ریگ تی‌پوز: هر حالتی قابل قبول است

لازم نیست پیش از بارگذاری، مدل را در تی‌پوز قرار دهید. AutoRig همان حالتی را که می‌دهید در چند ثانیه ریگ می‌کند و تأیید اسکلت را در نمایشگر پیشنهاد می‌دهد.

  • هر حالتی پذیرفته می‌شود
  • ابتدا bind pose فایل
  • تأیید اسکلت هرگز مانع نمی‌شود

برای ریگ کردن کاراکتر تی‌پوز لازم است؟

نه. تی‌پوز ورودی خوبی است، اما AutoRig آن را الزامی نمی‌داند. مدلی در ای‌پوز، حالت ایستادن راحت، در حال قدم برداشتن یا با پای بالا آمده همان‌طور که هست پذیرفته می‌شود.

ریگ سریع اسکلت و اسکین را در چند ثانیه از روی هندسه می‌سازد و کلیپ‌های انیمیشن بلافاصله بازهدف‌گذاری می‌شوند. هدف، مدلی ریگ‌شده و انیمیت‌شده ظرف یک دقیقه پس از برداشتن کار است.

AutoRig با هر حالت چه می‌کند

  1. تی‌پوز یا ای‌پوز

    اسکلت مستقیماً روی هندسه تطبیق داده می‌شود.

  2. هر حالت ایستادهٔ دیگر

    ایستادن راحت یا دست‌های پایین: اسکلت از روی همان هندسهٔ دارای حالت ساخته می‌شود و گام اصلاح حالت در ابتدا وجود ندارد.

  3. اسکلت یا انیمیشن داخل فایل

    در این حالت، حالت بدن یک فریم پخته‌شده است؛ بنابراین به‌جای تطبیق روی مش حالت‌دار، از حالت استراحت خود فایل (bind pose) استفاده می‌شود.

  4. پاهایی که کنار هم نیستند

    قدم برداشتن یا پای بالا آمده: پایی که روی زمین است مرجع پای دیگر است.

  5. اصلاً دوپا نیست

    اسب، پرنده، دست یا خودرو تی‌پوزی برای تطبیق ندارد. هر دسته قالب اسکلت مخصوص خودش را دارد.

مدل دارای حالت چگونه ریگ می‌شود

  1. ابتدا فایل بررسی می‌شود

    AutoRig دنبال اسکلت اصلی یا انیمیشن در فایل می‌گردد. اگر پیدا کند، حالت بدن یک فریم پخته‌شده است و به‌جای تطبیق روی مش حالت‌دار از bind pose فایل استفاده می‌شود.

  2. ریگ سریع ساخته می‌شود

    اگر فایل اسکلت نداشته باشد، اسکلت و اسکین در چند ثانیه از روی هندسه ساخته می‌شوند و کلیپ‌های انیمیشن بلافاصله بازهدف‌گذاری می‌شوند.

  3. پاهای نامتقارن مرجع می‌گیرند

    وقتی پاها کنار هم نیستند، پای تکیه‌گاه طول استخوان‌ها و ترتیب مفصل‌ها را برای پای دیگر تعیین می‌کند.

  4. اسکلت پیشنهاد می‌شود، نه اجبار

    نمایشگر تأیید اسکلت را در حالت بلوپرینت پیشنهاد می‌دهد. انیمیشن بدون انتظار برای آن ساخته می‌شود و بررسی‌های کیفیت در پس‌زمینه اجرا می‌شوند.

پای تکیه‌گاه مرجع است

وقتی پاهای یک دوپا کنار هم نیستند، پایی که روی زمین است توپولوژی و طول‌ها را تعیین می‌کند: ران تا زانو، زانو تا مچ، مچ تا نوک پا.

پای دیگر روی نقطه‌های خودش ردیابی می‌شود، اما مفصل‌هایش در طول‌های مرجع قرار می‌گیرند. در هر حالتی هر دو پا طول استخوان و ترتیب مفصل یکسان دارند. ریگ هرگز برای جور شدن با حالت، یک پا را کوتاه یا کشیده نمی‌کند.

تقارن از روی وکسل‌ها تعیین می‌شود. میزان انطباق آینه‌ای جسم مدل تعیین می‌کند که بلوپرینت با تقارن روشن باز شود یا نه؛ مدل نامتقارن در هر دو پا استخوان‌های خودش را نگه می‌دارد.

