هندسه و در هر حالتی ساخته می‌شود. برای یک شخصیت دوپا با حالت نامتقارن، پایی که روی زمین است طول استخوان‌ها را تعیین می‌کند. اگر فایل از قبل اسکلت یا انیمیشن دارد، از حالت استراحت خودش استفاده می‌شود.

آیا AutoRig می‌تواند حیوان، پرنده، دست و ماشین را ریگ کند؟

بله. هر دسته الگوی اسکلت، قواعد اسکین، کتابخانهٔ کلیپ و بررسی‌های کیفیت خودش را دارد: انسان‌نماها و نخستی‌ها، چهارپایان، اسب و گوزن، پرندگان با بال، دست‌ها، هیولاها، مارمانندها، موجودات چندعضوی و وسایل نقلیه.

ماشین چگونه از روی تصویر ریگ می‌شود؟

تصویر به بدنه، چرخ‌ها، درها، کاپوت، صندوق، شیشه‌ها و موارد دیگر تقسیم می‌شود. هر بخش جدا، بازسازی و به‌صورت یک شیء سه‌بعدی مستقل مدل می‌شود. چرخ‌ها به کولایدر استوانه‌ای تبدیل می‌شوند، درها لولا می‌گیرند و فضای داخلی صندلی، فرمان، پدال‌ها و دستهٔ دنده پیدا می‌کند. بخش‌ها را در نمایشگر بررسی می‌کنید. ابرهای سه‌بعدی پولی فقط با زدن دکمهٔ آن‌ها استفاده می‌شوند.

چه چیزی را می‌توان دانلود کرد؟

GLB، FBX، USDZ، ZIP، بستهٔ Unity و فایل Blender. تکسچرهای خود مدل حفظ می‌شوند و مدل بدون تکسچر به‌طور خودکار تکسچر PBR می‌گیرد.

آیا افزونهٔ Blender وجود دارد؟

بله. افزونهٔ بومی Blender روند AutoRig را از داخل Blender اجرا می‌کند و API به شما امکان می‌دهد AutoRig را از خط تولید خودتان صدا بزنید. نسخهٔ وب نیازی به نصب ندارد.

آیا AutoRig رایگان است؟

پیش از پرداخت چند تبدیل رایگان دارید و ورود با Google تعداد بیشتری می‌دهد. تبدیل‌های بیشتر به‌صورت اعتبار در صفحهٔ خرید اعتبار فروخته می‌شوند.