OBJ एक सरल ज्यामिति फ़ॉर्मैट है। यह एसेट लाइब्रेरी में आम है, पर आमतौर पर बिना skeleton, बिना एनिमेशन और अलग .mtl फ़ाइल व इमेज फ़ाइलों में बँटे मटेरियल के साथ आता है। AutoRig इसे GLB और FBX वाले ही V3 कन्वेयर में लेता है: skeleton और skin कुछ सेकंड में बनते हैं, एनिमेशन क्लिप तुरंत रिटारगेट होते हैं और नतीजा व्यूअर में खुलता है।
OBJ में आमतौर पर क्या नहीं होता
- कोई skeleton नहीं
- कोई स्किन वेट्स नहीं
- कोई एनिमेशन नहीं
- मटेरियल अलग .mtl फ़ाइल और इमेज फ़ाइलों में रहते हैं, जिन्हें OBJ के साथ आना चाहिए
AutoRig OBJ के साथ क्या करता है
- आकार से रिग की श्रेणी चुनता है: द्विपाद, चौपाया, अश्व-वर्ग, पक्षी, सर्प, मॉन्स्टर, बहु-अंग, हाथ, प्राइमेट या वाहन
- उस श्रेणी के लिए skeleton और skin बनाता है और उसके एनिमेशन क्लिप रिटारगेट करता है
- आपके टेक्सचर बनाए रखता है; बिना टेक्सचर वाले मॉडल को PBR टेक्सचर अपने-आप मिलते हैं
- क्वालिटी जाँचें व्यूअर के बैकग्राउंड में चलाता है
- व्यूअर में skeleton की पुष्टि का सुझाव देता है; एनिमेशन उसका इंतज़ार किए बिना बन जाता है
ऑटो रिगिंग से पहले की सर्वोत्तम प्रथाएँ
- OBJ, .mtl और इमेज का ZIP अपलोड करें, ताकि टेक्सचर मॉडल के साथ रहें
- कोई भी पोज़ चलता है: T-पोज़ ज़रूरी नहीं
- साफ़ दिखने वाली टोपोलॉजी की समस्याएँ ठीक करें (non-manifold edges, उलटे normals)
- हो सके तो सीन के अतिरिक्त ऑब्जेक्ट हटाएँ
- उचित स्केल रखें (किरदार के लिए इंसान के आकार का)
ऑटो रिग का क्रम
- OBJ (या MTL और टेक्सचर वाला ZIP) अपलोड करें, या सीधा डाउनलोड लिंक चिपकाएँ
- टास्क व्यूअर में खुलता है, और रिग व क्लिप लगभग एक मिनट में दिख जाते हैं
- चाहें तो Blueprint मोड में हड्डियाँ एडिट करें, फिर GLB, FBX, USDZ, ZIP, Unity पैकेज या Blender फ़ाइल डाउनलोड करें
OBJ की आम समस्याएँ
.mtl या इमेज का न होना
अगर OBJ बिना .mtl या बिना इमेज के आए, तो AutoRig इनटेक पर यह पकड़ लेता है और आपसे फ़ाइलें (या ZIP) माँगता है। इनके बिना मॉडल अपना रूप खो देगा।
अलग हिस्से / कई मेश
कुछ OBJ कई टुकड़ों से बने होते हैं। ऑटो रिगिंग फिर भी काम कर सकती है, पर अगर हिस्से हवा में तैरते हों या ठीक से जुड़े न हों तो नतीजा बिगड़ सकता है। DCC टूल में मेश मर्ज करना अक्सर मदद करता है।
असममित मॉडल और पोज़
बाएँ और दाएँ का एक जैसा होना ज़रूरी नहीं। अगर मॉडल सममित नहीं है, तो रिग दोनों तरफ़ अपनी-अपनी हड्डियाँ रखता है। जब द्विपाद का एक पैर ज़मीन पर टिका हो, तो वह दूसरे पैर की हड्डियों की संदर्भ लंबाई तय करता है।
टेक्सचर का न होना
OBJ के लिए यह सामान्य है। बिना टेक्सचर वाले, या केवल सपाट डिफ़ॉल्ट मटेरियल वाले मॉडल को PBR टेक्सचर (albedo, roughness, metallic, normal और emissive) अपने-आप मिलते हैं। मूल मॉडल बना रहता है।