طرح شماتیک دو پا: پای مرجع روی زمین است، پای ردیابی‌شده بالا آمده و مفصل‌های هر دو در طول‌های L1، L2 و L3 قرار دارند. L1 L2 L3 L1 L2 L3
  • پای مرجع: کف پا روی زمین
  • پای ردیابی‌شده: مسیر خودش، مفصل‌ها در طول‌های مرجع
  • L1 ران تا زانو · L2 زانو تا مچ · L3 مچ تا نوک پا
  • طرح شماتیک، بدون مقیاس.

بررسی و ویرایش اسکلت در حالت بلوپرینت

در نمایشگر B را بزنید تا حالت بلوپرینت باز شود و استخوان‌ها را با تقارن جابه‌جا کنید. ۱۵ ثانیه پس از آخرین ویرایش، یا فوراً با دکمه، مدل دوباره ریگ می‌شود. می‌توانید اسکلت را همان‌طور که هست رها کنید: تأیید پیشنهاد می‌شود و اجباری نیست.

نتایج ریگ‌شدهٔ V3

A biped in a T-pose with its skeleton drawn in white and the skin weight of every bone in colour
یک دوپا با اسکلت و وزن اسکین هر استخوان.
Rig check sheet of a bird of prey with spread wings: rest pose and clip frames in front, side and top views
یک پرنده: بال‌ها مثل بال ریگ شده‌اند. حالت استراحت و فریم‌های کلیپ از برگهٔ بررسی ریگ.
Rig check sheet of a white horse: rest pose and gallop frames in front, side and top views
اسب تی‌پوزی برای تطبیق ندارد: اسکلت تک‌سم‌ها و کلیپ‌هایی می‌گیرد که بررسی عددی کیفیت را می‌گذرانند. برگه چهارنعل را نشان می‌دهد.
Rig check sheet of a low-poly hand: rest pose and hand clip frames in front, side and top views
یک دست تنها هم تی‌پوز ندارد: برای هر انگشت مفصل جداگانه و کلیپ‌های دست می‌گیرد.

همه‌چیز تی‌پوز ندارد

چهارپایان، اسب‌ها، پرندگان، دست‌ها و خودروها با قالب‌های مخصوص خودشان ریگ می‌شوند. برای انتخاب دستهٔ خود، صفحهٔ ریگینگ حیوانات یا فهرست راهنماها را ببینید.

پرسش‌ها دربارهٔ حالت بدن

آیا برای ریگ خودکار کاراکتر تی‌پوز لازم است؟

نه. هر حالتی پذیرفته می‌شود. تی‌پوز یا ای‌پوز ورودی خوبی است، اما الزامی نیست.

اگر فایل من از قبل اسکلت یا انیمیشن داشته باشد چه؟

AutoRig ابتدا همین را بررسی می‌کند. اگر اسکلت اصلی یا انیمیشن در فایل باشد، حالت بدن در فایل یک فریم پخته‌شده است و به‌جای تطبیق روی مش حالت‌دار، از bind pose خود فایل استفاده می‌شود.

کاراکتر من قدم برمی‌دارد یا روی یک پا ایستاده است. آیا پاها یکسان می‌شوند؟

بله. پایی که روی زمین است مرجع است. پای دیگر روی نقطه‌های خودش ردیابی می‌شود و مفصل‌هایش با همان طول استخوان و همان ترتیب قرار می‌گیرند.

آیا برای گرفتن انیمیشن باید اسکلت را تأیید کنم؟

نه. نمایشگر تأیید اسکلت را در حالت بلوپرینت پیشنهاد می‌دهد، اما انیمیشن بدون انتظار برای آن ساخته می‌شود.

ریگ چقدر طول می‌کشد؟

ریگ سریع در چند ثانیه ساخته می‌شود. هدف، مدلی ریگ‌شده و انیمیت‌شده ظرف یک دقیقه پس از برداشتن کار است و بررسی‌های کیفیت در پس‌زمینهٔ نمایشگر ادامه می‌یابند.

تی‌پوز بهتر است یا ای‌پوز؟

هیچ‌کدام الزامی نیست. راهنمای تی‌پوز در برابر ای‌پوز توضیح می‌دهد هر حالت چه چیزی را تغییر می‌دهد.

مدل را در هر حالتی ریگ کنید

در صفحهٔ اصلی یک مدل سه‌بعدی، تصویر، تصویر خودرو یا هر چیز دیگری بیندازید. ریگ و انیمیشن در نمایشگر ظاهر می‌شوند.

شروع ریگ